Студопедия Главная Случайная страница Обратная связь

Разделы: Автомобили Астрономия Биология География Дом и сад Другие языки Другое Информатика История Культура Литература Логика Математика Медицина Металлургия Механика Образование Охрана труда Педагогика Политика Право Психология Религия Риторика Социология Спорт Строительство Технология Туризм Физика Философия Финансы Химия Черчение Экология Экономика Электроника

Создание анимации





1.5.1. Создаем новую анимацию.

1.5.2. Нарисуем очередь с помощью инструмента рисования Ломаная.

Щелкаем по кнопке Ломаная и помещаем первую точку щелчком мыши по диаграмме.

Щелкаем в других местах диаграммы, чтобы добавить промежуточные точки.

Последнюю точку добавляем двойным щелчком

Очень важно, какую точку ломаной создаем первой. По умолчанию, заявки будут двигаться от точки, которую рисуется первой, к точке, которую рисуем последней. Если нужно, чтобы движение происходило в обратном направлении, можно установить свойство объекта animationForward в false.

1.5.3. Задаем следующие свойства ломаной линии:

Назовем линию ATMqueue

Сделаем ее невидимой. Для этого выделяем линию щелчком мыши и вводим falseВидимость в свойствах линии.

1.5.4. Нарисуем прямоугольник:

Щелкаем по кнопке Прямоугольник, а затем по анимационной диаграмме

Задаем следующие свойства:

Назовем прямоугольник ATMarea

Задаем цвет заливки

Вводим Java выражение, задающее цвет прямоугольника во время работы модели:

ATM.size() > 0? Color.green: Color.white

ATM – это имя созданного нами объекта Delay.

Функция size() возвращает число человек, обслуживаемых в данный момент времени. Если банкомат занят, то цвет прямоугольника будет зеленым, в противном случае - белым.

Color – это класс Java, позволяющий использовать стандартные цвета (черный, синий, красный, голубой, желтый и т.д.), и создавать любые другие.

Теперь я должна задать созданные анимационные объекты в качестве анимационных фигур объектов блок-схемы моей системы.

1.5.5. Задаем анимационные свойства объектов блок-схемы

Задаем следующие свойства объекта Queue:

Задаем анимационную фигуру объекта

Щелкаем мышью по полю Animation Shape и выбираем animation.ATMqueue из выпадающего списка.

Задаем анимационный стиль

Щелкаем мышью по полю Animation Type и задаем AUTO.

Объекты Enterprise Library поддерживают несколько анимационных стилей. Например, очередь может отображаться в виде линии, упорядоченного или неупорядоченного набора элементов. Стиль AUTO определяет стиль автоматически в зависимости от заданной для объекта анимационной фигуры. В нашем случае очередь будет отображаться линией.

1.5.6. Запускаем модель.

Запустив модель, видим окно анимации. Цвет прямоугольника будет меняться в зависимости от того, обслуживается ли клиент в данный момент времени.

1.6. Сбор статистики.

AnyLogic позволяет производить сбор сложной статистики. Для этого нужно лишь включить у объекта режим сбора статистики, поскольку по умолчанию он отключен для повышения скорости выполнения модели.

1.6.1. Включаем сбор статистики

Щелкаем по объекту ATM

Выбираем true в свойстве statsEnabled.

1.7. Добаляем индикатор на анимацию

Щелкаем по кнопке Столбцовый индикатор

Поместим индикатор щелчком мыши по диаграмме

Поставим в свойствах индикатора минимальное отображаемое значение – Минимум равен 0

Максимальное отображаемое значение – Максимум равен 1

В строке Отображает задаем следующее выражение:







Дата добавления: 2015-08-31; просмотров: 689. Нарушение авторских прав; Мы поможем в написании вашей работы!




Расчетные и графические задания Равновесный объем - это объем, определяемый равенством спроса и предложения...


Кардиналистский и ординалистский подходы Кардиналистский (количественный подход) к анализу полезности основан на представлении о возможности измерения различных благ в условных единицах полезности...


Обзор компонентов Multisim Компоненты – это основа любой схемы, это все элементы, из которых она состоит. Multisim оперирует с двумя категориями...


Композиция из абстрактных геометрических фигур Данная композиция состоит из линий, штриховки, абстрактных геометрических форм...

Объект, субъект, предмет, цели и задачи управления персоналом Социальная система организации делится на две основные подсистемы: управляющую и управляемую...

Законы Генри, Дальтона, Сеченова. Применение этих законов при лечении кессонной болезни, лечении в барокамере и исследовании электролитного состава крови Закон Генри: Количество газа, растворенного при данной температуре в определенном объеме жидкости, при равновесии прямо пропорциональны давлению газа...

Ганглиоблокаторы. Классификация. Механизм действия. Фармакодинамика. Применение.Побочные эфффекты Никотинчувствительные холинорецепторы (н-холинорецепторы) в основном локализованы на постсинаптических мембранах в синапсах скелетной мускулатуры...

Образование соседних чисел Фрагмент: Программная задача: показать образование числа 4 и числа 3 друг из друга...

Шрифт зодчего Шрифт зодчего состоит из прописных (заглавных), строчных букв и цифр...

Краткая психологическая характеристика возрастных периодов.Первый критический период развития ребенка — период новорожденности Психоаналитики говорят, что это первая травма, которую переживает ребенок, и она настолько сильна, что вся последую­щая жизнь проходит под знаком этой травмы...

Studopedia.info - Студопедия - 2014-2025 год . (0.008 сек.) русская версия | украинская версия