Студопедия Главная Случайная страница Обратная связь

Разделы: Автомобили Астрономия Биология География Дом и сад Другие языки Другое Информатика История Культура Литература Логика Математика Медицина Металлургия Механика Образование Охрана труда Педагогика Политика Право Психология Религия Риторика Социология Спорт Строительство Технология Туризм Физика Философия Финансы Химия Черчение Экология Экономика Электроника

Сравнительный анализ.





Project Zomboid, Day Z, Zombies ate my neighbors.

- Двумерность.

- Идея «лучше избежать, чем встретить»

- История построенная на догадках.

- survival simulator

Visual Appeal

 

Вариативность визуального ряда.

Все выполнено в стиле pixel-art. Вид сверху. Большое влиние освещения на общую атмосферу.

 

 

Привлекательность окружения.

Олдскульный образный стиль.

Масштабность vFX.

Анимация персонажей, свет, монстры, подсвечивание предметов.

 

Innovation

USP.

Более серьезный подход к привычным современным Survival, хардкорность происходящего. Игра постарается вызвать реальный страх за сохранение персонажа в целости и сохранности. Округи больницы – единственное мирное место.

Инновация в игровом процессе.

Co-Op режим c реальной необходимостью взаимопомощи

Пример: если персонаж сильно ранен, то продвижение станет значительно медленней (хотя тут уже не идет разговор о real-time, нога заживает существенно быстрее). Так что взаимовыручка существенно увеличивает вероятность более быстрого и менее затратного прохождения).

Инновации в тематика/повествовательном контенте.

Особенность подачи истории – одиночная игра — визуальные эффекты, записки, условные указатели, диалоги персонажей. Co-Op – переговоры персонажей, можно узнать кто они, что они об этом думают, выслушать теории.

Gameplay Features

 

Игровые режимы.

Игра рассчитана как на одного, так и на 2-ух игроков.

Система вознаграждения (Reward System).

  • Нахождение secrets – некоторые особенно сильные предметы (Полевая аптечка – Бонус в 150 о.з., миниган — дальнего, военный полевой костюм — броня.)
  • Комбинирование предметов, создание более сильных (возможно).
  • Нахождение секретных областей игры с труднопроходимыми местами, где можно получить весомые бонусы (полные полевые аптечки, части брони, еда, адреналин).

 

Звуковой ряд.

8-bit музыка, совмещение с metal, шумовые эффекты (хлопание двери, шум ненастроенного радио)

Размер экрана:много.

 

Game Dynamics

Взаимодействие с развитием игры.

Развитие сюжета и прохождения игры – линейно. Но со свободным передвижением по локациям.

Изменение/развитие аватара.

Внешний вид персонажа меняется при смене одежды.

Взаимодействие с окружением и объектами.

Персонаж может взаимодействовать со многими предметами. Открывать шкафы, подбирать предметы, читать надписи.

 

Характеристики AI.

Противники разнообразны, но взаимодействие с ними заскриптовано. Они просто нападают на игрока, когда видят.

Controlled Method

Конфигурация управления.

W – прыжок вверх

A – бежать влево

S – спуститься
D – бежать вправо

Ctrl - использовать, активировать, начать толкать, зацепиться/

Shift – бег.

Backspaсe — инвентарь.

←, ↑, →, ↓ - перемещение в инвентаре.

 

Game Structure

Продолжительность:условно.

Обучение и тренировка.

В самом начале игры. Освоение всех базовых движений персонажа.

Доступность. 1 уровень сложности.

Дизайн уровней:

Все выполнено в пиксельарте. Присутстует фоновое наложение. Установка зернистости.Низкоконтрастная цветовая гамма.

 
 

 

 







Дата добавления: 2015-08-30; просмотров: 357. Нарушение авторских прав; Мы поможем в написании вашей работы!




Вычисление основной дактилоскопической формулы Вычислением основной дактоформулы обычно занимается следователь. Для этого все десять пальцев разбиваются на пять пар...


Расчетные и графические задания Равновесный объем - это объем, определяемый равенством спроса и предложения...


Кардиналистский и ординалистский подходы Кардиналистский (количественный подход) к анализу полезности основан на представлении о возможности измерения различных благ в условных единицах полезности...


Обзор компонентов Multisim Компоненты – это основа любой схемы, это все элементы, из которых она состоит. Multisim оперирует с двумя категориями...

Этапы и алгоритм решения педагогической задачи Технология решения педагогической задачи, так же как и любая другая педагогическая технология должна соответствовать критериям концептуальности, системности, эффективности и воспроизводимости...

Понятие и структура педагогической техники Педагогическая техника представляет собой важнейший инструмент педагогической технологии, поскольку обеспечивает учителю и воспитателю возможность добиться гармонии между содержанием профессиональной деятельности и ее внешним проявлением...

Репродуктивное здоровье, как составляющая часть здоровья человека и общества   Репродуктивное здоровье – это состояние полного физического, умственного и социального благополучия при отсутствии заболеваний репродуктивной системы на всех этапах жизни человека...

Стресс-лимитирующие факторы Поскольку в каждом реализующем факторе общего адаптацион­ного синдрома при бесконтрольном его развитии заложена потенци­альная опасность появления патогенных преобразований...

ТЕОРИЯ ЗАЩИТНЫХ МЕХАНИЗМОВ ЛИЧНОСТИ В современной психологической литературе встречаются различные термины, касающиеся феноменов защиты...

Этические проблемы проведения экспериментов на человеке и животных В настоящее время четко определены новые подходы и требования к биомедицинским исследованиям...

Studopedia.info - Студопедия - 2014-2025 год . (0.011 сек.) русская версия | украинская версия