Студопедия Главная Случайная страница Обратная связь

Разделы: Автомобили Астрономия Биология География Дом и сад Другие языки Другое Информатика История Культура Литература Логика Математика Медицина Металлургия Механика Образование Охрана труда Педагогика Политика Право Психология Религия Риторика Социология Спорт Строительство Технология Туризм Физика Философия Финансы Химия Черчение Экология Экономика Электроника

Графика





 

Для рисования статичных рисунков используется компонент PaintBox (панель System). Этот компонент размещается на форме в виде прозрачного пунктирного квадрата, и в его пределах можно рисовать. Рисование выполняется обращением к свойству Canvas (графическая канва) этого компонента: PaintBox1.Canvas. У него в свою очередь есть свойство Pixels (PaintBox1.Canvas.Pixels), которое представляет собой матрицу, двумерный массив заданного размера - поточечный образ канвы, каждый элемент - отдельная точка. В Pixels[] отсчет точек (пикселов экрана) начинается с 0.

Координаты x, y отсчитываются от верхнего левого угла, то есть он считается точкой с координатой (0, 0), увеличение по оси x идет слева направо, а по оси y - сверху вниз. Для конкретной точки указывается цвет. Функция RGB() формирует цвет комбинацией интенсивности красного, зеленого и синего (интенсивность задается числом от 0 до 255). Например, черный - RGB(0,0,0), красный - rgb(255,0,0), синий - rgb(0,0,255), белый - rgb(255,255,255).

Цель работы - создать программу, выполняющую следующие действия:

1. Разместить на форме компонент PaintBox.

2. Заполнить доступную канву 300 красными точками в случайных позициях по нажатиям на некоторую кнопку.

3. Для выхода из программы необходимо щелкнуть мышью на закрывающей кнопке в строке заголовка.

4. Записать код в обработчике нажатия.


 

 

procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);
var i,x,y: Integer;
begin

randomize;
for i:= 1 to 300 do
begin
x:= random(100);
y:= random(100);
PaintBox1.Canvas.Pixels[x,y]:= RGB(255,0,0);
end
end;

5. Изменить RGB(255,0,0) на RGB(random(255),random(255),random(255)).

 

 

 


6. Заполнить фон черным цветом перед началом выполнения программы с помощью метода канвы FillRect. Метод вызывается с указанием прямоугольной области заливки цветом: FillRect(Rect(0, 0, 100, 100)) // координаты верхнего левого и правого нижнего углов

Вложенное слово Rect формирует данное типа "прямоугольник". Перед вызовом FillRect надо указать цвет заливки: PaintBox1.Canvas.Brush.Color:= RGB(0,0,0);

 

 


 

procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);
var i,x,y: Integer;
begin

PaintBox1.Canvas.Brush.Color:= RGB(0,0,0);

PaintBox1.Canvas.FillRect(Rect(0,0,100,100));

for i:= 1 to 300 do
begin
x:= random(100);
y:= random(100);
PaintBox1.Canvas.Pixels[x,y]:= RGB(random(255),random(255),random(255));

end
end;

7. Заполнить канву случайными разноцветными линиями разной толщины. Линия рисуется с помощью методов (сначала задается начальная точка, потом конечная):

PaintBox1.Canvas.MoveTo(10,10);

PaintBox1.Canvas.LineTo(50,50);

Цвет линии и толщина задаются свойством канвы Pen (карандаш). Pen.Color - цвет карандаша), Pen.Width - толщина линии в пикселах (по умолчанию - 1).

 

 


for i:= 1 to 300 do

Begin

PaintBox1.Canvas.Pen.Color:= RGB(random(255),random(255),random(255));

PaintBox1.Canvas.Pen.Width:= random(3)+1;

x:= random(100);

y:= random(100);

PaintBox1.Canvas.MoveTo(x,y);

x:= random(100);

y:= random(100);

PaintBox1.Canvas.LineTo(x,y);

End

8. Заполнить канву эллипсами случайным образом (круги, окружности - частный случай эллипса). Эллипсы рисуются методом Ellipse() с четырьмя параметрами - координатами верхнего левого и правого нижнего углов прямоугольника, в который эллипс вписывается. Кайма эллипса рисуется в соответствии с параметрами свойства Pen канвы, а заливается эллипс внутри цветом кисти Brush канвы.

