Студопедия — Таланты
Студопедия Главная Случайная страница Обратная связь

Разделы: Автомобили Астрономия Биология География Дом и сад Другие языки Другое Информатика История Культура Литература Логика Математика Медицина Металлургия Механика Образование Охрана труда Педагогика Политика Право Психология Религия Риторика Социология Спорт Строительство Технология Туризм Физика Философия Финансы Химия Черчение Экология Экономика Электроника

Таланты






Примечание: описания талантов тут не будет, их можно у себя посмотреть, расскажу лишь о пользе и применении талантов.

Секретный удар(20) – абсолютно бесполезен, не качаем.

Мучительное убийство(20) – и думать нечего, какой же ядовик без приличных дотов?

Ассасин(25) – как уже упоминалось выше, мучительный удар один из наших основных талантов, максим сразу.

Ночная мука(25) – талант очень хорош, но вместо него можно выучить «Двойную боль» (до высших уровней).

Тёмный убийца(25) – дамага может быть много, но не может быть слишком много, качем, не думая.

Отход в тень(30) – суть в том, что даже после выхода из инвиза, повышенное уклонение продолжает висеть, а с этим талантом оно будет висеть дольше. Одно очко, да вкинуть.

Нападение(30) – второй, наряду с мучительным, наш основной скил. В отличие от первого, он чаще критует, точнее бьёт(позднее).

Стремительное убийство(30) – так как скилл стал во всех планах основным, то максить обязательно.

Двойная боль(35) – если повезёт, можно очень серьёзно насолить противнику, находясь под действием лоскута тени (завершающие удары юзать чаще, и в полную силу). При этом, руны позволили этот талант сделать более полезным.

Усиленное нападение(35) – два удара подряд будут проходить не только с увеличенным шансом крита, но и с повышенной меткостью.

Ядовитая атака – вся защита, что есть у противника, снижается, учитываются все бонусы, а не только базовую защиту. Как минимум одно очко у вас должно быть вкинуто. Действует на боссов.

Тёмное искусство(40) – да, мана съедается моментом, но вместо того, чтобы качать этот талант, учимся юзать банки по откату. Польза есть у ядовиков-людей, сражающихся с манасосами.

Невыносимые муки(40) – на 50+ противник будет сильно удивлён, если после долго выжидания и неожиданного нападения, вы сразу засадите в него завершающий удар. На 50+, потому что «Тайная боль» обновляет время действия, позволяет сохранить все орбы на арене.

Мучительный бросок(40) – талант максить обязательно, хотя можно повременить и до 60+. И учимся использовать с умом.

Совершенный клинок дурмана(45) – если подумать, пригодится в больших замесах. Положить в сон в начале боя, а затем, через 30 сек войдя в состояние скрытности, заюзать ещё раз. Или же просто летать и ложить всех в сон.

Внезапный удар(45) – усиление одной из основных способностей, берём и максим.

Тёмный яд(45) - перспектива наложить дебафф, не используя завершающие навыки весьма соблазнительна, но не стоит увлекаться, и вкладывать сюда все очки, одного будет достаточно. Позволит какое-то время видеть ушедшего в инвиз противника. Так же, атаковав врага, вы всегда будете быстрее него.

Прилив сил(50) – с нынешним развитием стал малополезен, проходной талант.

Техника завершения(50) – отличная вещь! Максим.

Техника усыпления – моб нас выбьет из инвиза до того, как мы его заслипим, полезен лишь при игре вдвоём в разломе: один подцепил двух мобов, а мы заслипили одного из них.

Перерыв(55) – действует на всех, даже на боссов, следовательно, максим.

Тайная боль(55) – обязательный талант-скилл, помогает обновлять время красных орб, если то было уже на нуле, и быстро накапливать новые, что даст нам большую атаку, особоенно при прокачке «Невыносимых мук».

Кровавый кошмар(55) – учитывая нынешнюю развитость игроков, потерял былую силу. Смысл качать потерян.

Техника управления(60) – это тот самый ключевой талант для уникального билда, сочетающего защиту и уклонение. Хотя и для всех билдов с уклоном, скилл так же используется.

