Студопедия Главная Случайная страница Обратная связь

Разделы: Автомобили Астрономия Биология География Дом и сад Другие языки Другое Информатика История Культура Литература Логика Математика Медицина Металлургия Механика Образование Охрана труда Педагогика Политика Право Психология Религия Риторика Социология Спорт Строительство Технология Туризм Физика Философия Финансы Химия Черчение Экология Экономика Электроника

XV. Дьявол. Существа.





 

Гротесковые существа из параллельного мира – какова их сущность на самом деле?

 

Причины, по которым появляются существа, во всех частях немного разные. Например, в Silent Hill их вызвала ненависть Алессы, а вот в Silent Hill 2 – заблуждения Джеймса, испытывающего чувство вины. Если принять во внимание, что в Silent Hill 3 некоторые существа действовали по приказу Клаудии, то становится понятно, что и их появление было вызвано разными причинами. Монстры ли они, какими нам кажутся? Давайте попробуем выяснить их настоящую сущность.

 

КАРТИНА: Хизер бьет «двухголового» трубой

 

 

Может ли быть так, что существа в третьей части – не более, чем иллюзия Хизер?

 

Комментарий создателя – Хироюки Оваки

 

Можно найти несколько объяснений настоящей природе существ. И даже сейчас даже у меня есть много вопросов по этому поводу. Но я не думаю, что слова Винсента «Монстры?... Ты видишь их как монстров?» следует воспринимать как что-то, что может дать ответы на эти вопросы.

 

КАРТИНА: Винсент в библиотеке

 

 

Винсент подчеркивает, что убивать монстров – приятно для Хизер.

 

Создание существ

(три картинки в этом разделе – нарисованные от руки эскизы)

 

КАРТИНА: Горизонтально повернутое существо с чем-то странным на спине

Эскиз, на котором существо словно слилось с материалом. Эти существа в огромных количествах появлялись в трилогии.

 

КАРТИНА: На пальце существа какой-то длинный и тонкий отросток

Хотя у существа человеческие пропорции, у него есть орган, которого у человека быть не должно.

 

КАРТИНА: Маятник

Эскиз «маятника». Хотя намеки на человеческие пропорции и присутствуют, к существу добавили множество непонятных частей.

 

Комментарий создателя – Масахиро Ито

 

На старинных рисунках демонов изображали как существ с рогами и клыками. Делали так потому, что целью было дать почувствовать страх, вселяемый дикими животными. А вот чтобы заставить кого-то бояться демонов в настоящее время, нужен был другой подход. У человека изначально есть страх перед другими людьми и, в частности, страх перед непонятным. Именно поэтому за основу мы часто брали тело человека, и появилось много монстров, которые как будто превратились в живых существ с непонятными частями тела.

 

Trick or Treat: Если Джеймс попытается опробовать бензопилу на каком-нибудь персонаже игры…

 

Слухи четырехлетней давности были правдой!! Полная история монстра-фантома

 

В первой части, вообще, был похожий на ребенка монстр, дизайн которого был отменен. Когда только вышел Silent Hill, слухи об этом стали темой для обсуждения среди многих фанатов. Соответственно, если вы захотите посмотреть предварительные кадры из Silent Hill, которые были представлены на E3 в 1994 году, то там найдете существо, не появлявшееся в игре.

На самом деле Комитет Этики три раза, ни больше, ни меньше, выносил «чавкающему» из Silent Hill приговор «отменить», и это, коенчно, приобрело довольно широкую огласку.

Перед вами полная история всех изменений в дизайне существа – от призрака до чавкающего.

 

КАРТИНА: Странная невысокая похожая на ребенка фигура во дворе школы

Слухи о существовании похожего на ребенка существа оказались все-таки правдой!

 

Кодовое имя – Ребенок №1

 

КАРТИНА: Гарри стреляет в приближающееся к нему существо

Это одна из представленных на Е3 картинок. Она также появилась в журнале как иллюстрация к статье о процессе создания игры.

 

КАРТИНА: Гарри идет к маленькому существу

Похожая на ребенка фигура в классной комнате чрезвычайно шокирующая.

