Студопедия Главная Случайная страница Обратная связь

Разделы: Автомобили Астрономия Биология География Дом и сад Другие языки Другое Информатика История Культура Литература Логика Математика Медицина Металлургия Механика Образование Охрана труда Педагогика Политика Право Психология Религия Риторика Социология Спорт Строительство Технология Туризм Физика Философия Финансы Химия Черчение Экология Экономика Электроника

Задание 1





             
             
             
             

 

Блок-схема

 
 

 

 


 

 


 

#include "stdafx.h"

#include<iostream> //подключение к библиотеке ввода/вывода в стиле С++

using namespace std; //подключение стандартного пространства имён

 

int main() //главная функция

{

//Создание матрицы

int i, j, N1, N2, A[10][20];//А-матрица, i-номер строки, j-номер столбца, N1- кол-во

строк, N2- кол-во столбцов;

cout << "N1= ";

cin >> N1;//ввод количества строк

cout << "N2= ";

cin >> N2;//ввод количества столбцов

cout << "Input matrix A \n";

//цикл по переменной i, в котором перебирием строки матрицы

for (i = 0; i < N1; i++)

{ //цикл по переменной j, в котором перебираем элементы внутри строки

for (j = 0; j < N2; j++)

{

cin >> A[i][j];//ввод очередного элемента матрицы

}

}

cout << "matrix A \n";//вывод на экран всей матрицы

//цикл по переменной i, в котором перебираем строки матрицы

for (i = 0; i < N1; i++)

{

for (j = 0; j < N2; j++)

cout << A[i][j]<<"\t";//вывод очередного элемента матрицы

cout << endl;//переход на новую строку после вывода всех элементов строки

}

 

//ищем минимальный элемент матрицы

int i0, j0, Min1;//Min1-минимальный элемент матрицы, i0- номер сроки минимального элемента, j0- номер столбца минимального элемента;

i0 = 0;

j0 = 0;

Min1 = A[i0][j0];

for (i = 0; i < N1; i++)//цикл по переменной i, в котором перебираем все строки

{

for (j = 0; j < N2; j++)//цикл по переменной j, в котором перебираем элемента внутри строки

{

if (A[i][j] < Min1)//если текущий элемент меньше предыдущего минимального элемента

{

i0 = i; //то

j0 = j; //текущий элемент становится минимальным в матрице

Min1 = A[i0][j0];

}

}

}

cout << "Min number of matrix= " << Min1<< " i0= " << i0 << " j0= "<< j0<< endl;//вывод на экран минимального элемента и его координат

 

//ищем максимальный элемент в определённой области матрицы, указанной на рисунке в лабе №7, 2 семестр

int Max1, i1, j1;

Max1 = Min1;

i1 = i0;

j1 = j0;

for (i = 0; i < N1; i++) //цикл по переменной i, в котором перебираем все строки

{

for (j = 0; j < N2; j++) //цикл по переменной j, в котором перебираем элемента внутри строки

{

if (i <= -j + i0 + j0 && i <= j + i0 - j0 && Max1 < A[i][j])//если координаты текущего элемента располагаются выше прямых i = -j + i0 + j0, i = j + i0 - j0 и текущий элемент больше предыдущего максимального

{

i1 = i;//то

j1 = j;//текущий элемент становится максимальным в указанной области матрицы

Max1 = A[i][j];

}

}

}

cout << "Max number of matrix's part= " << Max1 << " i1= " << i1 << " j1= " << j1 << endl;//вывод на экран максимального элемента и его координат в указанной области матрицы

 

system("pause");

return 0;

}

 

 







Дата добавления: 2015-06-15; просмотров: 324. Нарушение авторских прав; Мы поможем в написании вашей работы!




Расчетные и графические задания Равновесный объем - это объем, определяемый равенством спроса и предложения...


Кардиналистский и ординалистский подходы Кардиналистский (количественный подход) к анализу полезности основан на представлении о возможности измерения различных благ в условных единицах полезности...


Обзор компонентов Multisim Компоненты – это основа любой схемы, это все элементы, из которых она состоит. Multisim оперирует с двумя категориями...


Композиция из абстрактных геометрических фигур Данная композиция состоит из линий, штриховки, абстрактных геометрических форм...

Способы тактических действий при проведении специальных операций Специальные операции проводятся с применением следующих основных тактических способов действий: охрана...

Искусство подбора персонала. Как оценить человека за час Искусство подбора персонала. Как оценить человека за час...

Этапы творческого процесса в изобразительной деятельности По мнению многих авторов, возникновение творческого начала в детской художественной практике носит такой же поэтапный характер, как и процесс творчества у мастеров искусства...

Правила наложения мягкой бинтовой повязки 1. Во время наложения повязки больному (раненому) следует придать удобное положение: он должен удобно сидеть или лежать...

ТЕХНИКА ПОСЕВА, МