Студопедия — Коротенько по всем другим минусам.
Студопедия Главная Случайная страница Обратная связь

Разделы: Автомобили Астрономия Биология География Дом и сад Другие языки Другое Информатика История Культура Литература Логика Математика Медицина Металлургия Механика Образование Охрана труда Педагогика Политика Право Психология Религия Риторика Социология Спорт Строительство Технология Туризм Физика Философия Финансы Химия Черчение Экология Экономика Электроника

Коротенько по всем другим минусам.






 

Порой жуть берет - неужели не найдется такой игры, которая бы понравилась сразу и не выдохлась бы через пару месяцев? Везде такой ворох недочетов, что диву даешься - то ли я совсем уже ничего в играх не понимаю, то ли программеры убогие пошли. Куда ни кинь! Чего далеко ходить - за долгие годы геймерства я столького нахлебался, что без долгих раздумий вспомню десяток-другой игр, пребывание с коими мне особенно претило. А если посижу перед монитором подольше, то из закромов памяти я вам столько скелетов нарою, что самому противно станет. И не только противно. Еще и больно за бесцельно проведенные часы, дни, недели...

Тут ко мне подошло мое внутренне "Я" и отвесило мне подзатыльника, пробурчав что-то вроде "кончай сопли, давай к делу". С внутренним "Я" лучше не спорить, так что начнем.

 

Сразу оговорюсь, что гнобить игры по внешнему признаку мы не будем, так как понимаем специфику PC-игр: нет уродливых или красивых игр - есть слабые или мощные машины. Бедные чураются прогресса, и счастливы выходу очередных Condition Zero, богатые же нервничают, не наблюдая на полках особого обилия игр "только для четвертого пня". Можно стать на место и тех, и других, недовольство обеих сторон понятно, но! Бедных всегда больше, чем богатых - увы, аксиома. За графическое убожество буду подвергать обструкции только в том случае, если оно, убожество, требует непомерно завышеных требований для своего функционирования. Сложно завернул, сам с трудом понял, сам себе объясняю - если игрушка по графике достойна "дома" не выше Пентиума 2, а с играбельной скоростью идет только на Пентиуме 4, то это все, финиш. Дисквалификация, позор и освистание. Под гул публики с ринга удаляются Deus Ex 2 (при не ахти какой графике умудрялся капитально тормозить на машине, где летал Half Life 2), Vietcong (грозился работать на Пентиуме 2, тормозил на Пентиуме 3, а на Пентиуме 4 показывал блевотную картинку, причем пытался выдать все это за джунгли), и долго ожидаемый Driv3r, создатели которого были уверены, что на дворе начало 21 века, а San Andreas и True Crime - это четыре разных человека.

 

Идеальные в двухмерье Червячки захотели большего, и поползли в третье измерение, но, похоже, при телепортации от них мало что осталось. Графика из трех полигонов резала глаз, если не сказать большего (еще не придумал, чего), а отвратительное управление и вовсе отправило игру в мусорный ящик. Ну как можно было сделать прицел исключительно инвертированным, а чувствительность мыши поставить на максимум, да еще без возможности все это безумие исправить? Прицеливание превратилось в самое настоящее мучение, а гадский вид окружающего мира убивал всякое желание это мучение продолжать. И никакие отмазки не помогли. Маячившая тень былого величия предков явственно укзывала выродку на дверь. Конечно, находились и сумасшедшие фанаты, но ведь и рис палочками есть можно, правда?

 

Line of sight и Deadly Dozen от одного, кстати, производителя; Conflict:Desert storm и Brother in arms - что общего у всех этих тайтлов? Если вы в эти "шедевры" не играли, то я буквально в нескольких словах: враги видят вас с такого расстояния, с которого вам заметить их практически нереально. И при этом, замечу, вражье отродье очень метко стреляет! В общем, смерть наступает в несколько раз быстрее, чем вы успеваете освоиться с управлением. Нет, конечно, можно и в такое играть, мучительно выискивая в джунглях (весьма дурно прорисованных, замечу) крохотных врагов, но... один вопрос мучает - почему же они меня видят со ста метров, а я их нет? У азиатских товарищей глаза как у орла, а я один на вражеской территории со своими минус 15 диоптрий, и очки забыл дома? И так всю игру, этап за этапом? Нет, ребята, так игры не делаются. И не покупаются.

