Таланты
Примечание: описания талантов тут не будет, их можно у себя посмотреть, расскажу лишь о пользе и применении талантов.
Билды С «Ледяным рубежом» произошли значительные изменения не только из-за нововведений, далеко не последнюю роль сыграло и развитие серверов. Потому, исходя из предыдущего, было выявлено несколько неплохих вариаций. Все варианты возможные приводить не буду, ибо своя голова на плечах должна быть. Вариант 1: дробитель Отличный вариант для выбравших любую веру. Фактически это подготовка к грядущему аддону, а пока радуемся шикарному дамагу. Для этого варианта нам понадобятся следующие условия: 1. Шанс крита и уклонение должны присутствовать в каждой шмотке. (переоценка на уклон х2, или х1) 2. Шанс крита в ожерелье и уклонение в кольцах в верхних статах. (Арена нам не подходит + переоценка на уклон х2, или х1) 3. Приоритет камней: золотит, туманит, яровит, расколит, рассветник, орлиный глаз. 4. Раскачанное мастерство тьмы. 5. Баффы пета на шанс крита и уклонение. 6. Помощник с мастерством тьмы и уклонением. Ветка талантов под этот билд выглядит следующим образом: Плюсы: - значительно высокий дамаг (бабл приста пробить можно) - выживаемость на уровне - нет зависимости от орб ярости - нужно раскачивать лишь мастерство тьмы Минусы: - вточенные в меткость вас снесут в порошок - попытки контр. Этот вариант боль олить могут не увенчаются успехом - очень дорого раскачивать Вариант 2: диверсант Больше подходит для тёмных синов, так как отхил зависит от максимального числа хп, а в таком варианте его не может быть мало. Никакой уклонист не выстоит, если на него нападёт такой син, а учитывая, что в точность втачиваются слишком мало, то это может быть выгодным фоном. Кроме того, в тёмной вере можно развить большую меткость. Для этого варианта нам понадобятся следующие условия: 1. Шмот меткость + хп по верхним статам, и меткость х2. Так же подойдут сеты арены. 2. Ожерелье с арены атака тьмы + хп, и так же ареновские, или крафтовые кольца с оценкой на меткость. 3. Приоритет камней: орлиный глаз, кровавик, яровит, золотит, соларит, кристаллит. 4. Раскачанное мастерство тьмы. 5. Баффы пета на меткость и хп. 6. Помощник на мастерство тьмы + хп. Ветка талантов под этот билд выглядит следующим образом: Плюсы: - уклонисты не выстоят, и убить вас им тяжеловато - иметь консту не обязательно - дешёвый билд - лёгкость в освоении Минусы: - недооценённость - против НЕ уклонистов преимуществ почти никаких - мало контроля Вариант 3: ликвидатор. Основной билд для тех, кто хочет показать свою трушность. Меткости достаточно, чтобы пробить уклониста. И урона неплохо прилетает от вас. Настоятельно рекомендую недонатам выбрать именно этот билд. Для этого варианта нам понадобятся следующие условия: 1. В шмоте лучше иметь сет, в переоценке дабл меткость. 2. Ожерелье крафтовое либо на силу атаки, либо на шанс крита(лучше крит). В оценке дабл меткость. Кольца в идеале ареновские с оценкой на силу атаку. 3. Камни нужны: яровит, рассветник, кровавик, кристаллит, золотит, орлиный глаз, расколит. 4. Мастерство физы и тьмы. 5. Баффы пета «Власть мрака», и Тёмное лезвие». 6. Помощник на мастерство тьмы + хп. Ветка талантов под этот билд выглядит следующим образом: Плюсы: - руки со временем станут наишикарнейшими - дешёвый шмот - высокий дамаг Минусы: - всё таки придётся учиться играть так - дорого качать оба вида мастерства
Вариант 4: нинзя Схож с простым критобилдом. Идеальный вариант для светлого ядовика. Если быть откровенными, то именно это тот билд, к которому нужно стремиться. Для этого варианта нам понадобятся следующие условия: 1. Шмот сила атаки + уклон, в переоценке уклон х2/ меткость + уклон. 2. Ожерелье крафтовое на силу атаки + уменьшение получаемого урона от крита. Кольца ареновские на меткость. Переоценка такая же, как у шмота. 3. Камни: яровит, туманит, орлиный глаз, кристаллит, рассветник, кровавик, золотит, расколит, соларит. 4. Мастерство физы и тьмы. 5. Баффы пета «Темное лезвие» и на уклонение. 6. Помощник на мастери тьмы + уклонение. Переоценка аналогично со шмотом. 7. Руны: «Ассассин», «Тайная ярость», «Мучительное убийство», «Ночная мука», «Изучение магии», «Семя боли», «Стремительность». Ветка талантов под этот билд выглядит следующим образом: Плюсы: - значительно более высокий дамаг - отличная выживаемость - контроль - арену 3х3 можно хоть в соло нагибать Минусы: - плюхи от вточенных в меткость прилетать таки будут - крайне дорого качать оба вида мастери и подбирать такой шмот
