Студопедія
рос | укр

Головна сторінка Випадкова сторінка


КАТЕГОРІЇ:

АвтомобіліБіологіяБудівництвоВідпочинок і туризмГеографіяДім і садЕкологіяЕкономікаЕлектронікаІноземні мовиІнформатикаІншеІсторіяКультураЛітератураМатематикаМедицинаМеталлургіяМеханікаОсвітаОхорона праціПедагогікаПолітикаПравоПсихологіяРелігіяСоціологіяСпортФізикаФілософіяФінансиХімія






Вимоги до психолого-педагогічної підготовки.


Дата добавления: 2015-09-15; просмотров: 560



Инициирующее событие Напишите в этой колонке:
    Что произошло, что вызвало вашу реакцию?
   
Шаг 1: Разрушающие переживания, неконструк- тивное поведение в ответ на это событие. Что вы делали и что переживали в ответ на событие?
 
Шаг 2: Вредоносные мысли. Какие убеждения послужили основанием для этой реакции?
 
Шаг 3: Опровержение. Как вы можете опровергнуть эти убеждения?
   
Шаг 4: Конструктивные рассуждения и убеждения. Используйте для построения рассуждений позитивные убеждения: все люди свободны; все люди сами отвечают за свою жизнь; все люди автономны.
   
Шаг 5: Ресурсные переживания и поведение, завершающие ситуацию. Как вы намерены себя вести, чтобы завершить ситуацию? Какие переживания это вызывает?
   

 

 

Quot;Model of a hand-held game" (Модель карманной игры).

Описание данного примера выполнено при участии студента СамГТУ Макарова А.С.

Данный пример показывает, как программа на основе микроконтроллера может быть смоделирована и осуществлена в Stateflow. Кроме того, данный пример иллюстрирует взаимодействие Stateflow с графическим интерфейсом пользователя. Запустить пример можно из окна Help Navigator, открыв его на закладке Demos.

quot;Tic Tac Flow" Модель Карманной Игры

Этот пример иллюстрирует, как программа на основе микроконтроллера может быть смоделирована и осуществлена используя Stateflow.

Модель разделена, чтобы отделить аппаратную-независимую часть (в данном случае, игровая логическая схема) от аппаратно-зависимой части (интерфейс пользователя).

Используются дескрипторы графики, чтобы формировать имитацию интерфейса пользователя высокого уровня, концепция изделия может быть проверена и усовершенствована через имитацию в цикле разработки прежде, чем разрабатывать или создавать какие-либо аппаратные средства.

Для выполненного конечного продукта, аппаратная-независимая часть создаётся Stateflow автоматически , в то время как аппаратно-зависимая часть заменена фактическим аппаратным и программным драйвером нижнего уровня.

Игровая логическая схема Stateflow Имитация аппаратного ввода - вывода
Эта Stateflow схема - правила игры. В конечном продукте, программное обеспечение для этой части игры автоматически сгенерировано Stateflow, не изменяя схему. Эта подсистема использует MATLAB, Маркер, Графические устройства, Simulink, и Stateflow для имитации интерфейса пользователя карманной игры. В конечном продукте, эта подсистема заменяется электронными аппаратными средствами и программным драйвером низкого уровня.

Эта модель может использоваться только для демонстрации , и не может быть использована ни для какой либо другой цели.

Игровая логическая схема Stateflow

Игровая логическая схема игры Tic Tac Flow состоит из 10 блоков 9 из которых ответственны за нажатия клавиш ( button_0 - button_8 )


<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
Тема 2. Особливості особистості школяра, його права і обов'язки | Тема 2. Організація навчального процесу у вищому педагогічному навчальному закладі
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | <== 6 ==> | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 |
Studopedia.info - Студопедия - 2014-2024 год . (0.227 сек.) російська версія | українська версія

Генерация страницы за: 0.227 сек.
Поможем в написании
> Курсовые, контрольные, дипломные и другие работы со скидкой до 25%
3 569 лучших специалисов, готовы оказать помощь 24/7