 

SWAT 4. Какая идея, господа! И какая реализация... При средней по нашим временам графике на средней системе умудряется тормозить, а локаций-то всего ничего, да и малы они - максимум несколько этажей; врагов не более десятка, вай-вай-вай! И, как всегда, вы - жертва. Сложность неимоверная - вас, парня, затянутого с головы до ног в кевлар, со скорострельным шотганом в руках, может запросто расстрелять из дамского пистолета хлюпик в маечке. И ничего, что перед этим он получил 2 выстрела из дробовика в грудь! Вот именно это обстоятельство все и испортило. Понятно, почему ВЫ не умираете с первого выстрела - достаточно взглянуть на себя в зеркало, но уму непостижимо, почему террористы, без «броников» и вообще каких бы то ни было защитных приспособлений так живучи?! Вот вам и реалистичный симулятор спецназа. Третий изъян - слишком медленное передвижение, плетется главгерой словно форменная черепаха, стрейфится еще медленнее. Все это приводит к тому, что... Да что там юлить, к смерти вашей оно приводит. Особенно радует перспектива появления в дверном проеме перед тремя террористами без какой-либо возможности мгновенной ретировки. В общем, авторы сделали все, чтобы сотворить из игрока слабака и неумеху - ну не может у них крутой спецназовец быстро бегать и убивать противника в маечке выстрелом из дробаша. Позор! Я уж не буду говорить о том, что недурно было бы и врагов поумнее сделать, и движений защитных в стиле KillSwitch добавить - куда уж этим бездарям. Плюс игра грузится очень долго, на моей системе загрузка игры занимает свыше 3 минут, а загрузка непосредственно этапа - более минуты. Если учесть, что убивают здесь очень часто, каким бы асом вы не были, то картина весьма неблагоприятная - поиграл 10 секунд, умер - минута-полторы загрузки. И еще раз, и еще, и еще... Разработчики даже не удосужились вспомнить одну из главных заповедей девелопера - если ваш герой мрет как муха, то оптимизируйте движок так, что бы респаун происходил почти мгновенно. В общем, на полчаса игры минут 10 -15 приходится на перезагрузки - сам считал. На эддоны и продолжение я не надеюсь ни в коем случае, так как слишком хорошо знаю одно правило, которое и вам рекомендую запомнить - если программеры сделали какую-то явную промашку, глупость, чушь собачью, бред, глюк, опростоволосились, обоср..., ну ясно; значит, так и было задумано, по их мнению это не глюк и не косяк, а клевая фича, с которой они денно и нощно прутся. Истина сия не подлежит оспариванию, это аксиома, которую каждый может проверить сам. В общем, Сват покинул мой десктоп под бурные возгласы негодования, да еще и подгоняемый нередкими пинками.

 

Delta Force Black Hawk Down. Вроде бы неплохой, более-менее серьезный шутер, но... Практически все миссии начинаются с нелепого, скучного, и всегда чересчур сложного заезда на каком-нибудь транспорте - либо вертолетах-самолетах, либо джипах-танках, отстреливая врагов, набегающих со всех сторон. Среди подонков всегда находится кто-нибудь с гранатометом, выстрел из которого убивает с первого попадания. Сохраниться? Тоже не выход - количество сейвов ограничено, а этапы особой скоротечностью не отличаются. Потратишь сейвы на "спасение" игры во время поездки на джипе, и прости-прощай - конца миссии вам не видать как своих ушей. Поиграть-то можно, но один раз. Потом захочется чистого экшена, без сюжетных заморочек - а пожалуйте на борт вертолета и начинайте муторно отстреливать террористов, сидя на одном месте. Надоело? А придется - иначе... Вы куда? А, Esc, Quit game... Понимаю вас, дорогой друг....Вот вам и минусы, которые влегкую отправляют игру на помойку.

