Студопедия — Задание 2
Студопедия Главная Случайная страница Обратная связь

Разделы: Автомобили Астрономия Биология География Дом и сад Другие языки Другое Информатика История Культура Литература Логика Математика Медицина Металлургия Механика Образование Охрана труда Педагогика Политика Право Психология Религия Риторика Социология Спорт Строительство Технология Туризм Физика Философия Финансы Химия Черчение Экология Экономика Электроника

Задание 2






 

1. P = (M*Z1 + L^2 * Z2)^3; где Z1 = √(M^2 + 2 * L);

F = L - Z1^2 - M^2 * Z2; Z2 = L - M^3.

-----------------------------------------------------------------------------------------

2. Z = (M / P - L1 * P) / M * L1; где P = M^2 + L1^2 - L2^2;

Y = (L2 * P^2 * M) / P;

-----------------------------------------------------------------------------------------

3. F = (L - Z1 - Z2) * 3.5; где L = √(Z1 + Z2);

P = (Z1 * Z2 + L * M) / Z1^2; M = Z1 - Z2.

-----------------------------------------------------------------------------------------

4. Y = (B*X1 - C^2*X2) / 2; где X1 = B + √(B^2 - 4*B*C);

Z = (M*X2^2 + L*X1) / B; X2 = M * B /2*C.

-----------------------------------------------------------------------------------------

5. Z = (A + 1) * 3 - B^2 * (X1 + 2)^2; где X1 = 3.5 * A * B

Y = (B + 1) * 8 - A * (X2 - X1); X2 = 15.36 - A * B.

-----------------------------------------------------------------------------------------

6. Y = (Y1 - Y2) / X; где X = √(Y1^2 + Z1^2 + P1^2).

Z = (Z1 + Z2) / X;

P = P1 * P2 / X;

-----------------------------------------------------------------------------------------

7. A = (R + B + L) / (Z1 ^2 + Z2); где Z1 = B * cos(L^2);

Z2 = sin(L) / B.

-----------------------------------------------------------------------------------------

8. Z = (Z1 - M * Z2) * (M + 1); где M = ln(M1) * tn(M2).

Y = (Y1 + M * Y2) * (M + 1);

-----------------------------------------------------------------------------------------

9. X1 = Z1 / P; где P = (Z1^2 + Z2^2) / Z1 * Z2

X2 = Z2 / P;

X3 = Z3 / P;

-----------------------------------------------------------------------------------------

10. X = (M * X1 - L * X2) / M; где X1 = M - √(M^2 - 4*M*L);

Z = (M * X1 * X2 + L) / L; X2 = M + √(M^2 - 4*M*L).

-----------------------------------------------------------------------------------------

 

 


 

Приложение А. Создание программы «Hello World» в среде разработки Eclipse

Для создания нового проекта в среде разработки Eclipse в меню выберите File->New->Java project. В открывшемся окне (рис. 1) в поле Project name введите название проекта («HelloWorld») и нажмите кнопку Finish.

Рис. 1. Окно создания проекта

Раскройте папку проекта, нажмите правой кнопкой мыши на папку src, в контекстном меню выберите New -> Class.

Рис. 2. Окно создания класса.

В поле Name введите HelloWorld, поставьте галочку в поле «public static void main…» и нажмите Finish (рис. 2). В открывшемся файле HelloWorld.java автоматически сгенерирован шаблон для работы:

public class HelloWorld {

 

public static void main(String[] args) {

// TODO Auto-generated method stub

 

}

 

}

Строка, начинающаяся с «//» - это однострочный комментарий. Многострочные комментарии заключаются в символы «/* … */». Добавим некоторые комментарии, объясняющие сгенерированный код [7, стр 19]:

public class HelloWorld { /* В Java все является классом,

поэтому любой код пишется только внутри классов */

 

public static void main(String[] args) { /* Все программы

должны содержать метод main(), в нем происходит

выполнение операций */

 

// Здесь пишем операции для выполнения

 

} // Скобка отмечает конец метода main()

 

} // Скобка отмечает конец класса

 

Для написания простейшей программы, а именно вывода в консоль строки «Hello World!», необходимо использовать метод System.out.println():

public class HelloWorld {

 

public static void main(String[] args) {

System. out. println("Hello World!");

}

 

}

 

Вызов метода, как и любой другой оператор, должен заканчивается точкой с запятой. Сохраним программу, нажав Ctrl + S или . Для запуска программы нажмем Ctrl+ F11 или кнопку Run . В окне консоли видим:

Рис. 3. Вывод в консоль

Программа выполнилась успешно!


 







Дата добавления: 2015-03-11; просмотров: 447. Нарушение авторских прав; Мы поможем в написании вашей работы!



Функция спроса населения на данный товар Функция спроса населения на данный товар: Qd=7-Р. Функция предложения: Qs= -5+2Р,где...

Аальтернативная стоимость. Кривая производственных возможностей В экономике Буридании есть 100 ед. труда с производительностью 4 м ткани или 2 кг мяса...

Вычисление основной дактилоскопической формулы Вычислением основной дактоформулы обычно занимается следователь. Для этого все десять пальцев разбиваются на пять пар...

Расчетные и графические задания Равновесный объем - это объем, определяемый равенством спроса и предложения...

Йодометрия. Характеристика метода Метод йодометрии основан на ОВ-реакциях, связанных с превращением I2 в ионы I- и обратно...

Броматометрия и бромометрия Броматометрический метод основан на окислении вос­становителей броматом калия в кислой среде...

Метод Фольгарда (роданометрия или тиоцианатометрия) Метод Фольгарда основан на применении в качестве осадителя титрованного раствора, содержащего роданид-ионы SCN...

Механизм действия гормонов а) Цитозольный механизм действия гормонов. По цитозольному механизму действуют гормоны 1 группы...

Алгоритм выполнения манипуляции Приемы наружного акушерского исследования. Приемы Леопольда – Левицкого. Цель...

ИГРЫ НА ТАКТИЛЬНОЕ ВЗАИМОДЕЙСТВИЕ Методические рекомендации по проведению игр на тактильное взаимодействие...

Studopedia.info - Студопедия - 2014-2024 год . (0.008 сек.) русская версия | украинская версия