Студопедия — Диалог по открытию файла
Студопедия Главная Случайная страница Обратная связь

Разделы: Автомобили Астрономия Биология География Дом и сад Другие языки Другое Информатика История Культура Литература Логика Математика Медицина Металлургия Механика Образование Охрана труда Педагогика Политика Право Психология Религия Риторика Социология Спорт Строительство Технология Туризм Физика Философия Финансы Химия Черчение Экология Экономика Электроника

Диалог по открытию файла






Рассмотрим функцию FileDlg, которую следует вставить в файл проекта. В ее теле мы создаем файловый диалог, в контексте которого пользователь выбирает файл с изображением, и возвращаем строку с именем файла. Эта функция будет вызвана внутри функции Read, которая непосредственно читает файл и обрабтывает ислючения. Здесь мы демонстрируем, как работать с файловым диалогом, созданным с помощью функции API, и обрабатывать ошибки. Стандартный диалог в этом случае более управляем, чем при работе с MFC-классом CFileDialog, и ему можно придать множество сравнительно новых стилей. Так, стиль OFN_EXPLORER работает только в W2K. Из соображений общности сделано так, что функция FileDlg способна открыть диалог как для чтения, так и для записи файла. В примере использован только первый режим. Он задан параметром bRead=true. Чтобы код заработал надо вставить директиву подключения файла заголовков <commdlg.h>.

double gx, gy, gz = 4; // Глобальные типы данных и переменные

bool gbColor = false;

float gFilter = GL_NEAREST;

 

char* FileDlg (bool bRead) // bRead (true - Open, false - Save)

{

TCHAR *fn = new TCHAR [MAX_PATH]; // File Name to Return

fn[0] = 0;

 

TCHAR *szFilter = // File Extension Filters

TEXT("BMP Files (*.bmp)\0*.bmp\0")

TEXT("DIB Files (*.dib)\0*.dib\0");

 

TCHAR szCurDir[MAX_PATH];

::GetCurrentDirectory (MAX_PATH-1, szCurDir);

 

TCHAR *szTitle = "Find a bitmap file";

 

OPENFILENAME ofn =

{

sizeof(OPENFILENAME),

0,// Dialog Owner

0, //App Instance

szFilter, 0, 0, 1, // Filter, Custom Filter and Filter Index

fn, MAX_PATH, 0, 0, // Recieve File Name, File Name Buffer

szCurDir, szTitle, // InitialDir, Dialog Title

OFN_EXPLORER | OFN_OVERWRITEPROMPT, // Flags

0, 0, "bmp", 0, 0, 0,// Offsets, Default extension, CustData, Hook, TemplateName

0, 0, 0 // Reserved, Reserved, FlagsEx

};

 

//===== Create and Open the dialog (returns 0, if failed)

BOOL b = bRead? GetOpenFileName(&ofn): GetSaveFileName(&ofn);

 

return b? fn: 0;

}

Сдедующая функция (вставьте ее вслед за первой) вызывает FileDlg, читает файл, строит последовательность mipmap -изображений и демонстрирует как пользоваться функцией gluErrorString, которая, опираясь на код ошибки, возвращает ее текстовое описание. Код ошибки возвращает другая функция: glGetError.

void Read() //==== Чтение изображения из файла

{

BMPClass* img = new BMPClass();

img->BMPLoad (FileDlg (true));

if (!img)

throw "Error reading texture.\n";

 

glGenTextures (1, &texture);

glBindTexture (GL_TEXTURE_2D, texture);

 

glPixelStorei (GL_UNPACK_ALIGNMENT, 4);

 

GLenum error;

if ((error = gluBuild2DMipmaps (GL_TEXTURE_2D, 3, img->sizeX, img->sizeY,

GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, (void*)img->data)))

throw gluErrorString (error);

 

glTexParameterf (GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_REPEAT);

glTexParameterf (GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_REPEAT);

glTexParameterf (GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST);// GL_NEAREST_MIPMAP_LINEAR

glTexParameterf (GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_NEAREST);//GL_LINEAR

glTexEnvf (GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_MODE, GL_MODULATE);

}

При изображении сцены учтем возможность включать и выключать текстуру.

void DrawScene()

{

glNewList(1,GL_COMPILE);

glBegin(GL_QUADS);

glNormal3d (0., 0., 1.);

if (gbColor)

{

glColor3d (rand()%256/255.,rand()%256/255., rand()%256/255.);

glVertex3d (-1., -1., 0.);

glColor3d (rand()%256/255.,rand()%256/255., rand()%256/255.);

glVertex3d (1., -1., 0.);

glColor3d (rand()%256/255.,rand()%256/255., rand()%256/255.);

glVertex3d (1., 1., 0.);

glColor3d (rand()%256/255.,rand()%256/255., rand()%256/255.);

glVertex3d (-1., 1., 0.);

