Студопедия Главная Случайная страница Обратная связь

Разделы: Автомобили Астрономия Биология География Дом и сад Другие языки Другое Информатика История Культура Литература Логика Математика Медицина Металлургия Механика Образование Охрана труда Педагогика Политика Право Психология Религия Риторика Социология Спорт Строительство Технология Туризм Физика Философия Финансы Химия Черчение Экология Экономика Электроника

OpenGL ES 1. Как сделать текстуры прозрачными





В этой статье, основанной на предыдущем примере показано как сделать грани пирамиды полупрозрачными, рассмотрен вопрос о сортировке полигонов для правильного отображения эффекта прозрачности. Для этих целей будем использовать режим смешивания цветов при помощи альфа-компоненты цвета материла. Всего у цвета есть четыре компонента: красный, зеленый, синий и альфа. Яркость каждой компоненты изменяется в диапазоне от 0 до 1. Альфа компонент-это четвертый компонент цвета. Он определяет степень непрозрачности объекта.

Альфа=0 - полностью прозрачный объект. Альфа=1 - полностью непрозрачный объект.

В заголовке класса MyClassRenderer изменим строку:

private float [] diffusematerialArray={0.8f, 0.8f, 0.8f, 1};

на float [] diffusematerialArray={0.8f, 0.8f, 0.8f, 0.5f};

т.е. установим альфа-компоненту рассеянного цвета материала равной 0.5.

Кроме того нужно в метод onSurfaceCreated класса MyClassRenderer добавить следующие настройки:

// включаем модель освещения внешних и внутренних сторон
gl.glLightModelx(GL10.GL_LIGHT_MODEL_TWO_SIDE, GL10.GL_TRUE);
// отключаем отсечение невидимых граней
gl.glDisable(GL10.GL_CULL_FACE);
// включаем альфа-компонент цвета
gl.glEnable(GL10.GL_ALPHA);
// включаем смешивание цветов
gl.glEnable(GL10.GL_BLEND);
// устанавливаем режим смешивания цветов
gl.glBlendFunc(GL10.GL_SRC_ALPHA, GL10.GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Запустив программу на исполнение, убедимся что эффект прозрачности появляется и исчезает при вращении пирамиды. Это происходит потому, что мы рисуем полигоны, из которых состоит пирамида, в определенном порядке без учета их удаленности от глаза наблюдателя.

Поэтому нам нужно рисовать полигоны от дальнего к ближнему, чтобы эффект прозрачности не пропадал при повороте пирамиды. Займемся сортировкой полигонов в пирамиде. Поскольку полигоны представляют объекты разных классов Triangle и Quadr нам нужен метод, который сортирует объекты разных типов по определенному индексу. В Java таким методом является метод compareTo интерфейса Comparable. Создадим абстрактный класс Polygon, реализующий интерфейс Comparable.

------------------------------------------------------------------------------------------------------------

 

package com.blogspot.andmonahov.pyramid;

import javax.microedition.khronos.opengles.GL10;

public abstract class Polygon implements Comparable<Object> {

// поле полигона, по которому производится сортировка

public float indexsort;

 

// абстрактный метод рисования у каждого полигона он свой

public abstract void draw(GL10 gl);

 

// метод-сортировщик по полю indexsort
// сортировка выполняется по убыванию значения indexsort

public int compareTo(Object obj) {

Polygon tmp = (Polygon)obj;

if(this.indexsort < tmp.indexsort){

return 1;

}

else if(this.indexsort > tmp.indexsort){

return -1;

}

return 0;

}

}

------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Наследуем классы Triangle и Quadr от общего предка Polygon следующим образом:

public class Triangle extends Polygon {............

public class Quadr extends Polygon{............

При этом полигоны наследуют поле indexsort, по которому будет производиться сортировка в методе compareTo. Теперь нужно определить значение indexsort для полигонов внутри пирамиды. Таким полем будет расстояние от камеры до центра полигона. Поскольку поля для координат камеры xposition, yposition, position объявлены в классе MyClassRenderer как public static мы можем получить доступ к ним из любого класса, в т.ч. из класса пирамиды. Перепишем метод draw класса Pyramid:

------------------------------------------------------------------------------------------------------------

 

public void draw (GL10 gl){

// координаты вектора от камеры до центра полигона

float dx;

float dy;

float dz;

//задаем сортировку по расстоянию от камеры до центра полигона

for (int i=0; i<4; i++){

dx=MyClassRenderer.xposition-triangle[i].getxcenter();

dy=MyClassRenderer.yposition-triangle[i].getycenter();

dz=MyClassRenderer.zposition-triangle[i].getzcenter();

triangle[i].indexsort=dx*dx+dy*dy+dz*dz;

}

dx=MyClassRenderer.xposition-quadr.getxcenter();

dy=MyClassRenderer.yposition-quadr.getycenter();

dz=MyClassRenderer.zposition-quadr.getzcenter();

quadr.indexsort=dx*dx+dy*dy+dz*dz;

 

//создаем массив полигонов

Polygon [] polygon =new Polygon[5];

for (int i=0; i<4; i++){

polygon[i]=triangle[i]; //записываем в массив полигонов треугольники

}

polygon[4]=quadr; // последний элемент массива-квадрат дна

 

// сортируем массив полигонов по полю indexsort

Arrays.sort(polygon);

// рисуем массив полигонов

for (int i=0; i<5; i++){

polygon[i].draw(gl);

}

}

------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Теперь эффект полупрозрачности не зависит от вращения пирамиды. Получаем такую картинку:







Дата добавления: 2015-10-19; просмотров: 685. Нарушение авторских прав; Мы поможем в написании вашей работы!




Композиция из абстрактных геометрических фигур Данная композиция состоит из линий, штриховки, абстрактных геометрических форм...


Важнейшие способы обработки и анализа рядов динамики Не во всех случаях эмпирические данные рядов динамики позволяют определить тенденцию изменения явления во времени...


ТЕОРЕТИЧЕСКАЯ МЕХАНИКА Статика является частью теоретической механики, изучающей условия, при ко­торых тело находится под действием заданной системы сил...


Теория усилителей. Схема Основная масса современных аналоговых и аналого-цифровых электронных устройств выполняется на специализированных микросхемах...

Тема: Изучение фенотипов местных сортов растений Цель: расширить знания о задачах современной селекции. Оборудование:пакетики семян различных сортов томатов...

Тема: Составление цепи питания Цель: расширить знания о биотических факторах среды. Оборудование:гербарные растения...

В эволюции растений и животных. Цель: выявить ароморфозы и идиоадаптации у растений Цель: выявить ароморфозы и идиоадаптации у растений. Оборудование: гербарные растения, чучела хордовых (рыб, земноводных, птиц, пресмыкающихся, млекопитающих), коллекции насекомых, влажные препараты паразитических червей, мох, хвощ, папоротник...

Ваготомия. Дренирующие операции Ваготомия – денервация зон желудка, секретирующих соляную кислоту, путем пересечения блуждающих нервов или их ветвей...

Билиодигестивные анастомозы Показания для наложения билиодигестивных анастомозов: 1. нарушения проходимости терминального отдела холедоха при доброкачественной патологии (стенозы и стриктуры холедоха) 2. опухоли большого дуоденального сосочка...

Сосудистый шов (ручной Карреля, механический шов). Операции при ранениях крупных сосудов 1912 г., Каррель – впервые предложил методику сосудистого шва. Сосудистый шов применяется для восстановления магистрального кровотока при лечении...

Studopedia.info - Студопедия - 2014-2026 год . (0.012 сек.) русская версия | украинская версия