Усиленная тайная боль(60) – если и качать, то по полной, подходит для экономии времени (экономия в 2 секунды).

Семя боли(65) – в общем, настоящий яд ОБЯЗАН замаксить этот скил. Действует на всех, у кого нет боссовской иммунки. Тики идут в зависимости от текущего хп цели в момент наложения. Учитывать стоит и то, что действует на базовое количество хп.

Ожившая тьма(65) – тьма это наше всё, дамага слишком много не бывает. Кроме того, порезка мастерства складывается с «Перерывом»..

Ненависть(70) – распространяется на завершающие навыки. К сожалению, чистым билдам набить можно лишь «Мёртвой хваткой», которая с момента изучения этого таланта становится крайне полезной.

Отравленный нож(70) – до 76 качать бессмысленно, но потом становится в ряд обязательных талантов. Польза есть, а скоро будет ещё лучше.

Контузия(75) – на 75 уровне этот скилл вам покажется унылым из-за низкого дамага, не частого применения. 1% на самом деле куда лучше, чем кажется на первый взгляд, особенно в некоторых ротациях. Механика применения следующая – отнимается 1% от текущего значения хп цели.

 

Билды

С «Ледяным рубежом» произошли значительные изменения не только из-за нововведений, далеко не последнюю роль сыграло и развитие серверов. Потому, исходя из предыдущего, было выявлено несколько неплохих вариаций. Все варианты возможные приводить не буду, ибо своя голова на плечах должна быть.

Вариант 1: дробитель

Отличный вариант для выбравших любую веру. Фактически это подготовка к грядущему аддону, а пока радуемся шикарному дамагу.

Для этого варианта нам понадобятся следующие условия:

1. Шанс крита и уклонение должны присутствовать в каждой шмотке. (переоценка на уклон х2, или х1)

2. Шанс крита в ожерелье и уклонение в кольцах в верхних статах. (Арена нам не подходит + переоценка на уклон х2, или х1)

3. Приоритет камней: золотит, туманит, яровит, расколит, рассветник, орлиный глаз.

4. Раскачанное мастерство тьмы.

5. Баффы пета на шанс крита и уклонение.

6. Помощник с мастерством тьмы и уклонением.

Ветка талантов под этот билд выглядит следующим образом:

Плюсы:

- значительно высокий дамаг (бабл приста пробить можно)

- выживаемость на уровне

- нет зависимости от орб ярости

- нужно раскачивать лишь мастерство тьмы

Минусы:

- вточенные в меткость вас снесут в порошок

- попытки контр.

Этот вариант боль олить могут не увенчаются успехом

- очень дорого раскачивать

Вариант 2: диверсант

Больше подходит для тёмных синов, так как отхил зависит от максимального числа хп, а в таком варианте его не может быть мало. Никакой уклонист не выстоит, если на него нападёт такой син, а учитывая, что в точность втачиваются слишком мало, то это может быть выгодным фоном. Кроме того, в тёмной вере можно развить большую меткость.

Для этого варианта нам понадобятся следующие условия:

1. Шмот меткость + хп по верхним статам, и меткость х2. Так же подойдут сеты арены.

2. Ожерелье с арены атака тьмы + хп, и так же ареновские, или крафтовые кольца с оценкой на меткость.

3. Приоритет камней: орлиный глаз, кровавик, яровит, золотит, соларит, кристаллит.

4. Раскачанное мастерство тьмы.

5. Баффы пета на меткость и хп.

6. Помощник на мастерство тьмы + хп.

Ветка талантов под этот билд выглядит следующим образом:

Плюсы:

- уклонисты не выстоят, и убить вас им тяжеловато

- иметь консту не обязательно

- дешёвый билд

- лёгкость в освоении

Минусы:

- недооценённость

- против НЕ уклонистов преимуществ почти никаких

- мало контроля

Вариант 3: ликвидатор.

Основной билд для тех, кто хочет показать свою трушность. Меткости достаточно, чтобы пробить уклониста. И урона неплохо прилетает от вас. Настоятельно рекомендую недонатам выбрать именно этот билд.

Для этого варианта нам понадобятся следующие условия:

1. В шмоте лучше иметь сет, в переоценке дабл меткость.

