X + 5, a->Y + 5);//номера машин } } }; static void main() { Application::Run(gcnew Avtos()); } Результат: Пример 5">Студопедия — If (dvig)
Студопедия Главная Случайная страница Обратная связь

Разделы: Автомобили Астрономия Биология География Дом и сад Другие языки Другое Информатика История Культура Литература Логика Математика Медицина Металлургия Механика Образование Охрана труда Педагогика Политика Право Психология Религия Риторика Социология Спорт Строительство Технология Туризм Физика Философия Финансы Химия Черчение Экология Экономика Электроника

If (dvig)





{

dx1 = (int)(19 * System::Math::Sin(fi));

dy1 = (int)(19 * System::Math::Cos(fi));

 

x += dx1;

y += dy1;

 

 

}

else

{

dx2 = (int)(28 * System::Math::Sin(fi));

dy2 = (int)(28 * System::Math::Cos(fi));

y -= dx2;

x -= dy2;

 

 

}

 

fi += 0.1;

 

}

 

evSpecial();

 

 

}

}

 

void Suspend()

{

if (run)

{

run = false;

 

}

}

 

void Resume()

{

if (!run)

{

run = true;

 

}

}

};

 

 

ref class Avtos: public Form

{

private:

ArrayList ^al; //ссылка на список машин

int num;// = 0;//номер объекта машины

Form ^f;// ссылка на дочернее окно управления

Button ^add;// ссылки на кнопки

bool run;// = true;//признак движения машин

 

public:

Avtos()

{

num=0;

al = gcnew ArrayList();

run = true;

Size = Drawing::Size(770, 770);

Text = "Шоссе";

 

 

f = gcnew Form();

f->Text = "Control";

f->Size = Drawing::Size(300, 150);

f->Show();

 

add = gcnew Button();

add->Text = "Add";

add->Size = Drawing::Size(45, 30);

add->Location = Point(5, 50);

add->Click += gcnew EventHandler(this, &Avtos::ADD);

f->Controls->Add(add);

 

}

 

public:

void ADD(Object ^obj, EventArgs ^arg)

{

num++;

Avto ^b;

Random ^r = gcnew Random();

//Random rand = new Random();

if (num % 2 == 0)

{

Avto ^a = gcnew Avto(num, 385, 660, r->Next(50, 100));

System::Console::WriteLine("Добавлен автомобиль"+num);

a->dvig = false;

b = a;

}

else

{

Avto ^a = gcnew Avto(num, 195, 400, r->Next(50, 100));

System::Console::WriteLine("Добавлен автомобиль"+num);

a->dvig = true;

// a.ev += new Del(this.Handlerev);

b = a;

}

 

al->Add(b);

IEnumerator ^inum = al->GetEnumerator();

while (inum->MoveNext())

{

Avto ^q = (Avto^)inum->Current;

q->evSpecial += gcnew delEv(this, &Avtos::HandlerEvSpecial);

}

}

 

public:

void HandlerEvSpecial()

{

Invalidate();

}

 

protected:

virtual void OnPaint(PaintEventArgs ^arg) override

{

arg->Graphics->FillEllipse(gcnew SolidBrush(Color::Gray), 100, 100, 604, 604);//внешнее кольцо

arg->Graphics->FillEllipse(gcnew SolidBrush(Color::White), 173, 173, 454, 454);//разделительная полоса

arg->Graphics->FillEllipse(gcnew SolidBrush(Color::Gray), 175, 175, 450, 450);//внутреннее кольцо

arg->Graphics->FillEllipse(gcnew SolidBrush(Color::YellowGreen), 245, 245, 300, 300);

this->BackColor = Color::YellowGreen; // Закрасить фон зеленым

this->MaximizeBox = false; // Убрать кнопку "Развернуть окно"

this->DoubleBuffered = true; // Включить буферизацию изображения

IEnumerator ^inum = al->GetEnumerator();

while (inum->MoveNext())

{

Avto ^a = (Avto^)inum->Current;

arg->Graphics->FillEllipse(gcnew SolidBrush(Color::Red), a->X, a->Y, 25, 25);//машина

arg->Graphics->DrawString(a->N.ToString(), gcnew Drawing::Font("Comic Sans MS", 10), gcnew SolidBrush(Color::White), a->X + 5, a->Y + 5);//номера машин

 

}

}

};

 

static void main()

{

Application::Run(gcnew Avtos());

}

Результат:

 

Пример 5.3.3.3. Реализация третьего этапа разработки Avtos–приложения на языке Java.

