ДЕЛЕНИЕ ЧЕРТЕЖА ПО СЛОЯМ
При разработке сложных чертежей (сборочных, пространственных, деталей корпусов и пр.) на экране возникает большое количество линий, разобраться в которых сложно. Чтобы облегчить работу, в этом случае можно воспользоваться возможностью выполнения изображения в нескольких слоях. Под слоями понимаются различные части рисунка, которые содержат определенную информацию, т.е. приступая к выполнению сложного изображения, можно сразу разделить его на удобные части и строить каждую из них в отдельном слое. Можно представить чертеж, состоящим из нескольких прозрачных листов. На первом листе дано графическое изображение детали, на втором - разрезы и сечения со штриховкой, на третьем - размеры и т.д. Если наложить друг на друга все листы, то чертеж будет воспроизведен с сечениями, разрезами, размерами и пр. Рис. 11 Диалоговое окно «Настройка свойств слоя»
Исключая по выбору листы, можно получать изображения необходимые для разработки именно в данный момент. Управление установками свойств слоев обеспечивают команды: DDLMODES и LAYER (которые можно получить, активизировав кнопку поз.2 (см.. рис.4)) через диалоговое окно «Настройка свойств слоя» (рис. 19). Это окно позволяет установить для каждого слоя следующие свойства: Имя слоя - имя слоя может содержать до 31 символа, включая буквы, цифры и специальные символы: “$”, “_”, “-”. Имя слоя не может содержать пробелов; Видимость (On) - слой может быть видимым ON(Вкл) или невидимым OFF(Откл). Изображаются на экране и вычерчиваются на бумаге только те примитивы, которые принадлежат видимому слою, однако примитивы в невидимых слоях являются частью рисунка и участвуют в регенерации; Замороженный/размороженный на всех видовых экранах (Freeze in all viewports) - замораживание означает отключение видимости слоя и исключение из генерации примитивов, принадлежащих замороженному слою при регенерации. При этом повышается скорость выполнения таких команд, как Zoom, PAN и VPOINТ; Замороженный/размороженный на текущем видовом экране (Freeze in current viewports); Замороженный/размороженный на новом видовом экране (Freeze in new viewports); Блокированный/ разблокированный (Lock) - примитивы на блокированном слое остаются видимыми, но их нельзя редактировать. Блокированный слой можно сделать текущим, на нем можно рисовать, изменить цвет и тип линии, замораживать и применять к нарисованным на нем примитивам команды справок и объектную привязку; Для установки цвета, толщины и типа линии используются соответственно диалоговые окна выбора цветов, выбора толщины линии и выбора типа линии (с атрибутом ByLayer). Цвет - определяет цвет примитивов заданного слоя; Имя типа линии - в этом окне выбирают тип линии, которым будут отрисовываться все отрезки, круги, дуги и двумерные полилинии, принадлежащие слою. Толщина линии – устанавливают толщину примитивов заданного слоя. Для установки свойств слоев сначала осуществляется выбор требуемых слоев из поля списка, а затем щелчком левой кнопки мыши на пиктограммах задаются соответствующие свойства. Кнопка СКРЫТЬ ДЕТАЛИ включает нижнюю половину окна диалога. Это позволяет более оперативно задавать цвет, толщину и тип линии в каждом слое. Кнопка ТЕКУЩИЙ позволяет сделать выбранный слой текущим. Для изменения текущего слоя можно использовать системную переменную CLAYER. При создании нового рисунка автоматически создается слой с именем 0, которому присваивается белый цвет и тип линии CONTINUOUS (непрерывный). Слой 0 не может быть удален или переименован. При объемном моделировании поверхностей обуви и швейных изделий задачу создания отдельных участков поверхности решают методом создания искусственной сетки между двумя кривыми линиями (границами этого участка поверхности). Понятно, что для всего изделия в этом случае будет характерным наличие большого количества определяющих линий и при натяжении нескольких поверхностей сразу на экране возникает большое количество линий, разобраться в которых сложно. Так как одновременно могут быть включены один, несколько или все слои в данном файле, то в принципе, каждая определяющая кривая может быть размещена в отдельном слое. Значит, для того чтобы натянуть определенную поверхность, можно включить слои только тех кривых, которые нужны для ее образования. Теперь никакие прочие линии не будут загромождать поле экрана. И только после создания всех участков поверхности включают одновременно все слои и переходят к оценке Дизайна получившегося изделия.
17. ЗАВЕРШЕНИЕ РАБОТЫ После завершения работы с чертежом необходимо выйти из графического редактора. Закрывать чертёж можно с помощью кнопки 14 (см. рис.1), а с помощью кнопки 15 можно сразу выйти из графического редактора. Автокад даёт возможность выбора сохранения или игнорирования выполненных изменений в текущем чертеже. Если чертёж не имел имени, то Автокад перед завершением предложит его создать. При этом на экране появляется диалоговое окно, в строке которого «Имя файла» необходимо задать имя чертежа. Имя чертежа должно содержать код группы и ФИО студента. Имейте в виду, что из графического редактора нужно выходить правильно, используя команды выхода. Не выключайте компьютер, находясь в графическом редакторе, даже если Вы сохранили свой чертёж. Дело в том, что в процессе работы Автокад создаёт на жестком диске временные файлы, которые закрываются (удаляются) в момент выхода из редактора. Если вы не вышли правильно из графического редактора, то эти файлы остаются на диске как потерянные (lost clusters), уменьшая свободное пространство.
|