 

 

Vice City. Никто не запирает двери машин, жители города на каждом углу устраивают ДТП, а главный герой на центральной улице режет беззащитных девушек бензопилой. Полиция и ухом не ведет! Томми Ворсетти угнал за неделю 150 машин и 97 мотоциклов, взорвал 56 строений и задавил несколько десятков прохожих - все ерунда. Если коп открывает дверь машины, в которой сидит главный герой - все, гейм овер. Если же этот самый главный герой успевает вылезти из машины, то всадить в копа обоиму для него не проблема. Что ему мешало это сделать сидя за рулем, не понятно - тем более что можно стрелять из окна во время езды. Бред сивой кобылы в кубе. Я был глубоко шокирован, когда с первых же секунд San Andreas'а понял, что вся попсовая схема осталась в неприкосновенности - а что сделаешь, нужно продать попсовый продукт попсовым же геймерам. Не подумайте, что я не признаю плюсов GTA - наоборот, именно эта игра во многом приблизилась к идеалу. Но, к сожалению, дальше чуть расширенной демоверсии с набором нелепых заданий дело не пошло. Как всегда.

 

Painkiller 2

Потрясающий движок, суперская картинка без тормозов, которая еще сто очков вперед по некоторым пунктам даст всяким Думам да Фаркраям. Отличные модели стволов - красиво без гвоздей! Атмосфера - Silent Hill отдыхает. Кажется, еще ни в одном шутере не было такого сочетания плюсов. По жанру - типичнейший Serious Sam, так что вопрос по поводу интеллекта врагов отклоняется. Но... когда обойдется без этого "но"? Глиняные ноги колосса - это шутки -прибаутки геймплея, за которые разработчиков я был готов отправить к праотцам уже на первых минутах игры. Постреляли? А теперь давайте попрыгаем по полочкам, колышкам и всему такому прочему. Еще уровень прошли? А давайте порешаем головоломки!...В долгой задумчивости смотрел я на груду трупов монстров, оглядывался по сторонам и думал - а что же здесь делать, где искать выход и нужно ли это мне вообще? После пятого такого затыка я, недолго думая кликнул на Uninstall. Увы? Не только. Еще и ужасно обидно. Угробить совершенную игру двумя страницами кода - это подло. Так случилось и с Chaser, и со SWAT 4, и со многими другими. Несправедливо. А главное, кто? Кто сделает такую же игру, но которая будет Шутером с большой буквы, а не клоном жалкой Half Life 2? Народ безмолвствует.

 

Когда в Total Overdose я стал выполнять дополнительные миссии, т. н. challenges, то бешенство, самое настоящее бешенство стало нарастать во мне с каждой секундой. Почему? А потому что набор этих миниэтапчиков был мало того, что дебилен, так еще и невероятно сложен. Сначала перебей пятерых бандитос. Потом полсотни. Потом столько же, но со всеми ненужными наворотами вроде совмещения прыжка от стены, кувырка в воздухе и хедшота. А потом все то же, но на время (ненавижу!) Прошли стрельбу? С девяносто пятого раза? Так-так... А вот вам мотоцикл, управляющийся так дико, как будто на трассе налили несколько километров топленого масла. Пройдите трассу... Нет, не просто пройдите, а соберите столько-то очков! Ха-ха! Разработчик злобно потирает ручки - хватит с вас хорошей игры, пора и фигней пострадать! Теперь на машинке соберите по городу с десяток-другой чекпоинтов, которые неизвестно где находятся, и времени в обрез - ошибешься раз, можешь не продолжать, жди рестарта. Вы уже злы? Где же та классная мексиканская максопейновщина, что вы играли поначалу? Ха-ха-ха! Все еще впереди, пицца вонючая! Берите подъемник и бегом, до точки, начинайте поднимать и передвигать ящики...

