Категория B
22)
| Элемент управления __________ в свитке “Пузырьковый тип движения” (Bubble Motion rollout) определяет, где начинается частица на амплитудной характеристике.
a) Amplitude (Амплитуда)
b) Influence (Влияние)
c) Period (Период)
d) Phase (Фаза)
| | 1.5
| |
|
|
|
| | | | | a)
| Вариант a – правильный
| | |
|
|
|
| | | | | b)
| Вариант b – правильный
| | |
|
|
|
| | | | | c)
| Вариант c – правильный
| | |
|
|
|
| | | | | d)
| Вариант d – правильный
| | | | | | | | | | | | | |
23)
| Какие из следующих утверждений являются верными?
1. Модификаторы деформации пространства (Space warp) воздействует на объекты только тогда, когда они привязаны к ним.
2. Окно Video Post(Видеомонтаж) используется для управления свойствами видеомонтажа, такими как создание, открытие, сохранение новых последовательностей, переключение событий, добавление новых событий изображения и событий фильтра.
| | 1.5
| |
|
|
|
| | | | | a)
| Утверждение 1 – верное
| | | | | | | | | | | b)
| Утверждение 2 – верное
| | | | | | | | | | | c)
| 1 и 2 – верно
| | | | | | | | | | | d)
| 1 и 2 – неверно
| | | | | | | | | | | | | |
24)
| Сопоставьте следующие режимы с их соответствующими функциями.
1.
| Режим Figure (Фигура)
| a.
| Анимирует статический персонаж, используя для него файлы BIP.
| 2.
| Режим Footstep (Походка)
| b.
| Изменяет структуру двуногого и вписывает его в сетку персонажа.
| 3.
| Режим потока движения (Motion Flow)
| c.
| Предназначен для создания и изменения анимации походки.
| 4.
| Режим смешивания (Mixer mode)
| d.
| Просмотр, сохранение и загрузка анимации, созданной в режиме Motion Mixer.
|
| | 2.0
| |
|
|
|
| | | | | a)
| 1-a, 2-c, 3-b, 4-d
| | | | | | | | | | | b)
| 1-b, 2-d, 3-c, 4-a
| | | | | | | | | | | c)
| 1-d, 2-a, 3-b, 4-c
| | | | | | | | | | | d)
| 1-b, 2-c, 3-a, 4-d
| | | | | | | | | | | | | |
25)
| Какие из следующих утверждений являются верными?
1. В режиме Physique (Телосложение) для того, чтобы обеспечить совпадение с движением двуногого, сетка не деформируется.
2. Если модификатор телосложения (Physique Modifier) применен правильно, то появляется оранжевая линия скелета, проходящая через всю сетку.
| | 1.5
| |
|
|
|
| | | | | a)
| Утверждение 1 – верное
| | | | | | | | | | | b)
| Утверждение 2 – верное
| | | | | | | | | | | c)
| 1 и 2 – верно
| | | | | | | | | | | d)
| 1 и 2 – неверно
| | | | | | | | | | | | | | | | | | |
26)
| В окне Create Multiple Footsteps (Создание нескольких походок) при установке флажка ______________ параметры автоматически устанавливаются на логическое значение.
a) Auto Timing (Автоматический выбор интервалов)
b) Interpolation (Интерполяция)
c) Stride (Большой шаг)
d) Start Left/Right (Старт влево/вправо)
| | 1.5
| |
|
|
|
| | | | | a)
| Вариант “a” – правильный
| | | | | | | | | | | b)
| Вариант “b” – правильный
| | | | | | | | | | | c)
| Вариант “c” – правильный
| | | | | | | | | | | d)
| Вариант “d” – правильный
| | | | | | | | | | | | | | | | | | |
27)
| Сопоставьте следующие элементы управления из свитка Layers (Слои) с соответствующими им функциями.
1.
| Active (Активный)
| a.
| Эта кнопка используется для сброса выбранных частей тела в позицию тела в исходном слое.
| 2.
| Snap & Set Key (Захват и установка ключа)
| b.
| Данный флажок используется для включения и выключения слоя.
| 3.
| Visible After (Виден после)
| c.
| Данный флажок используется для отображения ключей путем подсветки фигур из простых линий.
| 4.
| Key Highlight (Выделение ключей)
| d.
| Данный элемент управления используется для настройки ряда последовательных слоев с целью отображения фигур из простых линий.
|
| | 2.0
| |
|
|
|
| | | | | a)
| 1-a, 2-c, 3-b, 4-d
| | | | | | | | | | | b)
| 1-b, 2-d, 3-c, 4-a
| | | | | | | | | | | c)
| 1-d, 2-a, 3-b, 4-c
| | | | | | | | | | | d)
| 1-b, 2-a, 3-d, 4-c
| | | | | | | | | | | | | |
Композиция из абстрактных геометрических фигур Данная композиция состоит из линий, штриховки, абстрактных геометрических форм...
|
Важнейшие способы обработки и анализа рядов динамики Не во всех случаях эмпирические данные рядов динамики позволяют определить тенденцию изменения явления во времени...
|
ТЕОРЕТИЧЕСКАЯ МЕХАНИКА Статика является частью теоретической механики, изучающей условия, при которых тело находится под действием заданной системы сил...
|
Теория усилителей. Схема Основная масса современных аналоговых и аналого-цифровых электронных устройств выполняется на специализированных микросхемах...
|
|
Факторы, влияющие на степень электролитической диссоциации Степень диссоциации зависит от природы электролита и растворителя, концентрации раствора, температуры, присутствия одноименного иона и других факторов...
Йодометрия. Характеристика метода Метод йодометрии основан на ОВ-реакциях, связанных с превращением I2 в ионы I- и обратно...
Броматометрия и бромометрия Броматометрический метод основан на окислении восстановителей броматом калия в кислой среде...
|
|
Типовые примеры и методы их решения. Пример 2.5.1. На вклад начисляются сложные проценты: а) ежегодно; б) ежеквартально; в) ежемесячно Пример 2.5.1. На вклад начисляются сложные проценты: а) ежегодно; б) ежеквартально; в) ежемесячно. Какова должна быть годовая номинальная процентная ставка...
Выработка навыка зеркального письма (динамический стереотип) Цель работы: Проследить особенности образования любого навыка (динамического стереотипа) на примере выработки навыка зеркального письма...
Словарная работа в детском саду Словарная работа в детском саду — это планомерное расширение активного словаря детей за счет незнакомых или трудных слов, которое идет одновременно с ознакомлением с окружающей действительностью, воспитанием правильного отношения к окружающему...
|
|