Студопедия Главная Случайная страница Обратная связь

Разделы: Автомобили Астрономия Биология География Дом и сад Другие языки Другое Информатика История Культура Литература Логика Математика Медицина Металлургия Механика Образование Охрана труда Педагогика Политика Право Психология Религия Риторика Социология Спорт Строительство Технология Туризм Физика Философия Финансы Химия Черчение Экология Экономика Электроника

Расчет нормалей.





Для того чтобы использовать освещение нам нужно вычислить нормаль для каждой вершины сетки. Напомню, что вектор нормали - это вектор единичной длины, перпендикулярный к поверхности в данной точке этой поверхности и направленный от обратной стороны поверхности к лицевой стороне. Чтобы нарисовать поверхность, нам потребуется ее разбить на множество треугольников. Лицевой стороной треугольника является сторона, которая при рисовании обходится по вершинам против часовой стрелки:

 

Нормаль к плоскости может быть вычислена как векторное произведение двух векторов A и B, лежащих в данной плоскости:

 

Как видно из рисунка направление нормали определяется по правилу правого винта при переходе от вектора A к вектору B. При переходе против часовой стрелки нормаль направлена вверх, при переходе по часовой стрелке - вниз. Направление "вверх" у нас совпадает с направление оси Y. В математическом виде компоненты векторного произведения записываются так:

normalX=ay*bz-by*az

normalY=bx*az-ax*bz

normalZ=ax*by-bx*ay

где ax, ay, az - координаты вектора A

bx, by, bz - координаты вектора B

Чтобы вычислить нормаль для конкретной вершины сетки, нам нужно определить для нее векторы A и B. Возьмем вершину с индексами [j] [i] и достроим от нее два вектора - вниз на один шаг - вектор A и вправо один шаг - вектор B:

 

Зададим для хранения координат векторов нормалей три массива:

float [] normalX=new float[jmax+1][imax+1];
float [] normalY=new float[jmax+1][imax+1];
float [] normalZ=new float[jmax+1][imax+1];

Теперь мы можем вычислить нормаль для вершины [j] [i]:

ax = 0
ay = y [j+1] [i] -y [j] [i]
az = z [j+1] - z [j] = dz шаг сетки по оси Z
bx = x [i+1] - x [i] = dx шаг сетки по оси X
by = y [j] [i+1] - y [j] [i]
bz=0

normalX [j] [i] = ay*bz-by*az = - by*az = - (y [j] [i+1] - y [j] [i]) * dz
normalY [j] [i] = bx*az-ax*bz = bx*az = dx * dz
normalZ [j] [i] = ax*by-bx*ay = - bx*ay = - dx * (y [j+1] [i] - y [j] [i])

 

По этим формулам мы можем вычислить нормали в диапазоне номеров i от 0 до (imax-1) и j от 0 до (jmax-1). Отдельно нужно рассчитать нормали для крайнего правого столбца (i=imax) и крайней нижней строки (j=jmax), а также для правого нижнего угла (i=imax, j=jmax). Для расчета нормалей нужно правильно подобрать векторы A и B:

 

Расчет вектора нормали для вершин с индексами [ j ] [ imax ] в крайнем правом столбце:

ax = x [ imax -1] - x [imax] = - dx
ay = y [ j ] [ imax -1] - y [ j ] [ imax]
az = 0
bx = 0
by = y [ j+1 ] [ imax] - y [ j ] [ imax ]
bz = z [ j+1] - z [ j ] = dz

normalX [j] [imax] = ay*bz-by*az = ay*bz = (y [ j ] [ imax -1] - y [ j ] [ imax]) * dz
normalY [j] [imax] = bx*az-ax*bz = - ax*bz = dx * dz
normalZ [j] [imax] = ax*by-bx*ay = ax*by = - dx * (y [ j+1 ] [ imax] - y [ j ] [ imax ])

Расчет вектора нормали для вершин с индексами [ jmax ] [ i ] в крайней нижней строке:
ax = x [ i+1 ] - x [ i ] = dx

ay = y [ jmax ] [ i+1 ] - y [ jmax ] [ i ]
az = 0
bx = 0
by = y [ jmax-1 ] [ i ] - y [ jmax ] [ i ]
bz = z [ jmax -1] - z [ jmax ] = - dz

normalX [jmax] [ i ] = ay*bz-by*az = ay*bz = - (y [ jmax ] [ i+1 ] - y [ jmax ] [ i ]) * dz
normalY [jmax] [ i ] = bx*az-ax*bz = -ax*bz = dx * dz
normalZ [jmax] [ i ] = ax*by-bx*ay = ax*by = dx * (y [ jmax-1 ] [ i ] - y [ jmax ] [ i ])

Расчет вектора нормали для правого нижнего угла [ jmax ] [ imax ]:
ax = 0

ay = y [ jmax-1 ] [ imax ] - y [ jmax ] [ imax ]
az = z [ jmax -1 ] - z [ jmax ] = - dz
bx = x [ imax -1 ] - x [ imax ] = - dx
by = y [ jmax ] [ imax -1 ] - y [ jmax ] [ imax ]
bz = 0

normalX [jmax] [ imax ]=ay*bz-by*az =-by*az =(y [ jmax] [ imax-1] - y [ jmax] [imax]) * dz
normalY [jmax] [ imax ] = bx*az-ax*bz = bx*az = dx * dz
normalZ [jmax] [ imax ] =ax*by-bx*ay = -bx*ay=dx * (y [jmax-1] [imax] - y[jmax ] [imax])

