Студопедия — Канонада лжи. История вранья.
Студопедия Главная Случайная страница Обратная связь

Разделы: Автомобили Астрономия Биология География Дом и сад Другие языки Другое Информатика История Культура Литература Логика Математика Медицина Металлургия Механика Образование Охрана труда Педагогика Политика Право Психология Религия Риторика Социология Спорт Строительство Технология Туризм Физика Философия Финансы Химия Черчение Экология Экономика Электроника

Канонада лжи. История вранья.






 

Это все началось давным-давно. Существовали компьютеры, на которых можно было не только работать, но и играть. В противовес им существовали приставки - более дешевые, но сделанные специально и исключительно для игр. Казалось бы, в чем проблема, откуда взяться лжи? Оттуда - человек, купивший БОЛЕЕ ДОРОГУЮ систему, отказывался верить в то, что на более дешевой системе игры могут быть лучше. В ход шла любая ложь, полуправда и недоговорки. Тут и архитектуру вспоминали, и скриншоты сравнивали, и разными версиями для игр кичились, и на управление валили - в общем, ужас.

 

Эпоха 1.

Спектрум и Денди.

"Спектрумисты" кичились свой "программистской" сущностью, гнули пальцы и считали тех, кто играет на Денди, за дебилов - а вот они-то "умные", не только в игрушки играют. Ладно бы, если бы дело этим ограничилось! Но в ход шла ложь уровня "на спектруме графика лучше". Если кто не помнит - игры для спектрума это нечто, состоящее из точек, полупрозрачное, цвета, накладывающиеся друг на друга - слепому ясно, что к чему. Но душа "пальцевеерных" людей не могла потерпеть превосходства куска пластмассы без клавиатуры. Как сейчас помню своего дурака-соседа, который был на полном серьезе уверен что, купив Спектрум со 128 мегабайтами памяти, он догонит и перегонит Денди, и "графика будет как на Сеге". Само собой, картинка была лучше стандартной спектрумовской комплектации процентов на двадцать, и все равно хуже Денди. Упс.

Вспоминаю, как ополоумевший от такого позора обладатель горе-"компьютера" начал нести такую чушь, что я был вынужден ему, гм, начистить, тьфу, ну в общем, поставил на место паренька. Я понимаю, что рукоприкладство - это не метод и не средство, но выслушивать от великовозрастного дитяти под два метра ростом наглую и бессовестную ложь было невыносимо.))))

Вообще, Спектрумисты были не такие уж дебилы - они выпускали свои книжечки, фэнзины, писали какие-никакие программы, общались и так далее. Что-то вроде доморощенного фидо. Но их ЧСВ зашкаливало - вы что, они же ПРОГРАММИРОВАТЬ умеют, а вы тут со своими игрушками лезете, дзытишки.

 

Эпоха 2. О конфликте Сеги и Супер-Нинтендо.

Давайте вспомним такой журналец, как Великий Дракон.

О качестве макулатурки я заикаться не буду, но вот то, что там все протаскивали непопулярную среди народа СуперНинтендо - это факт. Куда не кинь, в каждой статье об игре, которая была портом с Сеги или что-то вроде этого писалось "а вот на СуперНинтендо-то..." и приводились скриншотики. А че? На них было видно, что спрайты - больше, краше, красочнее и т.п. Казалось бы - чего еще надо? Бегом за приставкой.

 

Опять же два пункта.

 

а. Приставка стоила ВДВОЕ дороже Сеги. Прирост графики был, дай боже, процентов двадцать.

И то не везде. Ну, как сейчас с приставками и недорогим компом.

 

б. Самое главное - все это было полуправдой. Да, спрайты были лучше. НО! Ни одна скотина не упомянула о том, что из-за искусственного улучшения были понесены ПОТЕРИ. Какие? А простые - могучая SNES, подавившись понтами, давала ФРЕЙМ СКИП. То есть, банально пропускала кадры. Да, Мистер Натс был пушистее, а Лю Канг занимал пол-экрана, но кадров в движениях было раза в полтора меньше. Вроде все то же самое, но играть - противно. Все дерганное, все слишком быстро и т.п. И так - почти во всех портах без исключения.

 

В тогдашней прессе велась более чем агрессивная реклама этой приставки - даже в газетенках типа Пионерской Правды. Разумеется, в единственном издании об играх велась рекламно-пиарская компания по проталкиванию убогой супер-нинтенды, которая так и не смогла побить Сегу в России. Времена были наивные, побеждать реальность еще не умели.

 

Эпоха 3. Самое, конечно, жуткое противостояние свершилось во времена выхода PSOne. Компьютеры тогда стоили уже прилично, а приставка была примерно, если я правильно помню, этак вдвое дешевле. Обладатели компов локти кусали от того, что какая-то пластмасска с кнопочками дает игры для тех, кто "с компьютером обращаться не умеет". Это же не по рангу крутизна! Расхожие фразочки плодились как грибы после дождя, и они уже распространялись В ПРЕССЕ, а не где-то среди каких-то тусовок.