2. Ожерелье крафтовое либо на силу атаки, либо на шанс крита(лучше крит). В оценке дабл меткость. Кольца в идеале ареновские с оценкой на силу атаку.

3. Камни нужны: яровит, рассветник, кровавик, кристаллит, золотит, орлиный глаз, расколит.

4. Мастерство физы и тьмы.

5. Баффы пета «Власть мрака», и Тёмное лезвие».

6. Помощник на мастерство тьмы + хп.

Ветка талантов под этот билд выглядит следующим образом:

Плюсы:

- руки со временем станут наишикарнейшими

- дешёвый шмот

- высокий дамаг

Минусы:

- всё таки придётся учиться играть так

- дорого качать оба вида мастерства

 

Вариант 4: нинзя

Схож с простым критобилдом. Идеальный вариант для светлого ядовика. Если быть откровенными, то именно это тот билд, к которому нужно стремиться.

Для этого варианта нам понадобятся следующие условия:

1. Шмот сила атаки + уклон, в переоценке уклон х2/ меткость + уклон.

2. Ожерелье крафтовое на силу атаки + уменьшение получаемого урона от крита. Кольца ареновские на меткость. Переоценка такая же, как у шмота.

3. Камни: яровит, туманит, орлиный глаз, кристаллит, рассветник, кровавик, золотит, расколит, соларит.

4. Мастерство физы и тьмы.

5. Баффы пета «Темное лезвие» и на уклонение.

6. Помощник на мастери тьмы + уклонение. Переоценка аналогично со шмотом.

7. Руны: «Ассассин», «Тайная ярость», «Мучительное убийство», «Ночная мука», «Изучение магии», «Семя боли», «Стремительность».

Ветка талантов под этот билд выглядит следующим образом:

Плюсы:

- значительно более высокий дамаг

- отличная выживаемость

- контроль

- арену 3х3 можно хоть в соло нагибать

Минусы:

- плюхи от вточенных в меткость прилетать таки будут

- крайне дорого качать оба вида мастери и подбирать такой шмот

 

Вера

Религия Диоса:

Помимо стандартного усиления кровотока, этот самый дот нас ещё и хилит ровно на столько, сколько мы им наносим, что будет шикарным бонусом в пвп у билдов уклона (особенно), и другим. Хороша вера против любых классов, так как на старших раскачках, помимо снижения скорости каста, может ещё и прервать этот каст. Особенно отчётливо это наблюдается у скиллов «Контузия» и «Изящество».

Комбинация веры: Сила + власть: Выглядит довольно заманчиво для вточившихся в уклон. Особенно ярко это будет проявляться в боях против врагов, имеющих неплохой показатель меткости, что заметно при крупных замесахи вашей работе на земле.

Комбинация веры: Сила + знак: Не просто так талант стоит в вере света. Это идеальная возможность повысить свой дамаг. Активация физических умений в билде света – довольно нормальное явление. Такая комбинация проявляет себя при контроле воздуха и небольших замесах.

Религия Ниос:

Кровоток этой веры, в отличие от веры света, накладывается любым путём. Это позволяет нам вообще не задумываться о физических атаках, что тоже своеобразный плюс. Отхил тоже другой, менее эффективный, но стабильный, ибо поддерживается просто. Эффект отражения показывает свою силу тольков крупных замесах. Старшая раскачка позволит быть в самом сердце наземного замеса, что не может не радовать).

Комбинация веры: Сила + знак: можно попытаться активировать эффект знака с помощью «Изящества», при прокатывании, очень полезно применить «Ночной ужас». В этом случае может пролететь просто страшенный дамаг по цели (не забываем позаботиться об орбах заранее).

Комбинация веры: Сила + власть: Радость тёмных уклонистов. Позволит игнорировать большинство ассистов, а мощевики и вовсе будут потихоньку удивляться. Так как уклонение, несомненно, предпочтительнее в вере света, подобные билды будут действительно уникальными. Сочетание для тех, кто не хочет отвлекаться от своей цели.

 

Руны

Описывать буду только пользу рун. Подборку по скилл + цвет не стоит разбирать, ибо маловажно.

Двойная боль – польза только, если вы решили качать сам талант до конца.