Вера Религия Диоса: Помимо стандартного усиления кровотока, этот самый дот нас ещё и хилит ровно на столько, сколько мы им наносим, что будет шикарным бонусом в пвп у билдов уклона (особенно), и другим. Хороша вера против любых классов, так как на старших раскачках, помимо снижения скорости каста, может ещё и прервать этот каст. Особенно отчётливо это наблюдается у скиллов «Контузия» и «Изящество». Комбинация веры: Сила + власть: Выглядит довольно заманчиво для вточившихся в уклон. Особенно ярко это будет проявляться в боях против врагов, имеющих неплохой показатель меткости, что заметно при крупных замесахи вашей работе на земле. Комбинация веры: Сила + знак: Не просто так талант стоит в вере света. Это идеальная возможность повысить свой дамаг. Активация физических умений в билде света – довольно нормальное явление. Такая комбинация проявляет себя при контроле воздуха и небольших замесах. Религия Ниос: Кровоток этой веры, в отличие от веры света, накладывается любым путём. Это позволяет нам вообще не задумываться о физических атаках, что тоже своеобразный плюс. Отхил тоже другой, менее эффективный, но стабильный, ибо поддерживается просто. Эффект отражения показывает свою силу тольков крупных замесах. Старшая раскачка позволит быть в самом сердце наземного замеса, что не может не радовать). Комбинация веры: Сила + знак: можно попытаться активировать эффект знака с помощью «Изящества», при прокатывании, очень полезно применить «Ночной ужас». В этом случае может пролететь просто страшенный дамаг по цели (не забываем позаботиться об орбах заранее). Комбинация веры: Сила + власть: Радость тёмных уклонистов. Позволит игнорировать большинство ассистов, а мощевики и вовсе будут потихоньку удивляться. Так как уклонение, несомненно, предпочтительнее в вере света, подобные билды будут действительно уникальными. Сочетание для тех, кто не хочет отвлекаться от своей цели.
Руны Описывать буду только пользу рун. Подборку по скилл + цвет не стоит разбирать, ибо маловажно. Двойная боль – польза только, если вы решили качать сам талант до конца. Невыносимые муки – имея 3 очка, почему бы и не поставить? Тёмный яд – не ставить, если уже есть очко. Ради 4 уровня ставить уж точно не стоит. Тайная боль – с этой руной наконец то можно набивать красные орбы и поддерживать их постоянно. Ассасин – обязательно иметь! Не обсуждается. Стремительное убийство – позволяет изменить некоторые серии, при наличии 70 энергии рун. Ночная мука - обязательно иметь! Не обсуждается. Семя боли – сомнительная вещь, в пвп работает слабо, а для пве хватает первых двух очков. Нападение - обязательно иметь! Не обсуждается. Мучительное убийство - обязательно иметь! Не обсуждается.
Чёрный список – если и ставить, то все четыре, эффект будет более чем заметен. Шипы – было бы неплохо, если бы талант работал правильно. А так… Обмен скоростью – если вас замедлили, то наверняка враг попытается убежать, а не тут то было. Временами позволяет сэкономить на «Погоне». Овладение заклятьем – руна не для нас, только место забьёт. Тайная ярость – проходим мимо, ибо не подействует. Чёрная обида – спамить не позволяет, но иногда получить орб ярости для заранее задуманой комбинации бывает очень полезно. Злая воля – хваткой мы из инвиза не бьём, проходим мимо. Глубокий сон – если вкачать на максимум, то получится неплохой начальный контроль. Нож убийцы – лесом этот тал.
Сосредоточенность – уклонистам иметь такое жизненно необходимо. Стремительная атака – бесполезен. Призрак – если и качать, то на полную. Тогда инвиз не будет нас ограничивать в тактических действиях. Изучение магии – обязательно стоит поставить одну такую, но не более. Вера в скорость – если и брать, то по максимуму. Повышает мобильность. Стремительное укрытие – думаю, не нужно объяснять почему уклонисты ОБЯЗАНЫ взять эти руны по максимуму. Искусство уклонение – игнорируем. Свобода ветра – в активном наземном пвп может быть критическим то, но далеко не всегда. Тайное передвижение – позволяет смягчить условия пинга, одну лучше взять. Быстрое уклонение – игнорируем, хотя так хочется).
Как комбинировать руны – уже ваше дело, неправильных комбинаций тут не существует.
|