 

 


 

for i:= 1 to 300 do
begin
// цвет и ширина каймы будущего эллипса
PaintBox1.Canvas.Pen.Color:= RGB(random(255),random(255),random(255));
PaintBox1.Canvas.Pen.Width:= random(3)+1;

// цвет заливки внутренности эллипса
PaintBox1.Canvas.Brush.Color:= rgb(random(255),random(255),random(255));

// координаты углов прямоугольника, в который вписывается эллипс
x:= random(150);
y:= random(150);
x2:= random(150);
y2:= random(150);

// вписываем эллипс
PaintBox1.Canvas.Ellipse(x,y,x2,y2);
end;

9. Сделать канву на весь экран. Заполнить разноцветными прямоугольниками в случайных позициях и случайных размеров с помощью FillRect().

10. Создать графический образ так называемого множества Жюлиа.

procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);
var RE,IM,RE1,IM1: REAL;
V,X,Y: INTEGER;

// вывод точки заданного цвета
procedure PUTPIXEL(x,y,c:Integer);
var cc: TColor;
begin

case c mod 8 of
0:cc:=clBlack;
1:cc:=clRed;
2:cc:=clLime;
3:cc:=clYellow;
4:cc:=clBlue;
5:cc:=clFuchsia;
6:cc:=clAqua;
7:cc:=clWhite;
end;

PaintBox1.Canvas.Pixels[x,y]:= cc;
end;

procedure QWA;
begin
RE1:=RE*RE-IM*IM;

IM1:=2*RE*IM;

RE:=RE1;

IM:=IM1;
end;
procedure KUB;

Begin

RE1:=RE*(RE*RE-3*IM*IM);
IM1:=IM*(3*RE*RE-IM*IM);

RE:=RE1;

IM:=IM1;

end;

Begin
PaintBox1.Canvas.Brush.Color:= rgb(0,0,0);
PaintBox1.Canvas.FillRect(Rect(0,0,640,480));

X:=-320;
REPEAT Y:=-240;
REPEAT V:=0; RE:=-1.+0.001*X; IM:=0+0.001*Y;
REPEAT KUB; RE:=RE+1.00003; IM:=IM+1.01828201638;
if RE*RE > 50 then break;
if IM*IM > 50 then break;
V:=V+1;
UNTIL V>40;
if (ABS(RE) > 10) or (ABS(IM) > 1000)

Then

begin
PUTPIXEL((X+320),(Y+240),TRUNC(V));

end
else PUTPIXEL((X+320),(Y+240),0);
Y:=Y+1;
UNTIL Y > 241;
X:=X+1;
UNTIL X>320;
E nd;

 

 








Дата добавления: 2015-09-04; просмотров: 408. Нарушение авторских прав; Мы поможем в написании вашей работы!




Важнейшие способы обработки и анализа рядов динамики Не во всех случаях эмпирические данные рядов динамики позволяют определить тенденцию изменения явления во времени...


ТЕОРЕТИЧЕСКАЯ МЕХАНИКА Статика является частью теоретической механики, изучающей условия, при ко­торых тело находится под действием заданной системы сил...


Теория усилителей. Схема Основная масса современных аналоговых и аналого-цифровых электронных устройств выполняется на специализированных микросхемах...


Логические цифровые микросхемы Более сложные элементы цифровой схемотехники (триггеры, мультиплексоры, декодеры и т.д.) не имеют...

Меры безопасности при обращении с оружием и боеприпасами 64. Получение (сдача) оружия и боеприпасов для проведения стрельб осуществляется в установленном порядке[1]. 65. Безопасность при проведении стрельб обеспечивается...

Весы настольные циферблатные Весы настольные циферблатные РН-10Ц13 (рис.3.1) выпускаются с наибольшими пределами взвешивания 2...

Хронометражно-табличная методика определения суточного расхода энергии студента Цель: познакомиться с хронометражно-табличным методом опреде­ления суточного расхода энергии...

Шрифт зодчего Шрифт зодчего состоит из прописных (заглавных), строчных букв и цифр...

Краткая психологическая характеристика возрастных периодов.Первый критический период развития ребенка — период новорожденности Психоаналитики говорят, что это первая травма, которую переживает ребенок, и она настолько сильна, что вся последую­щая жизнь проходит под знаком этой травмы...

РЕВМАТИЧЕСКИЕ БОЛЕЗНИ Ревматические болезни(или диффузные болезни соединительно ткани(ДБСТ))— это группа заболеваний, характеризующихся первичным системным поражением соединительной ткани в связи с нарушением иммунного гомеостаза...

Studopedia.info - Студопедия - 2014-2025 год . (0.012 сек.) русская версия | украинская версия