Студопедія
рос | укр

Головна сторінка Випадкова сторінка


КАТЕГОРІЇ:

АвтомобіліБіологіяБудівництвоВідпочинок і туризмГеографіяДім і садЕкологіяЕкономікаЕлектронікаІноземні мовиІнформатикаІншеІсторіяКультураЛітератураМатематикаМедицинаМеталлургіяМеханікаОсвітаОхорона праціПедагогікаПолітикаПравоПсихологіяРелігіяСоціологіяСпортФізикаФілософіяФінансиХімія






Фарш з вишень


Дата добавления: 2015-10-12; просмотров: 701



Каждый герой приходит в мир с уровнем 1. Когда он наберет 100 AP, то достигает уровня 2, набрав 300 AP – уровня 3, и т.д. Очки приключения не сгорают – достигнув следующего уровня, герой продолжает прибавлять новые AP к уже набранным, а не начинает снова с 0 AP. Для каждого следующего уровня необходимо набирать на 100 очков больше.

Само собой, очки приключения и уровень это абстрактные величины, известные только игроку, но не герою (и прочим жителям Авентурии). Поэтому не следует говорить во время игры: «А это Волчье Сердце, воин 13-го уровня». Вместо этого следует сказать: «Вот знаменитый Волчье Сердце, убийца татцельвурма (немецкий Горыныч) ручья Шниркель».

Таблица уровней

AP Уровень AP Уровень AP Уровень

Но даже если герой ничего не знает об уровнях, для него достижение нового уровня всегда большое и приятное событие, потому в нем происходят перемены к лучшему.

Всякий раз, когда получает новый уровень, он:

Повышает жизненную энергию

Игрок бросает кубик (W6) и прибавляет результат к жизненной энергии своего героя. Отныне и впредь это его новый максимум жизненной энергии.

Повышает астральную энергию

Если герой маг или эльф, игрок бросает 2W6. Более высокий результат прибавляется к жизненной энергии, а более низкий – к астральной.

Повышает значения свойств

Игрок может выбрать, какое из свойств увеличить на 1. При этом ни одно свойство не может превышать 20.

Улучшает атаку или парирование

Игроки могут улучшить на 1 значение атаки либо парирования своего героя. Значение атаки никогда не должно превышать 18, значение парирования – 17.

Пять типов героев

Как уже говорилось, вам, как новичкам, дарована привилегия начинать игру с героем любого типа. Однако когда вы пообвыкнетесь и перейдете к Продвинутой игре, там уже выбор конкретного типа будет привязан к определенным условиям, которые мы включили в краткое описание типов. Можете проигнорировать эти требования, но можете и попытаться их выполнить – думаю, вы согласитесь, что будет более атмосферным, если, к примеру, воин начнет игру с определенным минимумом Силы, а маг – Мудрости.

Искатель приключений (Abenteurer)

Героя, у которого нет никаких других особых характеристик кроме тяги к приключениям, мы коротко и ясно называем «искателем приключений». Чтобы играть искателем приключений, вам не требуется выполнять никаких предварительных условий. Поэтому если у вас выпали значения свойств, не превышающие средние величины, выберите искателя приключений. Этот тип героя наиболее распространен в царстве «Черного Глаза». Искатель приключений может стать воином, если свойства Силы и Мужества повысятся до требуемых величин.

Искатель приключений, коротко:

Требования: нет

Ограничения: не может носить рыцарский доспех

Жизненная энергия в начале игры: 30

АТАКА: 11; ПАРИРОВАНИЕ: 8

Воин (Krieger)

Если вы очень храбры, и у вас выпали сильные значения, можете выбрать воина. Воины начинают карьеру оруженосцами или ходят в военное училище, где их с молодости обучают на воинов. Это единственный тип героя, которому позволено сражаться двуручным мечом и носить рыцарский доспех. Кроме того, воины всегда защищают слабых и нуждающихся.

Воин, коротко:

Требования: Мужество 12; Сила 12

Ограничения: нет

Жизненная энергия в начале игры: 30

АТАКА: 12; ПАРИРОВАНИЕ: 9

Карлик (Zwerg)

Если у вас выпали не только высокая Сила, но и поразительная Ловкость, вы можете выбрать карлика.

Карлики значительно крепче телосложением, чем люди, но из-за коротких рук могут держать меч или великий топор (TP: W6+4) только двумя руками, поэтому не могут одновременно использовать меч и щит. Настоящее двуручное оружие им недоступно.

Карлик, коротко:

Требования: Сила 12; Ловкость 12

Ограничения: не может использовать рыцарский доспех, двуручное оружие и оружие, у которого TP выше W6+4.

Жизненная энергия в начале игры: 40

АТАКА: 11; ПАРИРОВАНИЕ: 9


<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
Молоко з суничним пюре | Галушки
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | <== 7 ==> | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 | 32 | 33 | 34 | 35 | 36 | 37 | 38 | 39 | 40 | 41 | 42 | 43 | 44 | 45 | 46 | 47 |
Studopedia.info - Студопедия - 2014-2024 год . (0.203 сек.) російська версія | українська версія

Генерация страницы за: 0.203 сек.
Поможем в написании
> Курсовые, контрольные, дипломные и другие работы со скидкой до 25%
3 569 лучших специалисов, готовы оказать помощь 24/7