"Приставочные шутеры плохи по определению, в них нет мыши".

"Порты шутера на приставку в сто раз хуже оригинала"

"На компе есть клавиатура, у нее сто кнопок"

"РС куда более мощная система, так такие спецификации"

"Частота кадров на компе выше"

"Приставки тормозят развитие компьютерных игр"

 

Разумеется, все эти аргументы не стоили выеденного яйца, ибо в каждом конкретном случае надо было разбираться отдельно.

 

"Приставочные шутеры плохи по определению, в них нет мыши";.

Ничего подобного - это ответвления жанра с другой механикой, в частности, на джойстиках даже без аналогов спокойно игрался Квейк, Медали и прочие игры. Единственное, что плохо давалось в приставочных шутерах - это стрельба вверх-вниз на ходу, но это все окупалось своеобразием и четкостью геймплея. В частности, именно из-за этих ограничений на приставках зародились такие великие вещи, как автоприцел и умные враги (для того, чтобы справляться с медленной скоростью) - и все это родило умирающий уже сейчас жанр "приставочный шутер".

"Порты шутера на приставку в сто раз хуже оригинала";

Тот же Квейк был перенесен на приставку так грамотно, что был ЛУЧШЕ оригинала по графике, даже когда РС-версию запускали аж на четвертом пентаке. Многие занудные этапы были вырезаны, в результате игра стала менее "искальной" и более динамичной. Это только один пример.

 

"На компе есть клавиатура, у нее сто кнопок";

Это уже из серии "Прикинь, что за мутанты на пианино играют". Джойпад Сони был идеален для всех игр, на нее выходивших, и никаких гвоздей.

 

"РС куда более мощная система, так такие спецификации";

Еще одна чушь из разряда "я же столько денег потратил, как моя система может быть слабее?". Замечу, что в большинстве случаев игры с РС сравнивались с устаревающей Сони-один, в то время как появилась Сони-два, с которой и надо было сравнивать. Но нет...

 

"Частота кадров на компе выше";

А уж как РС-шники кичились своими "тенями" да тому подобной мишурой, так это даже стыдно вспоминать. В то же время приставочные игры отличались высочайшим качеством текстур и так далее, не размениваясь на ненужные навороты.

 

Во времена Сони-два получила развитие еще одна теория:

"Приставки тормозят развитие компьютерных игр";

Типа, вот портируют нам всякий хлам, а мы из-за этого получаем плохие игры, ну это ж ясно - приставки. Самое смешное, что ни один из этих веселых-клоунов журналистов не вспоминал о том, что самые мощные игры так и остались на приставке, и что мультиплатформа редко отличалась супер-графикой даже на РС.

 

Но вот мы плавно перешли в эпоху PS2, когда ложь уже была обоюдной.

 







Дата добавления: 2015-10-01; просмотров: 335. Нарушение авторских прав; Мы поможем в написании вашей работы!



Аальтернативная стоимость. Кривая производственных возможностей В экономике Буридании есть 100 ед. труда с производительностью 4 м ткани или 2 кг мяса...

Вычисление основной дактилоскопической формулы Вычислением основной дактоформулы обычно занимается следователь. Для этого все десять пальцев разбиваются на пять пар...

Расчетные и графические задания Равновесный объем - это объем, определяемый равенством спроса и предложения...

Кардиналистский и ординалистский подходы Кардиналистский (количественный подход) к анализу полезности основан на представлении о возможности измерения различных благ в условных единицах полезности...

Менадиона натрия бисульфит (Викасол) Групповая принадлежность •Синтетический аналог витамина K, жирорастворимый, коагулянт...

Разновидности сальников для насосов и правильный уход за ними   Сальники, используемые в насосном оборудовании, служат для герметизации пространства образованного кожухом и рабочим валом, выходящим через корпус наружу...

Дренирование желчных протоков Показаниями к дренированию желчных протоков являются декомпрессия на фоне внутрипротоковой гипертензии, интраоперационная холангиография, контроль за динамикой восстановления пассажа желчи в 12-перстную кишку...

ТРАНСПОРТНАЯ ИММОБИЛИЗАЦИЯ   Под транспортной иммобилизацией понимают мероприятия, направленные на обеспечение покоя в поврежденном участке тела и близлежащих к нему суставах на период перевозки пострадавшего в лечебное учреждение...

Кишечный шов (Ламбера, Альберта, Шмидена, Матешука) Кишечный шов– это способ соединения кишечной стенки. В основе кишечного шва лежит принцип футлярного строения кишечной стенки...

Принципы резекции желудка по типу Бильрот 1, Бильрот 2; операция Гофмейстера-Финстерера. Гастрэктомия Резекция желудка – удаление части желудка: а) дистальная – удаляют 2/3 желудка б) проксимальная – удаляют 95% желудка. Показания...

Studopedia.info - Студопедия - 2014-2024 год . (0.01 сек.) русская версия | украинская версия