Выдавливание-NURBS
Выдавливание-NURBS Выдавливание-NURBS производит смещение сплайна в глубину. Смещение будет произведено после того, как вы определите объект Сплайн как подобъект для объекта Выдавливание-NURBS. Использование полых сплайнов также является возможным. Если сплайн состоит из двух сегментов (двух окружностей внешней и внутренней), внутренняя окружность при смещении будет интерпретирована как отверстие. Программа CINEMA 4D производит самостоятельный просчёт контуров, которые являются отверстием. На заметку:
Свойства объекта Перемещение [XYZ m] В этих полях заданий вы можете определить числовые значения, на основе которых сплайн будет смещён в соответствующем направлении (по отношению к локальным осям объекта NURBS). Разбиение [1..4000] Это величина разбивки геометрии в направлении выдавливания. Изо-Подразделение [2..4000] Здесь вы определяете число изобат, на основе которых объект выдавливание NURBS будет показан в изобатном режиме (смотрите Виды представления в окне редактора). Повернуть нормали При необходимости вы можете развернуть нормали для объекта Выдавливание NURBS. Как правило, оболочка будет автоматически просчитана программой CINEMA 4D в корректном направлении. Но при наличии открытых контуров это является не возможным. В этом случае направление нормалей вы можете контролировать на основе направления вращения сплайна, или посредством установки Повернуть нормали. Эта установка не создаёт воздействие для верхних \ нижних оснований (крышек), так как на этих участках, направление нормалей определяется автоматически в корректном направлении. Учёт иерархии Объект Выдавливание NURBS имеет дополнительную установку Учёт иерархии. Если она активна, вы можете произвести группировки нескольких сплайнов под одним общим ноль объектом, и определить его затем как подобъект для объекта Выдавливание NURBS. Каждый сплайн этот группы будет при этом выдавлен по отдельности. Важным это является особенно для текстового сплайна. Этот сплайн имеет установку Режим редактирования отдельных букв. При этом для каждой буквы будет создан отдельный сплайн. Эти сплайны будет находиться в группе объектов. Для возможности выдавливания букв, у объекта Выдавливание NURBS необходимо установить установку Учёт иерархии активной.
Крышки и фаски Начало Для лицевой и обратной стороны объекта NURBS, вы можете для параметров Начало и Конец, определить по раздельности, следующие свойства - Нет, Фаска, Крышка и Крышка и Фаска. Число сегментов [1..100] Здесь вы определяете разбиение фаски для начала объекта. Радиус [0..+∞m] Этот параметр предназначен для определения радиуса фаски. Число сегментов [1..100] Здесь вы определяете разбиение фаски для окончания объекта. Радиус [0..+∞m] Этот параметр предназначен для определения радиуса фаски. Тип фаски Вы можете изменять внешний вид для создаваемой фаски объекта. Из выпадающего меню вы можете выбрать необходимую форму. На последующем примере вы видите все возможные варианты для создаваемой фаски.
Угол Фонга [0..180°] Этот параметр определяет лимит Фонг для фаски (смотрите CINEMA 4D Теги \ Тег Сглаживание (Фонг)), и кроме этого угол между двумя соседними поверхностями, в пределах которых будет создана фаска. При вызове команды, Конвертировать примитив, будут созданы соответствующие теги сглаживания. Оболочка внутрь Ниже вы видите примеры для установок Оболочка внутрь и Отверстие внутрь. Если у сплайна отсутствует сегмент отверстия, эти данные будут игнорированы.
Сохранить контур Здесь вы определяете внешний вид объекта при создании фаски. Примеры для этого предоставлены на нижнем изображении:
На заметку: Создание фаски посредством увеличения геометрии функционирует без проблем. Но при этом контур оболочки может многократно увеличиваться.
Тип Здесь вы определяете внешний вид крышек. Они могут состоять из 3-х угольников, 4-х угольников или Н-Гонов. Регулярное разбиение Если эта установка активна, крышки объекта при этом будут созданы не из длинных 3-х угольников, а иметь регулярно расположенные 4-х угольники, размеры которых вы можете задать в числовом поле Ширина. На первый взгляд различие шатировки при активной и отключенной установке, является практически незаметным. Но если установка отключена, и сплайн при этом будет деформирован таким образом, что точки не будут расположены на одной плоскости, при этом на поверхности возможно создание артефактов. При активной установке вы можете минимизировать такие артефакты. При этом по краям всё равно будут созданы 3-х угольники, но чем выше будет значение разбиения, тем меньше возможность возникновения артефактов. Используйте эту установку особенно для тех случаев, если вы используете объекты сплайнов совместно с объектами деформации.
|