Студопедия Главная Случайная страница Обратная связь

Разделы: Автомобили Астрономия Биология География Дом и сад Другие языки Другое Информатика История Культура Литература Логика Математика Медицина Металлургия Механика Образование Охрана труда Педагогика Политика Право Психология Религия Риторика Социология Спорт Строительство Технология Туризм Физика Философия Финансы Химия Черчение Экология Экономика Электроника

Вставка графического изображения на панель





1.Для вставки графического изображения выполните следующие действия:

- Из боковой панели «Basic Objects» выбираем круг и перетаскиваем его на экране монитора.

- Для выбора цвета включенной лампы в закладке «Properties» выбираем «Appearance» и выбрать «Color».

Рис. 1.34. Создание лампы

Вставка и настройка кнопок переключения цвета:

-Из боковой панели «Elements» выбираем «Button» и вставляем 2 кнопки.

-Для изменения имени выполняем последовательность команд «Properties" < " General" < " Labe» и вводим в первой кнопке «Включить", а во второй «Выключить».

Рис. 1.35. Создание кнопок

Создание тегов:

-В дереве проекта выбираем «HMI_1[TP1500 Basic PN] «< " HMI tags» нажимаем двойным щелчком мыши на «Add new tag table» (для создания новой таблицы тэгов).

- Двойным щелчком выбираем «Tag table_1».

- В рабочем окне нажав на «Add new» записываем имя «lamp_1».

- В колонке «Data type» нажав на обзор выбираем «Bool».

Рис. 1.36. Создание тэга

4. Для возращения к экрану нажав в дереве проекта «Screens" < " Root screen» и переходим к присвоению тегов.

5. Присвоение тегов:

- Нажимаем на кнопку «Включить» и выбираем вкладку «Events».

- В таблице выбираем «Resetbit» и созданый ранее тег «lamp_1».

Рис. 1.37. Присвоение тегов

6. Проделаем тоже самое с кнопкой «Выключить», но вместо «Resetbit» выбираем «Setbit».

7. Анимация лампочки:

-Выделив лампочку необходимо выбрать вкладку «Animations"

- Выбираем «Display»< «Add new animation»< «Appearance».

 

Рис. 1.38. Выбор анимации для лампочки

8. Выбрать ранее созданый тег «lamp_1».

Рис. 1.39. Привязка тега к лампочке

9. В таблице в колонке «Range» нажинаем «Add new» и ставим 1. Во второй колонке «Background color» выбираем цвет лампочки при нажатии на кнопку «Включить».

10. Сохраняем проект и для вывода на экран конечного результата в дереве проекта выбираем «HMI_1[TP1500 Basic PN]».

Далее в Меню выбираем «Online» < «Simulation» < «Start».

В результате получили:

Рис. 1.40. Готовая панель

В результате лабораторной работы была создана панель на которой показана лампа (индикатор) и две кнопки. Поведение в Simulation: при нажатии кнопки «выключить» лампа загорается жёлтым цветом; при нажатии кнопки «включить» – зеленым.

 







Дата добавления: 2014-11-10; просмотров: 1251. Нарушение авторских прав; Мы поможем в написании вашей работы!




Расчетные и графические задания Равновесный объем - это объем, определяемый равенством спроса и предложения...


Кардиналистский и ординалистский подходы Кардиналистский (количественный подход) к анализу полезности основан на представлении о возможности измерения различных благ в условных единицах полезности...


Обзор компонентов Multisim Компоненты – это основа любой схемы, это все элементы, из которых она состоит. Multisim оперирует с двумя категориями...


Композиция из абстрактных геометрических фигур Данная композиция состоит из линий, штриховки, абстрактных геометрических форм...

Закон Гука при растяжении и сжатии   Напряжения и деформации при растяжении и сжатии связаны между собой зависимостью, которая называется законом Гука, по имени установившего этот закон английского физика Роберта Гука в 1678 году...

Характерные черты официально-делового стиля Наиболее характерными чертами официально-делового стиля являются: • лаконичность...

Этапы и алгоритм решения педагогической задачи Технология решения педагогической задачи, так же как и любая другая педагогическая технология должна соответствовать критериям концептуальности, системности, эффективности и воспроизводимости...

ПРОФЕССИОНАЛЬНОЕ САМОВОСПИТАНИЕ И САМООБРАЗОВАНИЕ ПЕДАГОГА Воспитывать сегодня подрастающее поколение на со­временном уровне требований общества нельзя без по­стоянного обновления и обогащения своего профессио­нального педагогического потенциала...

Эффективность управления. Общие понятия о сущности и критериях эффективности. Эффективность управления – это экономическая категория, отражающая вклад управленческой деятельности в конечный результат работы организации...

Мотивационная сфера личности, ее структура. Потребности и мотивы. Потребности и мотивы, их роль в организации деятельности...

Studopedia.info - Студопедия - 2014-2025 год . (0.011 сек.) русская версия | украинская версия