Студопедия — Эстетика геймплея.
Студопедия Главная Случайная страница Обратная связь

Разделы: Автомобили Астрономия Биология География Дом и сад Другие языки Другое Информатика История Культура Литература Логика Математика Медицина Металлургия Механика Образование Охрана труда Педагогика Политика Право Психология Религия Риторика Социология Спорт Строительство Технология Туризм Физика Философия Финансы Химия Черчение Экология Экономика Электроника

Эстетика геймплея.






 

Сегодня, дорогие маленькие любители игр, поговорим с вами об эстетике.

А именно - об эстетике прохождения игр.

Я много-много раз наблюдал, как играют другие - к примеру, в мои любимые игры. И я с ужасом для своей утонченной натуры осознавал, что культура прохождения игр - это очень и очень важно, и куда важнее, чем всем кажется. Здесь я имею в виду не тупую фишку с античитерством (я злостный читер), а именно - эстетику процесса. Больно, братики, больно было смотреть, как горе-геймер, клацая кнопку стрельбы, тупо продирался через врагов - без рачительности, без сметки, без СТИЛЯ. В игре было множество функций, разных атак, кувырков, трюков, комбинаций - а он (вообще-то "они" - много их было, если честно) тупо нажимал "огонь", тем самым УРОДУЯ суть игры, всю ее самую подноготную прелесть, ее внутреннюю стать, самую душу игры. Игра хочет, чтобы в нее играли - с чувством, с толком, с расстановкою, а не скакали по трупам, превращая драму в водевиль. Само собой, геймеры всего мира - на редкость ограниченные личности без чувства прекрасного и без мозгов: а как же иначе? В другом случае они бы не играли в уродство Гирь Войны и не читали бы вренов. А как может морально-эстетический урод понять и ОЦЕНИТЬ, именно оценить КРАСОТУ, что была дадена в его руки? Правильно, дорогие маленькие любители видео-игр - не может он ее оценить. Не дано. Но мы-то с вами! Вы, читатели дядюшки Каньона, должны по-другому относиться к этому делу. Чай, не говоруновский ЖоЖо читаете.

Ведь, что теряется? Не токмо, ироды, стиль, не токмо понты зазря курочить - это еще и создает веселый феномен. Какой? Простой - ДЕБИЛ, играющий в игру ТАК, убогим методом, "лишь бы пройти", НЕ МОЖЕТ заметить всей мощи игровой системы. И следовательно, друзья - не сможет ее оценить; и обделает в резком тоне. "Дескать, завалена боевая часть". Так были изгажены словесным навозом игры Tomb Raider Legend, Evil Dead Regeneration, Total Overdose и десятки других, включая незабвенную Dead To Rights 2 наравне с True Crime 2.

То бишь, ирод-игрожур банально ПРОСРАЛ (прощу прощения за моветон) все, над чем потели создатели игры, и написал корректную, по его убогому мнению, статью, где боевую систему либо извозюкал в грязи своего мышления, либо просто проигнорировал.

Я сейчас даже не могу передать словами и цифрами то множество комбинаций и трюков, возможных в том же Злом Деде.... а как игра была описана? Страницы под сюжет, под актеров, под графику, под личные сопли игрожура - а боевой системы, считай, в игре не было, по мнению писаки. Он ведь, писака-то, за единственное нормальное боевое поведение считает лишь "навести мышку и стрелять". Само собой, это его убожество в игровом смысле дает о себе знать на страницах журнала, дает о себе знать в видео-роликах, дает о себе знать, когда просто кто-то другой играет при тебе... А из этого, камрады, складывается КУЛЬТУРА игры. О которой наши игрожуры да игроки ведать не ведают.

Дадена тебе боевая система - будь добр, мил человек - ОСВОЙ ЕЕ, а? Складывается ощущение, что игры берут и описывают только для того, чтобы ПРОЙТИ И ЗАБЫТЬ. То есть не «складывается ощущение», а это так и есть.

Само собою, мои маленькие любители видео-игр, это есть оскорбление и неуважение к разработчику. Ладно, когда боевая система глючит, корявая вусмерть или просто бедная - тогда не обессудь, игродел - НО! Я уже доходчиво доказал и объяснил, как, допустим, богата и мощна боевая система в той же Легенде О Лариске. Но это я, добрый дядя Каньон - умный и сообразительный. А врены всея руси все работают по старинке. И игроки, соответственно, режутся.

 

А к игре надо подходить с умом, с уважением, с чувством, елы - палы. Выучить комбо, зазубрить хитрые ходы, запомнить кувырки с подкатами, освоить bullet-dodge, да скомбинировать все это. Таким образом игра для вас станет чем-то большим, нежели просто однодневкой. Это не многие игры - однодневки. Это игрожуры и игроки - однодневки, одноклеточные инфузории, плоские, грубые люди, без вкуса и разумения.

 

Надо людЯм открывать новые горизонты - и эстетика прохождения игры является одним из первейших в списке умений и знаний, необходимых игроку. Жаль, не позволяют ресурсы, а то надо, ой как надо открывать Ютубовский канал, где дядюшка Каньон будет показывать вам, дорогие дети, КАК НАДО. Как надо красиво играть. Ибо игры - не все, но некоторые, этого, поверьте, заслуживали.

 

Аминь.

 







Дата добавления: 2015-10-01; просмотров: 299. Нарушение авторских прав; Мы поможем в написании вашей работы!



Практические расчеты на срез и смятие При изучении темы обратите внимание на основные расчетные предпосылки и условности расчета...

Функция спроса населения на данный товар Функция спроса населения на данный товар: Qd=7-Р. Функция предложения: Qs= -5+2Р,где...

Аальтернативная стоимость. Кривая производственных возможностей В экономике Буридании есть 100 ед. труда с производительностью 4 м ткани или 2 кг мяса...

Вычисление основной дактилоскопической формулы Вычислением основной дактоформулы обычно занимается следователь. Для этого все десять пальцев разбиваются на пять пар...

Кишечный шов (Ламбера, Альберта, Шмидена, Матешука) Кишечный шов– это способ соединения кишечной стенки. В основе кишечного шва лежит принцип футлярного строения кишечной стенки...

Принципы резекции желудка по типу Бильрот 1, Бильрот 2; операция Гофмейстера-Финстерера. Гастрэктомия Резекция желудка – удаление части желудка: а) дистальная – удаляют 2/3 желудка б) проксимальная – удаляют 95% желудка. Показания...

Ваготомия. Дренирующие операции Ваготомия – денервация зон желудка, секретирующих соляную кислоту, путем пересечения блуждающих нервов или их ветвей...

СИНТАКСИЧЕСКАЯ РАБОТА В СИСТЕМЕ РАЗВИТИЯ РЕЧИ УЧАЩИХСЯ В языке различаются уровни — уровень слова (лексический), уровень словосочетания и предложения (синтаксический) и уровень Словосочетание в этом смысле может рассматриваться как переходное звено от лексического уровня к синтаксическому...

Плейотропное действие генов. Примеры. Плейотропное действие генов - это зависимость нескольких признаков от одного гена, то есть множественное действие одного гена...

Методика обучения письму и письменной речи на иностранном языке в средней школе. Различают письмо и письменную речь. Письмо – объект овладения графической и орфографической системами иностранного языка для фиксации языкового и речевого материала...

Studopedia.info - Студопедия - 2014-2024 год . (0.007 сек.) русская версия | украинская версия