Студопедия Главная Случайная страница Обратная связь

Разделы: Автомобили Астрономия Биология География Дом и сад Другие языки Другое Информатика История Культура Литература Логика Математика Медицина Металлургия Механика Образование Охрана труда Педагогика Политика Право Психология Религия Риторика Социология Спорт Строительство Технология Туризм Физика Философия Финансы Химия Черчение Экология Экономика Электроника

Расчет нормалей.





Для того чтобы использовать освещение нам нужно вычислить нормаль для каждой вершины сетки. Напомню, что вектор нормали - это вектор единичной длины, перпендикулярный к поверхности в данной точке этой поверхности и направленный от обратной стороны поверхности к лицевой стороне. Чтобы нарисовать поверхность, нам потребуется ее разбить на множество треугольников. Лицевой стороной треугольника является сторона, которая при рисовании обходится по вершинам против часовой стрелки:

 

Нормаль к плоскости может быть вычислена как векторное произведение двух векторов A и B, лежащих в данной плоскости:

 

Как видно из рисунка направление нормали определяется по правилу правого винта при переходе от вектора A к вектору B. При переходе против часовой стрелки нормаль направлена вверх, при переходе по часовой стрелке - вниз. Направление "вверх" у нас совпадает с направление оси Y. В математическом виде компоненты векторного произведения записываются так:

normalX=ay*bz-by*az

normalY=bx*az-ax*bz

normalZ=ax*by-bx*ay

где ax, ay, az - координаты вектора A

bx, by, bz - координаты вектора B

Чтобы вычислить нормаль для конкретной вершины сетки, нам нужно определить для нее векторы A и B. Возьмем вершину с индексами [j] [i] и достроим от нее два вектора - вниз на один шаг - вектор A и вправо один шаг - вектор B:

 

Зададим для хранения координат векторов нормалей три массива:

float [] normalX=new float[jmax+1][imax+1];
float [] normalY=new float[jmax+1][imax+1];
float [] normalZ=new float[jmax+1][imax+1];

Теперь мы можем вычислить нормаль для вершины [j] [i]:

ax = 0
ay = y [j+1] [i] -y [j] [i]
az = z [j+1] - z [j] = dz шаг сетки по оси Z
bx = x [i+1] - x [i] = dx шаг сетки по оси X
by = y [j] [i+1] - y [j] [i]
bz=0

normalX [j] [i] = ay*bz-by*az = - by*az = - (y [j] [i+1] - y [j] [i]) * dz
normalY [j] [i] = bx*az-ax*bz = bx*az = dx * dz
normalZ [j] [i] = ax*by-bx*ay = - bx*ay = - dx * (y [j+1] [i] - y [j] [i])

 

По этим формулам мы можем вычислить нормали в диапазоне номеров i от 0 до (imax-1) и j от 0 до (jmax-1). Отдельно нужно рассчитать нормали для крайнего правого столбца (i=imax) и крайней нижней строки (j=jmax), а также для правого нижнего угла (i=imax, j=jmax). Для расчета нормалей нужно правильно подобрать векторы A и B:

 

Расчет вектора нормали для вершин с индексами [ j ] [ imax ] в крайнем правом столбце:

ax = x [ imax -1] - x [imax] = - dx
ay = y [ j ] [ imax -1] - y [ j ] [ imax]
az = 0
bx = 0
by = y [ j+1 ] [ imax] - y [ j ] [ imax ]
bz = z [ j+1] - z [ j ] = dz

normalX [j] [imax] = ay*bz-by*az = ay*bz = (y [ j ] [ imax -1] - y [ j ] [ imax]) * dz
normalY [j] [imax] = bx*az-ax*bz = - ax*bz = dx * dz
normalZ [j] [imax] = ax*by-bx*ay = ax*by = - dx * (y [ j+1 ] [ imax] - y [ j ] [ imax ])

Расчет вектора нормали для вершин с индексами [ jmax ] [ i ] в крайней нижней строке:
ax = x [ i+1 ] - x [ i ] = dx

ay = y [ jmax ] [ i+1 ] - y [ jmax ] [ i ]
az = 0
bx = 0
by = y [ jmax-1 ] [ i ] - y [ jmax ] [ i ]
bz = z [ jmax -1] - z [ jmax ] = - dz

normalX [jmax] [ i ] = ay*bz-by*az = ay*bz = - (y [ jmax ] [ i+1 ] - y [ jmax ] [ i ]) * dz
normalY [jmax] [ i ] = bx*az-ax*bz = -ax*bz = dx * dz
normalZ [jmax] [ i ] = ax*by-bx*ay = ax*by = dx * (y [ jmax-1 ] [ i ] - y [ jmax ] [ i ])

Расчет вектора нормали для правого нижнего угла [ jmax ] [ imax ]:
ax = 0

ay = y [ jmax-1 ] [ imax ] - y [ jmax ] [ imax ]
az = z [ jmax -1 ] - z [ jmax ] = - dz
bx = x [ imax -1 ] - x [ imax ] = - dx
by = y [ jmax ] [ imax -1 ] - y [ jmax ] [ imax ]
bz = 0

normalX [jmax] [ imax ]=ay*bz-by*az =-by*az =(y [ jmax] [ imax-1] - y [ jmax] [imax]) * dz
normalY [jmax] [ imax ] = bx*az-ax*bz = bx*az = dx * dz
normalZ [jmax] [ imax ] =ax*by-bx*ay = -bx*ay=dx * (y [jmax-1] [imax] - y[jmax ] [imax])

