Студопедия — Аналогично запрограммируйте соответствующие события для перетягивания двух других рисунков.
Студопедия Главная Случайная страница Обратная связь

Разделы: Автомобили Астрономия Биология География Дом и сад Другие языки Другое Информатика История Культура Литература Логика Математика Медицина Металлургия Механика Образование Охрана труда Педагогика Политика Право Психология Религия Риторика Социология Спорт Строительство Технология Туризм Физика Философия Финансы Химия Черчение Экология Экономика Электроника

Аналогично запрограммируйте соответствующие события для перетягивания двух других рисунков.






 

Создайте еще один метод формы TForm1 - функцию Image1.Shape для проверки расположения рисунка (объекта Image) в середине некоторой геометрической фигуры (объекта Shape).

 

function TForm1.Image1.Shape (Image: TImage; Shape: TShape): Boolean;

Begin

if (Image.Left >= Shape.Left) and

(Image.Left+Image.Width <= Shape.Left+Shape.Width) and

(Image.Top >= Shape.Top) and

(Image.Top+Image.Height <= Shape.Top+Shape.Height)

then Image1.Shape:=True {Рисунок есть в середине фигуры}

else Image1.Shape:=False; {Рисунок есть вне фигуры}

end;

 

Функция Image1.Shape является методом класса Form1, поэтому обращение к свойствам любых объектов формы Form1 осуществляется непосредственно с помощью имени этих объектов, например, Image.Top. Объявление функции вставьте в раздел описания формы type Tform1 в секцию деклараций общедоступных процедур после ключевого слова public:

 

function ImageInShape(Image:TImage; Shape:TShape):Boolean:

 

11. 3апрограмуйте кнопку "Готово", которая проверяет правильность расположения рисунков в середине фигур:

 

procedure Tform1.BitBtn1Click(Sender: TObject);

var check1,check2,checks:integer;

Begin

{Где находится первый рисунок?}

if ImageInShape(Image1,Shape1) then check1:=1; {B 1-ой фигуре}

if ImageInShape(Image1,Shape2) then check1:=2; {Bо 2-ой фигуре}

if ImageInShape(Image1,Shape3) then check1:=3; {B 3-ей фигуре}

{Где находится второй рисунок?}

if ImageInShape(Image2,Shape1) then check2:=1; {В 1-ой фигуре}

if ImageInShape(Image2,Shape2) then check2:=2; {Во 2-ой фигуре}

if ImageInShape(Image2,Shape3) then check2:=3; {B 3-ей фигуре}

{Где находится третий рисунок?}

if ImageInShape(Image3,Shape1) then check3:=1; {В 1-ой фигуре}

if ImageInShape{Image3,Shape2) then check3:=2; {Во 2-ой фигуре}

if ImageInShape(Image3,Shape3) then check3:=3; {B 3-ей фигуре}

{Если рисунки расположены правильно}

if (check[i,1]=check1) and (check[i,2]=check2) and (check3=check[i,3])

then score:=score+1; {то считаем удачные попытки}

SetPicture; {Устанавливаем новые рисунки}

end;

 

12. Запрограммируйте второй таймер, который обеспечивает доступность кнопки "Готово" лишь в случае правильного размещения всех рисунков в отведенных прямоугольниках и изменяет время со скоростью, обратно пропорциональной к числу в SpinEdit1.

В случае, когда пользователь не успел расположить рисунки в прямоугольниках и нажать на кнопку "Готово" за отведенное время, подается звук "ДІНГ", попытка не засчитывается, и происходит переход к следующей серии рисунков.

