Студопедия Главная Случайная страница Обратная связь

Разделы: Автомобили Астрономия Биология География Дом и сад Другие языки Другое Информатика История Культура Литература Логика Математика Медицина Металлургия Механика Образование Охрана труда Педагогика Политика Право Психология Религия Риторика Социология Спорт Строительство Технология Туризм Физика Философия Финансы Химия Черчение Экология Экономика Электроника

СТРЕЛЬБА





 

В детстве мы с друзьями устраивали грандиозные битвы на разном историческом материале. «300 спартанцев», «Гражданская война», «Индейцы и ковбои», «Бородинская битва» - вот не полный перечень тем. Понятно, что самой любимой игрой был «Штурм замка»

Солдатиков лепили из цветногопластилина на довольно высоком уровне. Армии насчитывали до 120-150 человек с одной стороны. Дома, замки, корабли и военная техника также были из пластилина.

Правил передвижения четко не придерживались. Понятия «рукопашная» не было. Стрельба велась дротиками сделанными из голубиных перьев. В пере особым образом закреплялась иголка, делался утяжелитель из того же пластилина. Все!

Дротиков было много. Кидали не только на точность, но и на скорость. Часто попадали друг в друга: потянулся за пером, а тут еще одно прилетело и воткнулось в палец!

Сражения проходили на ковре. В противном случае пол быстро пришел бы в негодность.

Солдатик то падал сбитый, то в него втыкалась игла. Армии быстро теряли товарный вид, но нас это не сильно волновало. Лепили все новых и новых воинов. Итак, о стрельбе. Дротики, шарики и другие предметы, которые кидают руками, отметаем сразу, т. к. нам необходимо стрелять от каждого конкретного солдатика. Поэтому очень важно выполнять правила перемещения. Орлов и Попов предлагают стрелять гвоздиком из трубки. Подносят к своей фигурке трубку, в которую вставлен чуть более длинный гвоздь и щелчком пальца посылают этот гвоздь во врага. Но у меня палец начал болеть уже после нескольких десятков выстрелов. А их за игру придется сделать несколько сотен. Поэтому я предлагаю использовать уменьшенную копию арбалета. Лучше их сделать несколько, чтобы у каждого игрока был свой. Стреляют из арбалета так же как из трубки.

Тяжелого оловянного солдатика не так просто сбить. Но не старайтесь сделать арбалет мощнее, а болт тяжелее. Фигурки будут сильнее повреждаться. Лучше применять тактику и тренировать меткость. Не делайте высокие луки седел у рыцарских коней (хотя именно такими они на самом деле и были), не сжимайте ноги всаднику. Пусть фигурка довольно свободно сидит. Это прибавит шансов сбить конного воина. Старайтесь так разместить своих стрелков, чтобы от них было удобно стрелять, а соседние фигурки вам не мешали. Практика показала, что сбить пешего воина можно с расстояния около метра. Это 12 - 13 переходов. На предельно близких дистанциях промахнуться вообще сложно. Поэтому,

если противник подошел к вашему стрелку на ТРИ деления, то стрелять уже нельзя. Пусть помогают соседи, те, что стоят дальше. Еще через два хода начнется рукопашная.

ТРИ деления между соперниками – стрельба прекращается (можно пустить стрелу в более удаленного врага).

ОДНО деление - начинается рукопашная схватка.

 

Так стреляют из арбалета.

Фото 2

 

Бывает, что резинка арбалета проскакивает, и стрела не летит. Договоритесь, какие выстрелы считать осечками с правом перестрелять.

Еще одно важное правило. Если одной стрелой сбито сразу несколько солдатиков, что не редкость в скученной обстановке, то убитым считается только один, причем по выбору пострадавшей стороны.

Фигурка в результате попадания может не упасть, а только накрениться, прислонившись

к чему-либо: соседнему воину, осадной машине, стене. В таком случае солдат считается только раненым, и после окончания хода его можно поправить.

