Студопедия Главная Случайная страница Обратная связь

Разделы: Автомобили Астрономия Биология География Дом и сад Другие языки Другое Информатика История Культура Литература Логика Математика Медицина Металлургия Механика Образование Охрана труда Педагогика Политика Право Психология Религия Риторика Социология Спорт Строительство Технология Туризм Физика Философия Финансы Химия Черчение Экология Экономика Электроника

OpenGL ES 1. Как сделать текстуры прозрачными





В этой статье, основанной на предыдущем примере показано как сделать грани пирамиды полупрозрачными, рассмотрен вопрос о сортировке полигонов для правильного отображения эффекта прозрачности. Для этих целей будем использовать режим смешивания цветов при помощи альфа-компоненты цвета материла. Всего у цвета есть четыре компонента: красный, зеленый, синий и альфа. Яркость каждой компоненты изменяется в диапазоне от 0 до 1. Альфа компонент-это четвертый компонент цвета. Он определяет степень непрозрачности объекта.

Альфа=0 - полностью прозрачный объект. Альфа=1 - полностью непрозрачный объект.

В заголовке класса MyClassRenderer изменим строку:

private float [] diffusematerialArray={0.8f, 0.8f, 0.8f, 1};

на float [] diffusematerialArray={0.8f, 0.8f, 0.8f, 0.5f};

т.е. установим альфа-компоненту рассеянного цвета материала равной 0.5.

Кроме того нужно в метод onSurfaceCreated класса MyClassRenderer добавить следующие настройки:

// включаем модель освещения внешних и внутренних сторон
gl.glLightModelx(GL10.GL_LIGHT_MODEL_TWO_SIDE, GL10.GL_TRUE);
// отключаем отсечение невидимых граней
gl.glDisable(GL10.GL_CULL_FACE);
// включаем альфа-компонент цвета
gl.glEnable(GL10.GL_ALPHA);
// включаем смешивание цветов
gl.glEnable(GL10.GL_BLEND);
// устанавливаем режим смешивания цветов
gl.glBlendFunc(GL10.GL_SRC_ALPHA, GL10.GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Запустив программу на исполнение, убедимся что эффект прозрачности появляется и исчезает при вращении пирамиды. Это происходит потому, что мы рисуем полигоны, из которых состоит пирамида, в определенном порядке без учета их удаленности от глаза наблюдателя.

Поэтому нам нужно рисовать полигоны от дальнего к ближнему, чтобы эффект прозрачности не пропадал при повороте пирамиды. Займемся сортировкой полигонов в пирамиде. Поскольку полигоны представляют объекты разных классов Triangle и Quadr нам нужен метод, который сортирует объекты разных типов по определенному индексу. В Java таким методом является метод compareTo интерфейса Comparable. Создадим абстрактный класс Polygon, реализующий интерфейс Comparable.

------------------------------------------------------------------------------------------------------------

 

package com.blogspot.andmonahov.pyramid;

import javax.microedition.khronos.opengles.GL10;

public abstract class Polygon implements Comparable<Object> {

// поле полигона, по которому производится сортировка

public float indexsort;

 

// абстрактный метод рисования у каждого полигона он свой

public abstract void draw(GL10 gl);

 

// метод-сортировщик по полю indexsort
// сортировка выполняется по убыванию значения indexsort

public int compareTo(Object obj) {

Polygon tmp = (Polygon)obj;

if(this.indexsort < tmp.indexsort){

return 1;

}

else if(this.indexsort > tmp.indexsort){

return -1;

}

return 0;

}

}

------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Наследуем классы Triangle и Quadr от общего предка Polygon следующим образом:

public class Triangle extends Polygon {............

public class Quadr extends Polygon{............

При этом полигоны наследуют поле indexsort, по которому будет производиться сортировка в методе compareTo. Теперь нужно определить значение indexsort для полигонов внутри пирамиды. Таким полем будет расстояние от камеры до центра полигона. Поскольку поля для координат камеры xposition, yposition, position объявлены в классе MyClassRenderer как public static мы можем получить доступ к ним из любого класса, в т.ч. из класса пирамиды. Перепишем метод draw класса Pyramid:

------------------------------------------------------------------------------------------------------------

 

public void draw (GL10 gl){

// координаты вектора от камеры до центра полигона

float dx;

float dy;

float dz;

//задаем сортировку по расстоянию от камеры до центра полигона

for (int i=0; i<4; i++){

dx=MyClassRenderer.xposition-triangle[i].getxcenter();

dy=MyClassRenderer.yposition-triangle[i].getycenter();

dz=MyClassRenderer.zposition-triangle[i].getzcenter();

triangle[i].indexsort=dx*dx+dy*dy+dz*dz;

}

dx=MyClassRenderer.xposition-quadr.getxcenter();

dy=MyClassRenderer.yposition-quadr.getycenter();

dz=MyClassRenderer.zposition-quadr.getzcenter();

quadr.indexsort=dx*dx+dy*dy+dz*dz;

 

//создаем массив полигонов

Polygon [] polygon =new Polygon[5];

for (int i=0; i<4; i++){

polygon[i]=triangle[i]; //записываем в массив полигонов треугольники

}

polygon[4]=quadr; // последний элемент массива-квадрат дна

 

// сортируем массив полигонов по полю indexsort

Arrays.sort(polygon);

// рисуем массив полигонов

for (int i=0; i<5; i++){

polygon[i].draw(gl);

}

}

------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Теперь эффект полупрозрачности не зависит от вращения пирамиды. Получаем такую картинку:







Дата добавления: 2015-10-19; просмотров: 685. Нарушение авторских прав; Мы поможем в написании вашей работы!




Аальтернативная стоимость. Кривая производственных возможностей В экономике Буридании есть 100 ед. труда с производительностью 4 м ткани или 2 кг мяса...


Вычисление основной дактилоскопической формулы Вычислением основной дактоформулы обычно занимается следователь. Для этого все десять пальцев разбиваются на пять пар...


Расчетные и графические задания Равновесный объем - это объем, определяемый равенством спроса и предложения...


Кардиналистский и ординалистский подходы Кардиналистский (количественный подход) к анализу полезности основан на представлении о возможности измерения различных благ в условных единицах полезности...

Прием и регистрация больных Пути госпитализации больных в стационар могут быть различны. В цен­тральное приемное отделение больные могут быть доставлены: 1) машиной скорой медицинской помощи в случае возникновения остро­го или обострения хронического заболевания...

ПУНКЦИЯ И КАТЕТЕРИЗАЦИЯ ПОДКЛЮЧИЧНОЙ ВЕНЫ   Пункцию и катетеризацию подключичной вены обычно производит хирург или анестезиолог, иногда — специально обученный терапевт...

Ситуация 26. ПРОВЕРЕНО МИНЗДРАВОМ   Станислав Свердлов закончил российско-американский факультет менеджмента Томского государственного университета...

Пункты решения командира взвода на организацию боя. уяснение полученной задачи; оценка обстановки; принятие решения; проведение рекогносцировки; отдача боевого приказа; организация взаимодействия...

Что такое пропорции? Это соотношение частей целого между собой. Что может являться частями в образе или в луке...

Растягивание костей и хрящей. Данные способы применимы в случае закрытых зон роста. Врачи-хирурги выяснили...

Studopedia.info - Студопедия - 2014-2026 год . (0.013 сек.) русская версия | украинская версия