Студопедия — Операторные скобки glBegin / glEnd
Студопедия Главная Случайная страница Обратная связь

Разделы: Автомобили Астрономия Биология География Дом и сад Другие языки Другое Информатика История Культура Литература Логика Математика Медицина Металлургия Механика Образование Охрана труда Педагогика Политика Право Психология Религия Риторика Социология Спорт Строительство Технология Туризм Физика Философия Финансы Химия Черчение Экология Экономика Электроника

Операторные скобки glBegin / glEnd






Чтобы задать атрибуты графического примитива, одних координат вершин недостаточно. Эти вершины надо объединить в одно целое, определив необходимые свойства. Для этого в OpenGL используются операторные скобки, являющиеся вызовами специальных команд OpenGL Определение примитива или последовательностипримитивов происходит между вызовами команд

 

void glBegin (GLenum mode);

void glEnd (void);

 

Параметр mode определяет тип примитива, который задается внутри и может принимать нижеприведенные значения (рис.12.4.3).

GL_POINTS - каждая вершина задает координаты некоторой точки.

GL_LINES - каждая отдельная пара вершин определяет отрезок; если задано нечетное число вершин, то последняя вершина игнорируется.

GL_LINE_STRIP - каждая следующая вершина задает отрезок вместе с предыдущей.

GL_LINE_LOOP - отличие от предыдущего примитива только в том, что последний отрезок определяется последней и первой вершиной, образуя замкнутую ломаную.

GL_TRIANGLES - каждые отдельные три вершины определяют треугольник. Если задано не кратное трем число вершин, то последние вершины игнорируются.

GL_TRIANGLE_STRIP - каждая следующая вершина задает треугольник вместе с двумя предыдущими.

GL_TRIANGLE_FAN - треугольники задаются первой вершиной и каждой следующей парой вершин (пары не пересекаются).

GL_QUADS - каждая отдельная четверка вершин определяет четырехугольник. Если задано не кратное четырем число вершин, то последние вершины игнорируются.

GL_QUAD_STRIP - четырехугольник с номером n определяется вершинами с номерами 2n-1, 2n, 2n+2, 2n+1.

GL_POLYGON - последовательно задаются вершины выпуклого многоугольника.

Пример, иллюстрирующий прорисовку треугольника с разными цветами в вершинах.

 

GLfloat BlueCol[3] = {0,0,1};

glBegin(GL_TRIANGLES);

glColor3f(1.0, 0.0, 0.0); /* красный */

glVertex3f(0.0, 0.0, 0.0);

glColor3ub(0,255,0); /* зеленый */

glVertex3f(1.0, 0.0, 0.0);

glColor3fv(BlueCol); /* синий */

glVertex3f(1.0, 1.0, 0.0);

glEnd();

 

Как правило, разные типы примитивов имеют различную скорость визуализации на разных платформах. Для увеличения производительности предпочтительнее использовать примитивы, требующие меньшее количество информации для передачи на сервер, такие как GL_TRIANGLE_STRIP, GL_QUAD_STRIP, GL_TRIAGLE_FAN.

 

Рис. 12.4.3. Примитивы OpenGL

 

Кроме задания самих многоугольников, можно определить метод их отображения на экране.

Однако сначала надо определить понятие лицевых и обратных граней.

Под гранью понимается одна из сторон многоугольника, и по умолчанию лицевой считается та сторона, вершины которой обходятся против часовой стрелки.Направление обхода вершин лицевых граней можно изменить вызовом команды

 

void glFrontFace (GLenum mode)

 

со значением параметра mode равным GL_CW (clockwise), а вернуть значение по умолчанию можно, указав GL_CCW (counter-clockwise).

Чтобы изменить метод отображения многоугольника используется команда

 

void glPolygonMode (GLenum face, Glenum mode).

 

Параметр mode определяет, как будут отображаться многоугольники, а параметр face устанавливает тип многоугольников, к которым будет применяться эта команда и может принимать следующие значения:

GL_FRONT - для лицевых граней;

GL_BACK - для обратных граней;

GL_FRONT_AND_BACK - для всех граней.

Параметр mode может быть равен:

GL_POINT - отображение только вершин многоугольников;

GL_LINE - многоугольники будут представляться набором отрезков;

GL_FILL - многоугольники будут закрашиваться текущим цветом с учетом освещения, и этот режим установлен по умолчанию.

Также можно указывать, какой тип граней отображать на экране. Для этого сначала надо установить соответствующий режим вызовом команды glEnable (GL_CULL_FACE), а затем выбрать тип отображаемых граней с помощью команды

 

void glCullFace (GLenum mode).

 

Вызов с параметром GL_FRONT приводит к удалению из изображения всех лицевых граней, а с параметром GL_BACK – обратных (установка по умолчанию).







Дата добавления: 2015-10-19; просмотров: 832. Нарушение авторских прав; Мы поможем в написании вашей работы!



Аальтернативная стоимость. Кривая производственных возможностей В экономике Буридании есть 100 ед. труда с производительностью 4 м ткани или 2 кг мяса...

Вычисление основной дактилоскопической формулы Вычислением основной дактоформулы обычно занимается следователь. Для этого все десять пальцев разбиваются на пять пар...

Расчетные и графические задания Равновесный объем - это объем, определяемый равенством спроса и предложения...

Кардиналистский и ординалистский подходы Кардиналистский (количественный подход) к анализу полезности основан на представлении о возможности измерения различных благ в условных единицах полезности...

Субъективные признаки контрабанды огнестрельного оружия или его основных частей   Переходя к рассмотрению субъективной стороны контрабанды, остановимся на теоретическом понятии субъективной стороны состава преступления...

ЛЕЧЕБНО-ПРОФИЛАКТИЧЕСКОЙ ПОМОЩИ НАСЕЛЕНИЮ В УСЛОВИЯХ ОМС 001. Основными путями развития поликлинической помощи взрослому населению в новых экономических условиях являются все...

МЕТОДИКА ИЗУЧЕНИЯ МОРФЕМНОГО СОСТАВА СЛОВА В НАЧАЛЬНЫХ КЛАССАХ В практике речевого общения широко известен следующий факт: как взрослые...

Билиодигестивные анастомозы Показания для наложения билиодигестивных анастомозов: 1. нарушения проходимости терминального отдела холедоха при доброкачественной патологии (стенозы и стриктуры холедоха) 2. опухоли большого дуоденального сосочка...

Сосудистый шов (ручной Карреля, механический шов). Операции при ранениях крупных сосудов 1912 г., Каррель – впервые предложил методику сосудистого шва. Сосудистый шов применяется для восстановления магистрального кровотока при лечении...

Трамадол (Маброн, Плазадол, Трамал, Трамалин) Групповая принадлежность · Наркотический анальгетик со смешанным механизмом действия, агонист опиоидных рецепторов...

Studopedia.info - Студопедия - 2014-2024 год . (0.011 сек.) русская версия | украинская версия