Главным отличием от правил Орлова-Попова является то, что в моей игре стрелять могут не все солдатики, а только лучники и арбалетчики. Здесь возможны маленькие хитрости. Например, к луке седла конного рыцаря можно подвесить арбалет, и он уже стрелок!

Казалось бы - делай только стрелков. Они наиболее универсальны, а конные еще и устойчивы, имеют преимущество в перемещении и в рукопашной. Татаро-монгольское войско –

яркий исторический пример, который как нельзя лучше ложится на правила игры. На самом деле в армиях были воины, вооруженные самым разнообразным оружием: мечами, топорами, копьями, алебардами и т. д. Так реальнее и интереснее. Так будет и в нашей игре. Кроме того, если говорить о штурме замка, надо учесть тот факт, что пехотинцы, передвигающие осадную технику, лестницы, фашины НЕ СТРЕЛЯЮТ! Исключение делается только для стрелка за мантелетом, но об этом в главе «ОСАДНАЯ ТЕХНИКА».

Придерживайтесь здравого смысла!

На этом вопрос о стрельбе не исчерпывается. Люди придумали много способов убивать себе подобных! В средневековом арсенале были всякого рода метательные машины. Вспомнили и древнеримские орудия и свои изобрели. В нашей игре огнестрельное оружие еще не появилось. Поэтому я остановил выбор на катапульте с ложкой и требюше. Подробнее об этих и других машинах прочитайте в специальной литературе.

Как и чем будут стрелять наши камнеметы? По-моему, лучший вариант - это цепочка из нескольких гроверных шайб. Сплетите из заранее оговоренного количества шайб несколько цепочек – вот вам и камни! Цепь не прыгает по поверхности пола, не катается

по ковру. Правда сбить ею солдатика еще труднее, чем арбалетным болтом. Сделаем ДОПУЩЕНИЕ: если хотя бы одно звено касается подставки солдатика, он считается убитым.

Тут за один выстрел можно поразить сразу несколько целей. Специальный шайбомет устанавливается, так же как и арбалет, сбоку или сверху модели орудия.

 







Дата добавления: 2015-10-18; просмотров: 567. Нарушение авторских прав; Мы поможем в написании вашей работы!




Обзор компонентов Multisim Компоненты – это основа любой схемы, это все элементы, из которых она состоит. Multisim оперирует с двумя категориями...


Композиция из абстрактных геометрических фигур Данная композиция состоит из линий, штриховки, абстрактных геометрических форм...


Важнейшие способы обработки и анализа рядов динамики Не во всех случаях эмпирические данные рядов динамики позволяют определить тенденцию изменения явления во времени...


ТЕОРЕТИЧЕСКАЯ МЕХАНИКА Статика является частью теоретической механики, изучающей условия, при ко­торых тело находится под действием заданной системы сил...

Подкожное введение сывороток по методу Безредки. С целью предупреждения развития анафилактического шока и других аллергических реак­ций при введении иммунных сывороток используют метод Безредки для определения реакции больного на введение сыворотки...

Принципы и методы управления в таможенных органах Под принципами управления понимаются идеи, правила, основные положения и нормы поведения, которыми руководствуются общие, частные и организационно-технологические принципы...

ПРОФЕССИОНАЛЬНОЕ САМОВОСПИТАНИЕ И САМООБРАЗОВАНИЕ ПЕДАГОГА Воспитывать сегодня подрастающее поколение на со­временном уровне требований общества нельзя без по­стоянного обновления и обогащения своего профессио­нального педагогического потенциала...

ТЕОРИЯ ЗАЩИТНЫХ МЕХАНИЗМОВ ЛИЧНОСТИ В современной психологической литературе встречаются различные термины, касающиеся феноменов защиты...

Этические проблемы проведения экспериментов на человеке и животных В настоящее время четко определены новые подходы и требования к биомедицинским исследованиям...

Классификация потерь населения в очагах поражения в военное время Ядерное, химическое и бактериологическое (биологическое) оружие является оружием массового поражения...

Studopedia.info - Студопедия - 2014-2025 год . (0.01 сек.) русская версия | украинская версия