}

else

{

glTexCoord2d (0., 0.);

glVertex3d (-1., -1., 0.);

glTexCoord2d (1., 0.);

glVertex3d (1., -1., 0.);

glTexCoord2d (1., 1.);

glVertex3d (1., 1., 0.);

glTexCoord2d (0., 1.);

glVertex3d (-1., 1., 0.);

}

glEnd();

glEndList();

}

В функцию инициализации введем вызов функции, читающей растровое изображение из файла, а также установки, необходимые для двухмерной текстуры, совмещаемой с цветом объекта.

void Init()

{

if (!Read())

glutQuit();

glClearColor (1., 1., 1., 0.);

 

glCullFace(GL_BACK);

glEnable(GL_CULL_FACE);

glEnable(GL_TEXTURE_2D);

glEnable(GL_DEPTH_TEST);

glEnable(GL_LIGHTING);

glEnable(GL_LIGHT0);

glEnable(GL_COLOR_MATERIAL);

DrawScene();

}

Функция перерисовки стандартна, за исключением двух команд настройки параметров текстуры.

void OnPaint()

{

glTexParameterf (GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, gFilter);

glTexParameterf (GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, gFilter);

glClear (GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);

glPushMatrix ();

gluLookAt (gx, gy, gz, 0., 0., 0., 0., 1., 0.);

 

glCallList(1);

glPopMatrix ();

glutSwapBuffers();

}

На клавиши F и T возложим регулировку параметрами текстуры.

void OnKey (unsigned char ch, int x, int y)

{

 

static float f[] =

{

GL_NEAREST, GL_LINEAR,

GL_NEAREST_MIPMAP_NEAREST, GL_LINEAR_MIPMAP_NEAREST,

GL_NEAREST_MIPMAP_LINEAR, GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR

};

static char* sf[] =

{

"GL_NEAREST", "GL_LINEAR",

"GL_NEAREST_MIPMAP_NEAREST", "GL_LINEAR_MIPMAP_NEAREST",

"GL_NEAREST_MIPMAP_LINEAR", "GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR"

};

 

static int id;

 

switch (ch)

{

case 27: exit(0); break;

case 't':

gbColor =!gbColor;

if (gbColor)

glDisable(GL_TEXTURE_2D);

else

glEnable(GL_TEXTURE_2D);

DrawScene();

break;

case 'f':

++id %= 6;

 

gFilter = f[id];

cout <<"\nFilter: "<<sf[id];

InvalidateRect(glutGetHWND(),0,FALSE);

break;

}

glutPostRedisplay();

}

Недостающие функции каркаса вы можете взять из предыдущих примеров. После запуска проанализируйте работу фильтров текстуры. Различия в параметрах особенно хорошо заметны на контрастных изображениях типа того узора «Пики», который мы создали самостоятельно.







Дата добавления: 2015-10-19; просмотров: 486. Нарушение авторских прав; Мы поможем в написании вашей работы!



Важнейшие способы обработки и анализа рядов динамики Не во всех случаях эмпирические данные рядов динамики позволяют определить тенденцию изменения явления во времени...

ТЕОРЕТИЧЕСКАЯ МЕХАНИКА Статика является частью теоретической механики, изучающей условия, при ко­торых тело находится под действием заданной системы сил...

Теория усилителей. Схема Основная масса современных аналоговых и аналого-цифровых электронных устройств выполняется на специализированных микросхемах...

Логические цифровые микросхемы Более сложные элементы цифровой схемотехники (триггеры, мультиплексоры, декодеры и т.д.) не имеют...

Ситуация 26. ПРОВЕРЕНО МИНЗДРАВОМ   Станислав Свердлов закончил российско-американский факультет менеджмента Томского государственного университета...

Различия в философии античности, средневековья и Возрождения ♦Венцом античной философии было: Единое Благо, Мировой Ум, Мировая Душа, Космос...

Характерные черты немецкой классической философии 1. Особое понимание роли философии в истории человечества, в развитии мировой культуры. Классические немецкие философы полагали, что философия призвана быть критической совестью культуры, «душой» культуры. 2. Исследовались не только человеческая...

СПИД: морально-этические проблемы Среди тысяч заболеваний совершенно особое, даже исключительное, место занимает ВИЧ-инфекция...

Понятие массовых мероприятий, их виды Под массовыми мероприятиями следует понимать совокупность действий или явлений социальной жизни с участием большого количества граждан...

Тактика действий нарядов полиции по предупреждению и пресечению правонарушений при проведении массовых мероприятий К особенностям проведения массовых мероприятий и факторам, влияющим на охрану общественного порядка и обеспечение общественной безопасности, можно отнести значительное количество субъектов, принимающих участие в их подготовке и проведении...

Studopedia.info - Студопедия - 2014-2024 год . (0.008 сек.) русская версия | украинская версия