 

Кодовое имя – Ребенок №1’ (крадущийся)

 

КАРТИНА: Тень маленького гуманоида

Тот факт, что его изменили в неагрессивную тень, был одобрен комитетом этики

 

Кодовое имя – Ребенок №2

 

КАРТИНА: Безглазое темнокожее существо

№2 был создан как человекообразное нопперабу без одежды ый безликий призрак

(в японском фольклоре нопперабу – безликий призрак)

 

Кодовое имя – Ребенок №2’

 

КАРТИНА: Похожее существо, только с серой кожей

Если сравнивать с №2, это существо побольше. Также у него немного другая голова.

 

Кодовое имя – Ребенок №2’’ (крадущийся)

 

КАРТИНА: Крадущийся нападает на Гарри

Что касается «крадущегося из «нигде», то это тень «ребенка №2».

 

Кодовое имя – Ребенок №3

 

КАРТИНА: Зеленокожее, непохожее на человека существо с оружием

Перерисованное существо. Появилось в Североамериканском издании игры.

 

Кодовое имя – Ребенок №4 (чавкающий)

 

КАРТИНА: Безликое существо с большими когтями

Поскольку существо больше не имело человеческих пропорций и у него появились когти, разрешение на выпуск игры в Японии было наконец-то получено.

 

Комментарий создателя – Хироюки Оваки

 

Интересно, три раза отменить дизайн одного монстра – это рекорд для Комитета Этики CESA или нет? Видимо, тот факт, что протагонист дерется и убивает нечто похожее на ребенка, – довольно большая проблема. Первоначальные кадры из Silent Hill вы сможете найти на DVD «Lost Memories: Art and Music of Silent Hill».

 

Trick or Treat: У Дэнни из «Особняка с призраками» (Silent Hill 3) одежда такая же, как у дизайнера этой одежды.

 

 







Дата добавления: 2015-08-17; просмотров: 489. Нарушение авторских прав; Мы поможем в написании вашей работы!




Кардиналистский и ординалистский подходы Кардиналистский (количественный подход) к анализу полезности основан на представлении о возможности измерения различных благ в условных единицах полезности...


Обзор компонентов Multisim Компоненты – это основа любой схемы, это все элементы, из которых она состоит. Multisim оперирует с двумя категориями...


Композиция из абстрактных геометрических фигур Данная композиция состоит из линий, штриховки, абстрактных геометрических форм...


Важнейшие способы обработки и анализа рядов динамики Не во всех случаях эмпирические данные рядов динамики позволяют определить тенденцию изменения явления во времени...

Эндоскопическая диагностика язвенной болезни желудка, гастрита, опухоли Хронический гастрит - понятие клинико-анатомическое, характеризующееся определенными патоморфологическими изменениями слизистой оболочки желудка - неспецифическим воспалительным процессом...

Признаки классификации безопасности Можно выделить следующие признаки классификации безопасности. 1. По признаку масштабности принято различать следующие относительно самостоятельные геополитические уровни и виды безопасности. 1.1. Международная безопасность (глобальная и...

Прием и регистрация больных Пути госпитализации больных в стационар могут быть различны. В цен­тральное приемное отделение больные могут быть доставлены: 1) машиной скорой медицинской помощи в случае возникновения остро­го или обострения хронического заболевания...

КОНСТРУКЦИЯ КОЛЕСНОЙ ПАРЫ ВАГОНА Тип колёсной пары определяется типом оси и диаметром колес. Согласно ГОСТ 4835-2006* устанавливаются типы колесных пар для грузовых вагонов с осями РУ1Ш и РВ2Ш и колесами диаметром по кругу катания 957 мм. Номинальный диаметр колеса – 950 мм...

Философские школы эпохи эллинизма (неоплатонизм, эпикуреизм, стоицизм, скептицизм). Эпоха эллинизма со времени походов Александра Македонского, в результате которых была образована гигантская империя от Индии на востоке до Греции и Македонии на западе...

Демографияда "Демографиялық жарылыс" дегеніміз не? Демография (грекше демос — халық) — халықтың құрылымын...

Studopedia.info - Студопедия - 2014-2025 год . (0.011 сек.) русская версия | украинская версия