По аналогии с координатами вершин мы должны переписать координаты нормалей последовательно в одномерный массив и отправить его в байтовый буфер:
float [] normal=new float [(jmax+1)*(imax+1)*3];

ByteBuffer nb = ByteBuffer.allocateDirect((jmax+1)*(imax+1)*3*4);
nb.order(ByteOrder.nativeOrder());
normalBuffer = nb.asFloatBuffer();
normalBuffer.position(0);

int k=0;
for (int j=0; j<=jmax; j++){
for (int i=0; i<=imax; i++){
normal[k]=normalX[j][i];
k++;
normal[k]=normalY[j][i];
k++;
normal[k]=normalZ[j][i];
k++;
}
}
normalBuffer.put(normal);
normalBuffer.position(0);

Итак, мы научились по координатам вершин в сетки вычислять вектор нормали для каждой вершины. Оформим расчет нормалей в виде метода:
private void getNormal(){
for (int j=0; j<jmax; j++){
for (int i=0; i<imax; i++){

normalX [j] [i] = - (y [j] [i+1] - y [j] [i]) * dz;

normalY [j] [i] = dx * dz;

normalZ [j] [i] = - dx * (y [j+1] [i] - y [j] [i]);

}

}
//нормаль для i=imax
for (int j=0; j<jmax; j++){
normalX [j] [imax] = (y [ j ] [ imax -1] - y [ j ] [ imax]) * dz;

normalY [j] [imax] = dx * dz;

normalZ [j] [imax] = - dx * (y [ j+1 ] [ imax] - y [ j ] [ imax ]);

}
//нормаль для j=jmax
for (int i=0; i<imax; i++){
normalX [jmax] [ i ] = - (y [ jmax ] [ i+1 ] - y [ jmax ] [ i ]) * dz;

normalY [jmax] [ i ] = dx * dz;

normalZ [jmax] [ i ] = dx * (y [ jmax-1 ] [ i ] - y [ jmax ] [ i ]);

}
//нормаль для i=imax и j=jmax
normalX [jmax] [ imax ]= (y [ jmax] [ imax-1] - y [ jmax] [imax]) * dz;
normalY [jmax] [ imax ] = dx * dz;
normalZ [jmax] [ imax ] = dx * (y [jmax-1] [imax] - y[jmax ] [imax]);

//переписываем координаты вектора нормали в одномерный массив normal

int k=0;
for (int j=0; j<=jmax; j++){
for (int i=0; i<=imax; i++){
normal[k]=normalX[j][i];
k++;
normal[k]=normalY[j][i];
k++;
normal[k]=normalZ[j][i];
k++;
}
}
//отправляем одномерный массив normal в буфер
normalBuffer.put(normal);
normalBuffer.position(0);
} // конец метода

Мы не будем нормализовать нормали на CPU, поручим нормализацию шейдерам.

 







Дата добавления: 2015-10-19; просмотров: 1117. Нарушение авторских прав; Мы поможем в написании вашей работы!




Практические расчеты на срез и смятие При изучении темы обратите внимание на основные расчетные предпосылки и условности расчета...


Функция спроса населения на данный товар Функция спроса населения на данный товар: Qd=7-Р. Функция предложения: Qs= -5+2Р,где...


Аальтернативная стоимость. Кривая производственных возможностей В экономике Буридании есть 100 ед. труда с производительностью 4 м ткани или 2 кг мяса...


Вычисление основной дактилоскопической формулы Вычислением основной дактоформулы обычно занимается следователь. Для этого все десять пальцев разбиваются на пять пар...

Пункты решения командира взвода на организацию боя. уяснение полученной задачи; оценка обстановки; принятие решения; проведение рекогносцировки; отдача боевого приказа; организация взаимодействия...

Что такое пропорции? Это соотношение частей целого между собой. Что может являться частями в образе или в луке...

Растягивание костей и хрящей. Данные способы применимы в случае закрытых зон роста. Врачи-хирурги выяснили...

Гальванического элемента При контакте двух любых фаз на границе их раздела возникает двойной электрический слой (ДЭС), состоящий из равных по величине, но противоположных по знаку электрических зарядов...

Сущность, виды и функции маркетинга персонала Перснал-маркетинг является новым понятием. В мировой практике маркетинга и управления персоналом он выделился в отдельное направление лишь в начале 90-х гг.XX века...

Разработка товарной и ценовой стратегии фирмы на российском рынке хлебопродуктов В начале 1994 г. английская фирма МОНО совместно с бельгийской ПЮРАТОС приняла решение о начале совместного проекта на российском рынке. Эти фирмы ведут деятельность в сопредельных сферах производства хлебопродуктов. МОНО – крупнейший в Великобритании...

Studopedia.info - Студопедия - 2014-2025 год . (0.007 сек.) русская версия | украинская версия