Синтаксис и семантика основных объектов UML
UML представляет собой объектно-ориентированный язык визуального моделирования, который обеспечивает разработку репрезентативных моделей для организации взаимодействия заказчика и разработчика ИС, различных групп разработчиков ИС.
СИНТАКСИС И СЕМАНТИКА ОСНОВНЫХ ОБЪЕКТОВ UML Классы – это базовые элементы любой объектно-ориентированной системы. Классы представляют собой описание совокупностей однородных объектов с присущими им свойствами – атрибутами, операциями, отношениями и семантикой. (Семантика - в программировании - система правил истолкования отдельных языковых конструкций. Семантика определяет смысловое значение предложений алгоритмического языка.). В рамках модели каждому классу присваивается уникальное имя, отличающее его от других классов. Атрибут – это свойство класса, которое может принимать множество значений. Множество допустимых значений атрибута образует домен. Атрибут имеет имя и отражает некоторое свойство моделируемой сущности, общее для всех объектов данного класса. Класс может иметь произвольное количество атрибутов. Операция – реализация функции, которую можно запросить у любого объекта класса. Операция показывает, что можно сделать с объектом. Исполнение операции часто связано с обработкой и изменением значений атрибутов объекта, а также изменением состояния объекта.
Видимость свойства указывает на возможность его использования другими классами. Один класс может «видеть» другой, если тот находится в области действия первого и между ними существует явное или неявное отношение. В языке UML определены три уровня видимости: ü public (общий) – любой внешний класс, который «видит» данный, может пользоваться его общими свойствами. Обозначаются знаком «+» перед именем атрибута или операции; ü protected (защищенный) – только любой потомок данного класса может пользоваться его защищенными свойствами. Обозначаются знаком «#»; ü private (закрытый) – только данный класс может пользоваться этими свойствами. Обозначаются символом «–».
Область действия свойства указывает, будет ли оно проявлять себя по-разному в каждом экземпляре класса, или одно и то же значение свойства будет совместно использоваться всеми экземплярами: ü instance (экземпляр) – у каждого экземпляра класса есть собственное значение данного свойства; ü classifier (классификатор) – все экземпляры совместно используют общее значение данного свойства (выделяется на диаграммах подчеркиванием).
Возможное количество экземпляров класса называется его кратностью. В UML можно определять следующие разновидности классов: v не содержащие ни одного экземпляра – тогда класс становится служебным (Abstract); v содержащие ровно один экземпляр (Singleton); v содержащие заданное число экземпляров; v содержащие произвольное число экземпляров.
|