![]() Головна сторінка Випадкова сторінка КАТЕГОРІЇ: АвтомобіліБіологіяБудівництвоВідпочинок і туризмГеографіяДім і садЕкологіяЕкономікаЕлектронікаІноземні мовиІнформатикаІншеІсторіяКультураЛітератураМатематикаМедицинаМеталлургіяМеханікаОсвітаОхорона праціПедагогікаПолітикаПравоПсихологіяРелігіяСоціологіяСпортФізикаФілософіяФінансиХімія |
Виникнення філософської проблеми буття. Категорія буття. ЇЇ сенс і специфіка. Проблема буття у ХХ ст.Дата добавления: 2014-12-06; просмотров: 743
В процессе кодирования изображения производится его пространственная дискретизация. ПЗ изображения можно сравнить с построением изображения из мозаики. Изображение разбивается на отдельные маленькие фрагменты (точки), причем каждому фрагменту присваивается значение его цвета, т.е. код цвета (красный, зеленый, синий и т.д.). Качество кодирования изображения зависит от двух параметров: § Оно тем выше, чем размер точки и соответственно большее количество точек составляет изображения; § Чем большее количество цветов, т.е. большее количество возможных состояний точки изображения используется, тем более качественно кодируется изображение. Совокупность используемых в наборе цветов образует палитру цветов. Формирование растрового изображения. Оно формируется из определенного количества строк, которые в свою очередь содержат определенное количество точек (пикселей). Качество двоичного кодирования изображения определяется разрешающей способностью(количество точек, например 800х600, 1024х768, 1280х1024) экрана и глубиной цвета (количество бит, используемых для кодирования цвета точки., например: 8, 16, 24, 32 бит). Чем больше разрешающая способность, т.е. чем больше количество строк растра и точек в строке, тем выше качество изображения.
Каждый цвет можно рассматривать как возможное состояние точки, тогда количество цветов, отображаемых на экране монитора, может быть вычислено по формуле: N=2i , где i – глубина цвета.
Цветное изображение на экране монитора формируется за счет смешивания трех базовых цветов: красного, зеленого и синего. Такая цветовая модель называется RGB – моделью по первым буквам английских названий цветов. Для получения богатой палитры цветов базовым цветам могут быть заданы различные интенсивности.
Графический режим. Определяется величиной разрешающей способности и глубиной цвета. Изображения формируются в соответствии с двоичным кодом цвета каждой точки, хранящимся в видеопамяти. Рассчитаем необходимый объем видеопамяти для одного из графических режимов, например, с разрешением 800х600 точек и глубиной цвета 24 бита на точку. Всего точек 800*600=480000 Необходимый объем видеопамяти: 24 бит*480000=11 520 000 бит=1 440 000 байт=1406,25 Кбайт=1,37 Мбайт. В WINDOWS предусмотрена возможность выбора графического режима и настройки параметров видеосистемы компьютера, включающей монитор и видеоадаптер (Панель задач/Экран/Настройка). Дом. задание: Используются графические режимы с глубиной цвета 8,16,24 и 32 бит. Вычислить объемы видеопамяти, необходимые для реализации данных глубин цвета при различных разрешающих способностях экрана.
|