С десятой попытки я понял, что ящики эти просто так убрать нельзя - управление требует стольких пальцев на клавиатуре, что плохо становится, некоторые ящики требуют, что бы их поднимали исключительно по фронту, безо всяких перекосов чуть влево или вправо, а камера считает своим долгом отвернуться в самый неподходящий момент. Когда осталось секунд 15 на стотридцатьвторой попытке, мне все же удалось передвинуть все проклятые ящики в сторону и сесть в машину. Оставалось доехать до стоящего не так далеко мужика... Один раз я был совсем рядом, но завершения миссии мне не дали, а вывели на экран надпись "Время вышло". Так вот же он, мужик, стоит перед дверью!!! Что вам еще надо?! Второй раз мне навстречу выехал грузовик и внаглую запихал меня обратно в то место, откуда я выехал. Вы помните того монстра, в которого превращался Торк из обеих частей Suffering? То же самое случилось и со мной. Лютая злоба вырвалась на свободу, и я крушил все, находящееся под рукой, с остервенением настоящего маньяка. Зачем, спрашивается, пихать в игру про мексиканские разборки задания, которые ни к селу, ни к городу? Какие в ж..., ящики? Я не привык ругаться в публикациях, но это уже перебор. Каким же надо быть кретином, что бы посчитать, что кому-то (покажите мне хоть одного) эти задания будут интересны? Ведь цель игры - что бы человеку стало интересно. В неинтересную игру никто не играет. Овердоз остался у меня на винте только потому, что основная часть игры, бОльшая, слава богу, не затронута идиотизмом девелоперов, как я их иногда называю.

 

Dead To Rights

К чему, спрашивается, ЭТО вообще выпускали на свет? Движок, тормозящий везде, где только можно, графика из трех полигонов и двух текстур, в общем, убожество по полной программе. И ведь не постеснялись выставить сие на продажу! Неужели разработчики не знали, что выпускают заведомо слабый и неконкурентоспособный продукт? Неужели так приятно читать почти что матерные рецензии во всех игровых изданиях и сайтах? А ведь геймплей по сути своей замечателен, продуман до мелочей и полон инноваций, но... Словно дух черного безумия застлал глаза разработчикам, и они, находясь под его влиянием, не ведая что творят, испоганили движок. Когда очнулись, было поздно! Почему не воспользовались сторонними разработками, или не взяли свою же разработку, Kill Switch, как основу? Ответа не получить, а интересно было бы почитать отмазки программеров и издателей. Испоганенный шедевр вышел из роддома Namco калекой, а любящие родители всячески делали вид, что не замечают изъянов сына-калеки. Но жесток игровой мир, изверги-журналисты во все горло гоготали над убогим, пытающимся выдать себя за передовика производства, и в результате DTR не просто забыли, а долго вспоминали как синоним отвратительной игры.

 

Tony Hawk

Уж сколько существует эта игровая серия, а все до сих пор никак не станет массовым продуктом. Почему? Да потому, что с какого-то перепугу считают себя игрой для хардкорщиков, являясь на деле наглой казуальщиной. Геймер, покупающий Тони Хока, хочет просто погонять на скейте по городу, выполнять сумасшедшие трюки, гоняться наперегонки... А ничего этого в игре почти нет. Локации плоские как блин, головокружительных спусков во всех частях можно пересчитать по пальцам одной руки, трюки делаются более чем сложно, да и делать их негде - много трюков вы можете сделать в школьном дворе? То-то же. Все этапы - ограниченные площадки, свободы никакой, гонок с другими скейтерами так и не сделано в должном количестве и качестве, а ведь как хотелось поиграть в скейтбоард-вариант NFS!

 

Soldier of fortune

"А чего тут говорить? Мы сделали самую кровавую игру века, ура! Теперь можно откинутся в кресле и затянуться косячком, а геймплей с этапами мы вертели на одном месте...Вот это дурь мне продал дядя Эскобар!" - сказал главный программист, вставляя в привод дисочек с последней версией фильма "Пила". После этого нас вывели секьюрити.

 

