Студопедия — Создание анимации
Студопедия Главная Случайная страница Обратная связь

Разделы: Автомобили Астрономия Биология География Дом и сад Другие языки Другое Информатика История Культура Литература Логика Математика Медицина Металлургия Механика Образование Охрана труда Педагогика Политика Право Психология Религия Риторика Социология Спорт Строительство Технология Туризм Физика Философия Финансы Химия Черчение Экология Экономика Электроника

Создание анимации






1.5.1. Создаем новую анимацию.

1.5.2. Нарисуем очередь с помощью инструмента рисования Ломаная.

Щелкаем по кнопке Ломаная и помещаем первую точку щелчком мыши по диаграмме.

Щелкаем в других местах диаграммы, чтобы добавить промежуточные точки.

Последнюю точку добавляем двойным щелчком

Очень важно, какую точку ломаной создаем первой. По умолчанию, заявки будут двигаться от точки, которую рисуется первой, к точке, которую рисуем последней. Если нужно, чтобы движение происходило в обратном направлении, можно установить свойство объекта animationForward в false.

1.5.3. Задаем следующие свойства ломаной линии:

Назовем линию ATMqueue

Сделаем ее невидимой. Для этого выделяем линию щелчком мыши и вводим falseВидимость в свойствах линии.

1.5.4. Нарисуем прямоугольник:

Щелкаем по кнопке Прямоугольник, а затем по анимационной диаграмме

Задаем следующие свойства:

Назовем прямоугольник ATMarea

Задаем цвет заливки

Вводим Java выражение, задающее цвет прямоугольника во время работы модели:

ATM.size() > 0? Color.green: Color.white

ATM – это имя созданного нами объекта Delay.

Функция size() возвращает число человек, обслуживаемых в данный момент времени. Если банкомат занят, то цвет прямоугольника будет зеленым, в противном случае - белым.

Color – это класс Java, позволяющий использовать стандартные цвета (черный, синий, красный, голубой, желтый и т.д.), и создавать любые другие.

Теперь я должна задать созданные анимационные объекты в качестве анимационных фигур объектов блок-схемы моей системы.

1.5.5. Задаем анимационные свойства объектов блок-схемы

Задаем следующие свойства объекта Queue:

Задаем анимационную фигуру объекта

Щелкаем мышью по полю Animation Shape и выбираем animation.ATMqueue из выпадающего списка.

Задаем анимационный стиль

Щелкаем мышью по полю Animation Type и задаем AUTO.

Объекты Enterprise Library поддерживают несколько анимационных стилей. Например, очередь может отображаться в виде линии, упорядоченного или неупорядоченного набора элементов. Стиль AUTO определяет стиль автоматически в зависимости от заданной для объекта анимационной фигуры. В нашем случае очередь будет отображаться линией.

1.5.6. Запускаем модель.

Запустив модель, видим окно анимации. Цвет прямоугольника будет меняться в зависимости от того, обслуживается ли клиент в данный момент времени.

1.6. Сбор статистики.

AnyLogic позволяет производить сбор сложной статистики. Для этого нужно лишь включить у объекта режим сбора статистики, поскольку по умолчанию он отключен для повышения скорости выполнения модели.

1.6.1. Включаем сбор статистики

Щелкаем по объекту ATM

Выбираем true в свойстве statsEnabled.

1.7. Добаляем индикатор на анимацию

Щелкаем по кнопке Столбцовый индикатор

Поместим индикатор щелчком мыши по диаграмме

Поставим в свойствах индикатора минимальное отображаемое значение – Минимум равен 0

Максимальное отображаемое значение – Максимум равен 1

В строке Отображает задаем следующее выражение:







Дата добавления: 2015-08-31; просмотров: 663. Нарушение авторских прав; Мы поможем в написании вашей работы!



Важнейшие способы обработки и анализа рядов динамики Не во всех случаях эмпирические данные рядов динамики позволяют определить тенденцию изменения явления во времени...

ТЕОРЕТИЧЕСКАЯ МЕХАНИКА Статика является частью теоретической механики, изучающей условия, при ко­торых тело находится под действием заданной системы сил...

Теория усилителей. Схема Основная масса современных аналоговых и аналого-цифровых электронных устройств выполняется на специализированных микросхемах...

Логические цифровые микросхемы Более сложные элементы цифровой схемотехники (триггеры, мультиплексоры, декодеры и т.д.) не имеют...

Этапы и алгоритм решения педагогической задачи Технология решения педагогической задачи, так же как и любая другая педагогическая технология должна соответствовать критериям концептуальности, системности, эффективности и воспроизводимости...

Понятие и структура педагогической техники Педагогическая техника представляет собой важнейший инструмент педагогической технологии, поскольку обеспечивает учителю и воспитателю возможность добиться гармонии между содержанием профессиональной деятельности и ее внешним проявлением...

Репродуктивное здоровье, как составляющая часть здоровья человека и общества   Репродуктивное здоровье – это состояние полного физического, умственного и социального благополучия при отсутствии заболеваний репродуктивной системы на всех этапах жизни человека...

Способы тактических действий при проведении специальных операций Специальные операции проводятся с применением следующих основных тактических способов действий: охрана...

Искусство подбора персонала. Как оценить человека за час Искусство подбора персонала. Как оценить человека за час...

Этапы творческого процесса в изобразительной деятельности По мнению многих авторов, возникновение творческого начала в детской художественной практике носит такой же поэтапный характер, как и процесс творчества у мастеров искусства...

Studopedia.info - Студопедия - 2014-2024 год . (0.007 сек.) русская версия | украинская версия