Дух Игры
ЧЕЛОВЕЧЕСКОГО РОДА. 1866 год.
Введение
Алтимат — командный вид спорта, в котором в качестве снаряда используется летающий диск. Играют две команды, от каждой одновременно на поле находятся по семь человек. Поле для игры прямоугольной формы, по ширине равное примерно половине футбольного, с зачетными зонами на концах поля. Цель каждой команды — забить гол. Для этого игрок команды должен поймать диск в зачетной зоне соперника. Бегать с диском запрещено. Игроки могут передавать диск по воздуху любому игроку своей команды. В случае незавершенного паса (потери) происходит переход владения, т.е. защищавшаяся команда берет диск и начинает атаковать. Обычно игры проходят до 17 очков и длятся около 100 минут. Алтимат — бесконтактный вид спорта, в котором роль судей исполняют сами игроки. В своем поведении на поле игроки руководствуются Духом игры.
Дух Игры
- 1.1. Алтимат — неконтактный вид спорта, в котором роль судей исполняют сами игроки. Все игроки отвечают за соблюдение правил. В основе алтимата лежит Дух игры, который накладывает ответственность за честную игру на каждого игрока.
- 1.2. Предполагается, что ни один игрок не будет умышленно нарушать правила, поэтому за нарушения не предусмотрены строгие наказания. Вместо этого игра возобновляется так, как она вероятнее всего продолжалась бы при отсутствии нарушения.
- 1.3. Игроки должны осознавать, что они выполняют роль судей в любом споре между командами. Игроки должны:
- 1.3.1. знать правила;
- 1.3.2. быть порядочными и объективными;
- 1.3.3. быть правдивыми;
- 1.3.4. объяснять свою точку зрения коротко и ясно;
- 1.3.5. позволять говорить оппоненту;
- 1.3.6. разрешать споры так быстро, насколько это возможно, общаясь уважительно;
- 1.3.7. единообразно делать объявления на протяжении игры;
- 1.3.8. делать объявления только в тех случаях, когда нарушение было достаточно существенным, чтобы повлиять на исход игрового эпизода.
- 1.4. Высокий соревновательный настрой приветствуется, но он никогда не должен наносить ущерб взаимному уважению игроков, соблюдению настоящих правил и элементарному удовольствию от игры.
- 1.5. Следующие действия являются примерами хорошего Духа:
- 1.5.1. сообщить партнеру по команде, если он объявил неправильный или необязательный фол, или же нарушил правила;
- 1.5.2. отказаться от объявления нарушения, если больше не считаешь, что объявление было необходимо;
- 1.5.3. похвалить оппонента за хорошую игру или Дух;
- 1.5.4. представиться сопернику;
- 1.5.5. спокойно реагировать на несогласие или провокацию со стороны соперника.
- 1.6. Следующие действия считаются явными нарушениями Духа игры и должны избегаться всеми участниками:
- 1.6.1. опасная игра и агрессивное поведение;
- 1.6.2. умышленные фолы или другие умышленные нарушения правил;
- 1.6.3. угрозы по отношению к другим игрокам;
- 1.6.4. неуважительное празднование только что выигранного очка;
- 1.6.5. объявление нарушений в отместку за объявления соперника;
- 1.6.6. призыв к сопернику отдать тебе пас.
- 1.7. Команды являются хранителями Духа игры и должны:
- 1.7.1. отвечать за объяснение своим игрокам Правил и Духа;
- 1.7.2. наказывать игроков, проявляющих плохой Дух игры;
- 1.7.3. конструктивно подсказывать другим командам, как они могут улучшить свой Дух игры.
- 1.8. В случае, когда новичок нарушает правила из-за их незнания, опытные игроки обязаны объяснить ему данное нарушение.
- 1.9. Опытный игрок может исполнять роль наблюдателя в играх между новичками или более молодыми игроками. Он может давать пояснения к правилам и иметь решающее слово при спорах во время игры.
- 1.10. Спорные ситуации должны решаться игроками, непосредственно участвовавшими в эпизоде, или игроками, имевшими лучшую точку обзора. Не-игроки, за исключением капитанов, должны воздерживаться от вступления в спор. Однако, игроки могут обращаться к не-игрокам, чтобы узнать их видение ситуации при объявлениях линии либо для уточнения правил.
- 1.11. Игроки и капитаны команд несут единоличную ответственность за все объявления.
- 1.12. Если игроки после обсуждения ситуации не пришли к соглашению, то диск возвращается тому, кто последним им владел до начала спорного эпизода.
Практические расчеты на срез и смятие При изучении темы обратите внимание на основные расчетные предпосылки и условности расчета...
|
Функция спроса населения на данный товар Функция спроса населения на данный товар: Qd=7-Р. Функция предложения: Qs= -5+2Р,где...
|
Аальтернативная стоимость. Кривая производственных возможностей В экономике Буридании есть 100 ед. труда с производительностью 4 м ткани или 2 кг мяса...
|
Вычисление основной дактилоскопической формулы Вычислением основной дактоформулы обычно занимается следователь. Для этого все десять пальцев разбиваются на пять пар...
|
Гносеологический оптимизм, скептицизм, агностицизм.разновидности агностицизма Позицию Агностицизм защищает и критический реализм. Один из главных представителей этого направления...
Функциональные обязанности медсестры отделения реанимации · Медсестра отделения реанимации обязана осуществлять лечебно-профилактический и гигиенический уход за пациентами...
Определение трудоемкости работ и затрат машинного времени На основании ведомости объемов работ по объекту и норм времени ГЭСН составляется ведомость подсчёта трудоёмкости, затрат машинного времени, потребности в конструкциях, изделиях и материалах (табл...
|
Растягивание костей и хрящей. Данные способы применимы в случае закрытых зон роста.
Врачи-хирурги выяснили...
ФАКТОРЫ, ВЛИЯЮЩИЕ НА ИЗНОС ДЕТАЛЕЙ, И МЕТОДЫ СНИЖЕНИИ СКОРОСТИ ИЗНАШИВАНИЯ Кроме названных причин разрушений и износов, знание которых можно использовать в системе технического обслуживания и ремонта машин для повышения их долговечности, немаловажное значение имеют знания о причинах разрушения деталей в результате старения...
Различие эмпиризма и рационализма Родоначальником эмпиризма стал английский философ Ф. Бэкон. Основной тезис эмпиризма гласит: в разуме нет ничего такого...
|
|