Невыносимые муки – имея 3 очка, почему бы и не поставить?

Тёмный яд – не ставить, если уже есть очко. Ради 4 уровня ставить уж точно не стоит.

Тайная боль – с этой руной наконец то можно набивать красные орбы и поддерживать их постоянно.

Ассасин – обязательно иметь! Не обсуждается.

Стремительное убийство – позволяет изменить некоторые серии, при наличии 70 энергии рун.

Ночная мука - обязательно иметь! Не обсуждается.

Семя боли – сомнительная вещь, в пвп работает слабо, а для пве хватает первых двух очков.

Нападение - обязательно иметь! Не обсуждается.

Мучительное убийство - обязательно иметь! Не обсуждается.

 

Чёрный список – если и ставить, то все четыре, эффект будет более чем заметен.

Шипы – было бы неплохо, если бы талант работал правильно. А так…

Обмен скоростью – если вас замедлили, то наверняка враг попытается убежать, а не тут то было. Временами позволяет сэкономить на «Погоне».

Овладение заклятьем – руна не для нас, только место забьёт.

Тайная ярость – проходим мимо, ибо не подействует.

Чёрная обида – спамить не позволяет, но иногда получить орб ярости для заранее задуманой комбинации бывает очень полезно.

Злая воля – хваткой мы из инвиза не бьём, проходим мимо.

Глубокий сон – если вкачать на максимум, то получится неплохой начальный контроль.

Нож убийцы – лесом этот тал.

 

Сосредоточенность – уклонистам иметь такое жизненно необходимо.

Стремительная атака – бесполезен.

Призрак – если и качать, то на полную. Тогда инвиз не будет нас ограничивать в тактических действиях.

Изучение магии – обязательно стоит поставить одну такую, но не более.

Вера в скорость – если и брать, то по максимуму. Повышает мобильность.

Стремительное укрытие – думаю, не нужно объяснять почему уклонисты ОБЯЗАНЫ взять эти руны по максимуму.

Искусство уклонение – игнорируем.

Свобода ветра – в активном наземном пвп может быть критическим то, но далеко не всегда.

Тайное передвижение – позволяет смягчить условия пинга, одну лучше взять.

Быстрое уклонение – игнорируем, хотя так хочется).

 

Как комбинировать руны – уже ваше дело, неправильных комбинаций тут не существует.

 







Дата добавления: 2015-09-04; просмотров: 665. Нарушение авторских прав; Мы поможем в написании вашей работы!



Шрифт зодчего Шрифт зодчего состоит из прописных (заглавных), строчных букв и цифр...

Картограммы и картодиаграммы Картограммы и картодиаграммы применяются для изображения географической характеристики изучаемых явлений...

Практические расчеты на срез и смятие При изучении темы обратите внимание на основные расчетные предпосылки и условности расчета...

Функция спроса населения на данный товар Функция спроса населения на данный товар: Qd=7-Р. Функция предложения: Qs= -5+2Р,где...

Пункты решения командира взвода на организацию боя. уяснение полученной задачи; оценка обстановки; принятие решения; проведение рекогносцировки; отдача боевого приказа; организация взаимодействия...

Что такое пропорции? Это соотношение частей целого между собой. Что может являться частями в образе или в луке...

Растягивание костей и хрящей. Данные способы применимы в случае закрытых зон роста. Врачи-хирурги выяснили...

СИНТАКСИЧЕСКАЯ РАБОТА В СИСТЕМЕ РАЗВИТИЯ РЕЧИ УЧАЩИХСЯ В языке различаются уровни — уровень слова (лексический), уровень словосочетания и предложения (синтаксический) и уровень Словосочетание в этом смысле может рассматриваться как переходное звено от лексического уровня к синтаксическому...

Плейотропное действие генов. Примеры. Плейотропное действие генов - это зависимость нескольких признаков от одного гена, то есть множественное действие одного гена...

Методика обучения письму и письменной речи на иностранном языке в средней школе. Различают письмо и письменную речь. Письмо – объект овладения графической и орфографической системами иностранного языка для фиксации языкового и речевого материала...

Studopedia.info - Студопедия - 2014-2024 год . (0.008 сек.) русская версия | украинская версия