Serious Sam 2

Движок - нет, не угадали, суперский движок! Враги - нет, опять ошибка, разнообразны и необычны. Этапы - один лучше другого, обломись, злой дядя критик. Графика, наверное, устарела? Да нет же, и здесь все впорядке. Тут ко мне подбежал один нетерпеливый геймер и принялся меня трясти, схватив загорло и надрываясь:"Ну где, где подвох?!" Начну издалека. Представьте себе девушку - красотка невообразимая, формы - слюнки текут, неприхотливая и любящая... Но ТУПАЯ как пробка. В доску, в табуретку, в муку. У вас даже есть подозрение, что она не просто тупая, а и вовсе больна на голову. Вот так и с Сэмом. Интеллекта у врагов - ноль. Без палочки. Все, на что они способны, это на лобовую атаку, из-за чего играть становится банально скучно... Но на этом проблемы не заканчиваются - количество противников на квадратный метр превосходит все мыслимые и немыслимые параметры, в моей терминологии это явление называется "застаиваемостью". А именно - вы стоите на определенном участке уровня, а на вас набегают десятками монстры. Вы убиваете их, и только собираетесь идти дальше, как снова выбегает еще десяток. Всех в капусту, и снова десяток! А потом еще. И еще. Вместо того, что бы сделать "мясную" игру, хорваты, или кто там они, выдали на гора "нажималовку", где ничего больше не надо, как жать fire и ждать, когда же волны противников истощатся. Это занятие настолько скучно, что… А ведь всего лишь надо было вставить врагам самые простенькие, из иголок и опилок, мозги и уменьшить количество супостатов.

 

Matrix

Ну где вы видели симулятор самого что ни на есть классического кунфу ВингЧун на компе? Нигде, правильно. Нигде, кроме косячной Матрицы. Что за проклятие! Чуть только родится гениальная идея, как она попадает в руки к палачам да извергам, пытающим ее на дыбе доморощенного движка, после чего на игру смотреть без боли нельзя. В эту игру можно было бы играть вечно, когда бы не движок, проскакивающий кадры и не графика в 5 полигонов. В продолжении графику да движок поправили, но было поздно - уникальная боевая система воспарила к небесам.

 

King kong

А почему, собственно, я играю на конченом FPS движке вместо того, что бы насаться по джунглям и прыгать по лианам? - спросил я себя, поиграв с часок. И правда, разработчикам захотелось уделить больше внимания корявому виду из глаз, чем собственно герою. Вот вам и рецепт провала! Возьмите худшее и неоригинальное. Приправьте ожиданием лучшего и оригинального. И варите в течении... Ну, ясно и без меня.

К тому же, где все-таки Free Play? Дайте мне джунгли, все - от севера до юга, и дайте носиться по скалам и лианам в образе Конга, устройте эдакую доисторическую GTA... Нет? Жаль. Хотя чего от вас ждать...

 







Дата добавления: 2015-10-01; просмотров: 282. Нарушение авторских прав; Мы поможем в написании вашей работы!



Расчетные и графические задания Равновесный объем - это объем, определяемый равенством спроса и предложения...

Кардиналистский и ординалистский подходы Кардиналистский (количественный подход) к анализу полезности основан на представлении о возможности измерения различных благ в условных единицах полезности...

Обзор компонентов Multisim Компоненты – это основа любой схемы, это все элементы, из которых она состоит. Multisim оперирует с двумя категориями...

Композиция из абстрактных геометрических фигур Данная композиция состоит из линий, штриховки, абстрактных геометрических форм...

Демографияда "Демографиялық жарылыс" дегеніміз не? Демография (грекше демос — халық) — халықтың құрылымын...

Субъективные признаки контрабанды огнестрельного оружия или его основных частей   Переходя к рассмотрению субъективной стороны контрабанды, остановимся на теоретическом понятии субъективной стороны состава преступления...

ЛЕЧЕБНО-ПРОФИЛАКТИЧЕСКОЙ ПОМОЩИ НАСЕЛЕНИЮ В УСЛОВИЯХ ОМС 001. Основными путями развития поликлинической помощи взрослому населению в новых экономических условиях являются все...

Понятие массовых мероприятий, их виды Под массовыми мероприятиями следует понимать совокупность действий или явлений социальной жизни с участием большого количества граждан...

Тактика действий нарядов полиции по предупреждению и пресечению правонарушений при проведении массовых мероприятий К особенностям проведения массовых мероприятий и факторам, влияющим на охрану общественного порядка и обеспечение общественной безопасности, можно отнести значительное количество субъектов, принимающих участие в их подготовке и проведении...

Тактические действия нарядов полиции по предупреждению и пресечению групповых нарушений общественного порядка и массовых беспорядков В целях предупреждения разрастания групповых нарушений общественного порядка (далееГНОП) в массовые беспорядки подразделения (наряды) полиции осуществляют следующие мероприятия...

Studopedia.info - Студопедия - 2014-2024 год . (0.013 сек.) русская версия | украинская версия