Категория B. Трехмерное моделирование
Трехмерное моделирование
Категория A
Категория B
6) Сопоставьте кнопки Viewport Navigation Control (Средства управления перемещением в окне проекции) с их функциями. (1,5 балла)
a) 1-b, 2-d, 3-a, 4-c b) 1-c, 2-b, 3-d, 4-a c) 1-d, 2-a, 3-c, 4-b d) 1-a, 2-c, 3-d, 4-d
7) Временное окно, на котором сохраняются изображения, представленные на экране, называется _____________. (1,5 балла) a) окном Scene Explorer (Проводник по сцене) b) окном Graphic Editors (Графические редакторы) c) окном Rendered Frame (Визуализированный кадр) d) окном ActiveShade
8) Какие команды позволяют повторно использовать объекты из различных сцен или программ в одной сцене? (1,5 балла) a) Attach (Прикрепить), Detach (Открепить), Paste (Вставить) b) Import (Импортировать), Merge (Объединить), Replace (Заменить) c) Import (Импортировать), Merge (Объединить), Put (Поместить) d) Hold (Сохранить текущее состояние), Fetch (Извлечь), Mirror (Зеркало)
9) Какой из следующих способов является правильным для определения позиции фигуры на пути? (1,5 балла) 1) Задание позиции в процентах от общей длины пути 2) Задание местоположения в виде полного расстояния, измеренного от начальной точки пути 3) Задание формы по вершинам и отрезкам сплайна, представляющего путь
a) 1,2 b) 2,3 c) 3,1 d) 1,2,3
10) Выберите правильный порядок шагов, которые необходимо выполнить, чтобы все ребра объекта стали видимыми. (1,5 балла) 1) Выбрать объект. 2) Убрать флажок из поля Edges Only (Только ребра) в группе Display properties (Показ свойств) диалогового окна Object Properties (Свойства объекта) и нажать кнопку OK. 3) Щелкнуть правой кнопкой мыши объект и в меню Quad выбрать опцию Properties (Свойства). 4) В стеке модификаторов (Modifier Stack) удалить флажок Edge sub-object (Режим работы с ребрами).
a. 1,3,4,2 b. 4,1,3,2 c. 2,1,3,4 d. 1,2,3,4
|