По аналогии с координатами вершин мы должны переписать координаты нормалей последовательно в одномерный массив и отправить его в байтовый буфер:
float [] normal=new float [(jmax+1)*(imax+1)*3];

ByteBuffer nb = ByteBuffer.allocateDirect((jmax+1)*(imax+1)*3*4);
nb.order(ByteOrder.nativeOrder());
normalBuffer = nb.asFloatBuffer();
normalBuffer.position(0);

int k=0;
for (int j=0; j<=jmax; j++){
for (int i=0; i<=imax; i++){
normal[k]=normalX[j][i];
k++;
normal[k]=normalY[j][i];
k++;
normal[k]=normalZ[j][i];
k++;
}
}
normalBuffer.put(normal);
normalBuffer.position(0);

Итак, мы научились по координатам вершин в сетки вычислять вектор нормали для каждой вершины. Оформим расчет нормалей в виде метода:
private void getNormal(){
for (int j=0; j<jmax; j++){
for (int i=0; i<imax; i++){

normalX [j] [i] = - (y [j] [i+1] - y [j] [i]) * dz;

normalY [j] [i] = dx * dz;

normalZ [j] [i] = - dx * (y [j+1] [i] - y [j] [i]);

}

}
//нормаль для i=imax
for (int j=0; j<jmax; j++){
normalX [j] [imax] = (y [ j ] [ imax -1] - y [ j ] [ imax]) * dz;

normalY [j] [imax] = dx * dz;

normalZ [j] [imax] = - dx * (y [ j+1 ] [ imax] - y [ j ] [ imax ]);

}
//нормаль для j=jmax
for (int i=0; i<imax; i++){
normalX [jmax] [ i ] = - (y [ jmax ] [ i+1 ] - y [ jmax ] [ i ]) * dz;

normalY [jmax] [ i ] = dx * dz;

normalZ [jmax] [ i ] = dx * (y [ jmax-1 ] [ i ] - y [ jmax ] [ i ]);

}
//нормаль для i=imax и j=jmax
normalX [jmax] [ imax ]= (y [ jmax] [ imax-1] - y [ jmax] [imax]) * dz;
normalY [jmax] [ imax ] = dx * dz;
normalZ [jmax] [ imax ] = dx * (y [jmax-1] [imax] - y[jmax ] [imax]);

//переписываем координаты вектора нормали в одномерный массив normal

int k=0;
for (int j=0; j<=jmax; j++){
for (int i=0; i<=imax; i++){
normal[k]=normalX[j][i];
k++;
normal[k]=normalY[j][i];
k++;
normal[k]=normalZ[j][i];
k++;
}
}
//отправляем одномерный массив normal в буфер
normalBuffer.put(normal);
normalBuffer.position(0);
} // конец метода

Мы не будем нормализовать нормали на CPU, поручим нормализацию шейдерам.

 







Дата добавления: 2015-10-19; просмотров: 1117. Нарушение авторских прав; Мы поможем в написании вашей работы!




Композиция из абстрактных геометрических фигур Данная композиция состоит из линий, штриховки, абстрактных геометрических форм...


Важнейшие способы обработки и анализа рядов динамики Не во всех случаях эмпирические данные рядов динамики позволяют определить тенденцию изменения явления во времени...


ТЕОРЕТИЧЕСКАЯ МЕХАНИКА Статика является частью теоретической механики, изучающей условия, при ко­торых тело находится под действием заданной системы сил...


Теория усилителей. Схема Основная масса современных аналоговых и аналого-цифровых электронных устройств выполняется на специализированных микросхемах...

Этапы творческого процесса в изобразительной деятельности По мнению многих авторов, возникновение творческого начала в детской художественной практике носит такой же поэтапный характер, как и процесс творчества у мастеров искусства...

Тема 5. Анализ количественного и качественного состава персонала Персонал является одним из важнейших факторов в организации. Его состояние и эффективное использование прямо влияет на конечные результаты хозяйственной деятельности организации.

Билет №7 (1 вопрос) Язык как средство общения и форма существования национальной культуры. Русский литературный язык как нормированная и обработанная форма общенародного языка Важнейшая функция языка - коммуникативная функция, т.е. функция общения Язык представлен в двух своих разновидностях...

Законы Генри, Дальтона, Сеченова. Применение этих законов при лечении кессонной болезни, лечении в барокамере и исследовании электролитного состава крови Закон Генри: Количество газа, растворенного при данной температуре в определенном объеме жидкости, при равновесии прямо пропорциональны давлению газа...

Ганглиоблокаторы. Классификация. Механизм действия. Фармакодинамика. Применение.Побочные эфффекты Никотинчувствительные холинорецепторы (н-холинорецепторы) в основном локализованы на постсинаптических мембранах в синапсах скелетной мускулатуры...

Шов первичный, первично отсроченный, вторичный (показания) В зависимости от времени и условий наложения выделяют швы: 1) первичные...

Studopedia.info - Студопедия - 2014-2025 год . (0.012 сек.) русская версия | украинская версия