Организация радиосвязи в ходе игры.
Организация радиосвязи в ходе игры. В этой части заметки рассмотрим вариант организации управления, взаимодействия и связи команды переменного состава в ходе большой игры. Итак, выбор радиостанций сделан и все члены команды имеют в своём распоряжении двухдиапазонные радиостанции. Теперь необходимо определиться – каким образом их использовать. Напомню, что данный тип радиостанций работает в режиме прием-передача в одном диапазоне и автоматический дежурный приём во втором диапазоне. Пример: наша радиостанция настроена на частоту 145 МГц (диапазон 136-174МГц, условный номер диапазона – 1) и на частоту 430 МГц (диапазон 400-470МГц, условный номер диапазона – 2); с первым абонентом общаемся на частоте 145 МГц (1), на индикаторе устройства активный канал отображается так: При поступлении вызова на второй частоте радиостанция автоматически переключается на неё, а первая частота контролируется в режиме дежурного приёма. Вручную переключение осуществляется кнопкой А/В, расположенной на лицевой пенели устройства. Для того чтобы эффективно участвовать в игре необходимо определиться с системой управления и схемой взаимодействия внутри команды. Сразу хочу предупредить, что в описании структур и процессов управления командой на игре я не буду чётко придерживаться ни армейской, ни специальной или какой либо другой терминологии. Обозначение должностных лиц и подразделений применено таким образом исключительно для того, чтобы максимально ускорить понимание и освоение вопроса. Первый вопрос управления – организационно-штатная структура (ОШС) команды. Не распыляясь «мыслями по древу» предлагаю следующий вариант ОШС на игре: Первичным тактическим подразделением предлагаю считать пару. Состав пары – лидер и ведомый. Две – четыре пары объединяем в группу (количество групп определяется наличием игроков). Командир группы со своим ведомым будут третьей – пятой парой в группе. При наличии двух и более групп один из командиров группы назначается помощником капитана команды, его задача – принять руководство командой при выходе из игры капитана команды. Управление командой в ходе игры осуществляет капитан команды, его ведомый выполняет функции дежурного радиста с задачей контролировать общую частоту организаторов игры или другие частоты связи по указанию капитана. На этой схеме изображён вариант взаимодействия членов команды между собой. Сплошные линии обозначают постоянно действующую связь между абонентами, пунктирные линии – выход на связь по необходимости или отдельной команде. Различные цвета линий означают разные частоты работ радиостанций. Схема организации радиосвязи в ходе игры представлена ниже. Значки со сплошной линией обозначают постоянных абонентов сети, «пунктирные» значки означают, что этим абонентам разрешено выходить и передавать информацию в данной сети. Цифры внутри значков – номера используемых каналов. Радиосеть оповещения и сбора предназначена для поиска и взаимного опознавания членов группы в ходе игры, если команда разделилась, а так же для передачи срочных сообщений.
|