 

procedure Tform1.Timer2Timer(Sender: TObject);

Begin

{Задаем скорость движения индикатора }

timer2.interval:=SpinEdit1.Value*100;

{Если один из рисунков попал в первый прямоугольник}

if (ImageInShape(Image1,Snape1) or

ImageInShape(Image2,Shape1) or

ImageInShape(Image3, Shape1))

and {и один из рисунков попал во второй прямоугольник}

(ImageInShape(Image1,Shape2) or

ImageInShape(Image2,Shape2) or

ImageInShape(Image3,Shape2))

and {и один из рисунков попал в третий прямоугольник}

(ImageInShape(Image1,Shape3) or

ImageInShape(Image2,Shape3) or

ImageInShape(Image3,Shape3))

{то кнопка "Готово" становится доступной:}

then BitBtn1.Enabled:=True;

Gauge1.progress:=Gauge1.progress-1; {Работает индикатор времени}

if gauge1.progress=0 then {Если время исчерпано}

Begin

MediaPlayer1.FileName:='ding.wav';

MediaPlayer1.Open;

MediaPlayer1.Play; {Подаем звук "ДІНГ"}

SetPicture; {Меняем серию рисунков}

end;

end;

 

Сохраните программу и проект в рабочей папке.

 

14. Скопируйте музыкальные файлы ding.wav, applause.wav и clap.wav (или другие файлы, которые предложит преподаватель) в свою рабочую папку из папок C:\WINDOWS\MEDIA\Office97 или C:\WINNT\MEDIA соответственно.

 

15. Скопируйте рисунки car.wmf, money.wmf, bomb.wmf, coins.wmf, clock.wmf, tennis.wmf, brick.wmf, building.wmf, champgne.wmf, dice.wmf, donkey.wmf, door.wmf в свою рабочую папку из папки C:\Program Files\Microsoft Office\ media \ cagcat10 (либо любой другой, предложенной преподавателем).

 

Запустите программу. Перетягивайте мышью рисунки в середину соответствующих фигур. Закончите работу.

 

Продемонстрируйте созданную форму преподавателю. Закончите работу.

 







Дата добавления: 2015-09-19; просмотров: 329. Нарушение авторских прав; Мы поможем в написании вашей работы!



Картограммы и картодиаграммы Картограммы и картодиаграммы применяются для изображения географической характеристики изучаемых явлений...

Практические расчеты на срез и смятие При изучении темы обратите внимание на основные расчетные предпосылки и условности расчета...

Функция спроса населения на данный товар Функция спроса населения на данный товар: Qd=7-Р. Функция предложения: Qs= -5+2Р,где...

Аальтернативная стоимость. Кривая производственных возможностей В экономике Буридании есть 100 ед. труда с производительностью 4 м ткани или 2 кг мяса...

Законы Генри, Дальтона, Сеченова. Применение этих законов при лечении кессонной болезни, лечении в барокамере и исследовании электролитного состава крови Закон Генри: Количество газа, растворенного при данной температуре в определенном объеме жидкости, при равновесии прямо пропорциональны давлению газа...

Ганглиоблокаторы. Классификация. Механизм действия. Фармакодинамика. Применение.Побочные эфффекты Никотинчувствительные холинорецепторы (н-холинорецепторы) в основном локализованы на постсинаптических мембранах в синапсах скелетной мускулатуры...

Шов первичный, первично отсроченный, вторичный (показания) В зависимости от времени и условий наложения выделяют швы: 1) первичные...

Сосудистый шов (ручной Карреля, механический шов). Операции при ранениях крупных сосудов 1912 г., Каррель – впервые предложил методику сосудистого шва. Сосудистый шов применяется для восстановления магистрального кровотока при лечении...

Трамадол (Маброн, Плазадол, Трамал, Трамалин) Групповая принадлежность · Наркотический анальгетик со смешанным механизмом действия, агонист опиоидных рецепторов...

Мелоксикам (Мовалис) Групповая принадлежность · Нестероидное противовоспалительное средство, преимущественно селективный обратимый ингибитор циклооксигеназы (ЦОГ-2)...

Studopedia.info - Студопедия - 2014-2024 год . (0.011 сек.) русская версия | украинская версия