Студопедия Главная Случайная страница Обратная связь

Разделы: Автомобили Астрономия Биология География Дом и сад Другие языки Другое Информатика История Культура Литература Логика Математика Медицина Металлургия Механика Образование Охрана труда Педагогика Политика Право Психология Религия Риторика Социология Спорт Строительство Технология Туризм Физика Философия Финансы Химия Черчение Экология Экономика Электроника

Аналогично запрограммируйте соответствующие события для перетягивания двух других рисунков.





 

Создайте еще один метод формы TForm1 - функцию Image1.Shape для проверки расположения рисунка (объекта Image) в середине некоторой геометрической фигуры (объекта Shape).

 

function TForm1.Image1.Shape (Image: TImage; Shape: TShape): Boolean;

Begin

if (Image.Left >= Shape.Left) and

(Image.Left+Image.Width <= Shape.Left+Shape.Width) and

(Image.Top >= Shape.Top) and

(Image.Top+Image.Height <= Shape.Top+Shape.Height)

then Image1.Shape:=True {Рисунок есть в середине фигуры}

else Image1.Shape:=False; {Рисунок есть вне фигуры}

end;

 

Функция Image1.Shape является методом класса Form1, поэтому обращение к свойствам любых объектов формы Form1 осуществляется непосредственно с помощью имени этих объектов, например, Image.Top. Объявление функции вставьте в раздел описания формы type Tform1 в секцию деклараций общедоступных процедур после ключевого слова public:

 

function ImageInShape(Image:TImage; Shape:TShape):Boolean:

 

11. 3апрограмуйте кнопку "Готово", которая проверяет правильность расположения рисунков в середине фигур:

 

procedure Tform1.BitBtn1Click(Sender: TObject);

var check1,check2,checks:integer;

Begin

{Где находится первый рисунок?}

if ImageInShape(Image1,Shape1) then check1:=1; {B 1-ой фигуре}

if ImageInShape(Image1,Shape2) then check1:=2; {Bо 2-ой фигуре}

if ImageInShape(Image1,Shape3) then check1:=3; {B 3-ей фигуре}

{Где находится второй рисунок?}

if ImageInShape(Image2,Shape1) then check2:=1; {В 1-ой фигуре}

if ImageInShape(Image2,Shape2) then check2:=2; {Во 2-ой фигуре}

if ImageInShape(Image2,Shape3) then check2:=3; {B 3-ей фигуре}

{Где находится третий рисунок?}

if ImageInShape(Image3,Shape1) then check3:=1; {В 1-ой фигуре}

if ImageInShape{Image3,Shape2) then check3:=2; {Во 2-ой фигуре}

if ImageInShape(Image3,Shape3) then check3:=3; {B 3-ей фигуре}

{Если рисунки расположены правильно}

if (check[i,1]=check1) and (check[i,2]=check2) and (check3=check[i,3])

then score:=score+1; {то считаем удачные попытки}

SetPicture; {Устанавливаем новые рисунки}

end;

 

12. Запрограммируйте второй таймер, который обеспечивает доступность кнопки "Готово" лишь в случае правильного размещения всех рисунков в отведенных прямоугольниках и изменяет время со скоростью, обратно пропорциональной к числу в SpinEdit1.

В случае, когда пользователь не успел расположить рисунки в прямоугольниках и нажать на кнопку "Готово" за отведенное время, подается звук "ДІНГ", попытка не засчитывается, и происходит переход к следующей серии рисунков.

 

procedure Tform1.Timer2Timer(Sender: TObject);

Begin

{Задаем скорость движения индикатора }

timer2.interval:=SpinEdit1.Value*100;

{Если один из рисунков попал в первый прямоугольник}

if (ImageInShape(Image1,Snape1) or

ImageInShape(Image2,Shape1) or

ImageInShape(Image3, Shape1))

and {и один из рисунков попал во второй прямоугольник}

(ImageInShape(Image1,Shape2) or

ImageInShape(Image2,Shape2) or

ImageInShape(Image3,Shape2))

and {и один из рисунков попал в третий прямоугольник}

(ImageInShape(Image1,Shape3) or

ImageInShape(Image2,Shape3) or

ImageInShape(Image3,Shape3))

{то кнопка "Готово" становится доступной:}

then BitBtn1.Enabled:=True;

Gauge1.progress:=Gauge1.progress-1; {Работает индикатор времени}

if gauge1.progress=0 then {Если время исчерпано}

Begin

MediaPlayer1.FileName:='ding.wav';

MediaPlayer1.Open;

MediaPlayer1.Play; {Подаем звук "ДІНГ"}

SetPicture; {Меняем серию рисунков}

end;

end;

 

Сохраните программу и проект в рабочей папке.

 

14. Скопируйте музыкальные файлы ding.wav, applause.wav и clap.wav (или другие файлы, которые предложит преподаватель) в свою рабочую папку из папок C:\WINDOWS\MEDIA\Office97 или C:\WINNT\MEDIA соответственно.

 

15. Скопируйте рисунки car.wmf, money.wmf, bomb.wmf, coins.wmf, clock.wmf, tennis.wmf, brick.wmf, building.wmf, champgne.wmf, dice.wmf, donkey.wmf, door.wmf в свою рабочую папку из папки C:\Program Files\Microsoft Office\ media \ cagcat10 (либо любой другой, предложенной преподавателем).

 

Запустите программу. Перетягивайте мышью рисунки в середину соответствующих фигур. Закончите работу.

 

Продемонстрируйте созданную форму преподавателю. Закончите работу.

 







Дата добавления: 2015-09-19; просмотров: 359. Нарушение авторских прав; Мы поможем в написании вашей работы!




Обзор компонентов Multisim Компоненты – это основа любой схемы, это все элементы, из которых она состоит. Multisim оперирует с двумя категориями...


Композиция из абстрактных геометрических фигур Данная композиция состоит из линий, штриховки, абстрактных геометрических форм...


Важнейшие способы обработки и анализа рядов динамики Не во всех случаях эмпирические данные рядов динамики позволяют определить тенденцию изменения явления во времени...


ТЕОРЕТИЧЕСКАЯ МЕХАНИКА Статика является частью теоретической механики, изучающей условия, при ко­торых тело находится под действием заданной системы сил...

Ведение учета результатов боевой подготовки в роте и во взводе Содержание журнала учета боевой подготовки во взводе. Учет результатов боевой подготовки - есть отражение количественных и качественных показателей выполнения планов подготовки соединений...

Сравнительно-исторический метод в языкознании сравнительно-исторический метод в языкознании является одним из основных и представляет собой совокупность приёмов...

Концептуальные модели труда учителя В отечественной литературе существует несколько подходов к пониманию профессиональной деятельности учителя, которые, дополняя друг друга, расширяют психологическое представление об эффективности профессионального труда учителя...

Способы тактических действий при проведении специальных операций Специальные операции проводятся с применением следующих основных тактических способов действий: охрана...

Искусство подбора персонала. Как оценить человека за час Искусство подбора персонала. Как оценить человека за час...

Этапы творческого процесса в изобразительной деятельности По мнению многих авторов, возникновение творческого начала в детской художественной практике носит такой же поэтапный характер, как и процесс творчества у мастеров искусства...

Studopedia.info - Студопедия - 2014-2025 год . (0.009 сек.) русская версия | украинская версия