 

import java.util.*;

import java.awt.*;

import java.awt.event.*;

import java.io.*;

 

public class Avto extends Observable implements Runnable

{

public int num;

public int x, y;

public double fi = 0.1;

public int dx1, dy1, dx2, dy2;

Thread thr;

public boolean dvig = true, run = true;

boolean life;

public int speed;

 

 

public int N() { return num; }

public int X() { return x; }

public int Y() { return y; }

 

 

public Avto(int N, int X, int Y, int Speed)

{

num = N;

x = X; y = Y;

speed = Speed;

life = true;

thr = new Thread(this);

thr.start();

 

}

 

public void report()

{

setChanged();

notifyObservers();

}

 

public void Finish()

{

Resume();

life = false;

}

 

public void run()

{

while (life)

{

if (run)

{

 

try

{

Thread.sleep(speed);

}

catch (InterruptedException e) { }

 

if (dvig)

{

x += dx1;

y += dy1;

 

dx1 = (int)(19 * Math.sin(fi));

dy1 = (int)(19 * Math.cos(fi));

}

else

{

y -= dx2;

x -= dy2;

dx2 = (int)(28 * Math.sin(fi));

dy2 = (int)(28 * Math.cos(fi));

 

}

 

fi += 0.1;

report();

}

 

}

}

 

public void Suspend()

{

if (run)

{

run = false;

 

}

}

public void Resume()

{

if (!run)

{

run = true;

}

}

}

 

public class Autos extends Frame implements Observer, ActionListener, ItemListener

{

public ArrayList al;

private boolean run;

private Frame f;

private Button add;

private int num = 0;

private Random r;

 

 

public Autos()

{

al = new ArrayList();

r = new Random();

this.addWindowListener(new WindowAdapter()

{

public void windowClosing(WindowEvent wE)

{

for (int n = 0; n < al.size(); n++)

{

Avto a = (Avto)al.get(n);

a.Suspend();

}

System.exit(0);

}

});

 

setTitle("Шоссе");

setLocation(new Point(600, 0));

setBackground(Color.green);

run = true;

f = new Frame();

f.setSize(300, 100);

f.setTitle("Control");

f.setLocation(new Point(150,150));

f.setLayout(new FlowLayout());

 

add = new Button("Add");

add.setActionCommand("ADD");

add.addActionListener(this);

f.add(add);

f.setVisible(true);

 

}

//обработать уведомдение

public void update(Observable obj, Object arg)

{

repaint();

}

//перерисовать окно

public void paint(Graphics g)

{

 

g.setColor(Color.gray);

g.fillOval(100, 100, 604, 604);

g.fillOval(175, 175, 450, 450);

g.setColor(Color.white);

g.fillOval(173, 173, 454, 454);

g.setColor(Color.gray);

g.fillOval(175, 175, 450, 450);

g.fillOval(175, 175, 450, 450);

g.setColor(Color.green);

g.fillOval(245, 245, 300, 300);

for (int i = 0; i < al.size(); i++)

{

g.setColor(Color.red);

Avto a = (Avto)al.get(i);

g.fillOval(a.X(), a.Y(), 25, 25);

g.setColor(Color.white);

g.drawString(Integer.toString(a.num), a.X() + 5, a.Y() + 15);

 

}

 

}

//выполнить команды для нажатия кнопок

public void actionPerformed(ActionEvent aE)

{

String str = aE.getActionCommand();

if (str.equals("ADD"))

{

num++;

Avto b;

r = new Random();

if (num % 2 == 0)

 

{

Avto a = new Avto(num, 385, 666, r.nextInt(100)+50);

System.out.println("Dobavlen avto " + num);

a.dvig = false;

b = a;

}

else

{

Avto a = new Avto(num, 195, 400, r.nextInt(100)+50);

System.out.println("Dobavlen avto " + num);

a.dvig = true;

b = a;

}

b.addObserver(this);

al.add(b);

 

}

repaint();

}

 

 

public void itemStateChanged(ItemEvent e)

{

repaint();

}

 

public static void main(String[] args)

{

Autos auto = new Autos();







Дата добавления: 2015-06-15; просмотров: 597. Нарушение авторских прав; Мы поможем в написании вашей работы!




Вычисление основной дактилоскопической формулы Вычислением основной дактоформулы обычно занимается следователь. Для этого все десять пальцев разбиваются на пять пар...


Расчетные и графические задания Равновесный объем - это объем, определяемый равенством спроса и предложения...


Кардиналистский и ординалистский подходы Кардиналистский (количественный подход) к анализу полезности основан на представлении о возможности измерения различных благ в условных единицах полезности...


Обзор компонентов Multisim Компоненты – это основа любой схемы, это все элементы, из которых она состоит. Multisim оперирует с двумя категориями...

Устройство рабочих органов мясорубки Независимо от марки мясорубки и её технических характеристик, все они имеют принципиально одинаковые устройства...

Ведение учета результатов боевой подготовки в роте и во взводе Содержание журнала учета боевой подготовки во взводе. Учет результатов боевой подготовки - есть отражение количественных и качественных показателей выполнения планов подготовки соединений...

Сравнительно-исторический метод в языкознании сравнительно-исторический метод в языкознании является одним из основных и представляет собой совокупность приёмов...

Характерные черты официально-делового стиля Наиболее характерными чертами официально-делового стиля являются: • лаконичность...

Этапы и алгоритм решения педагогической задачи Технология решения педагогической задачи, так же как и любая другая педагогическая технология должна соответствовать критериям концептуальности, системности, эффективности и воспроизводимости...

Понятие и структура педагогической техники Педагогическая техника представляет собой важнейший инструмент педагогической технологии, поскольку обеспечивает учителю и воспитателю возможность добиться гармонии между содержанием профессиональной деятельности и ее внешним проявлением...

Studopedia.info - Студопедия - 2014-2026 год . (0.011 сек.) русская версия | украинская версия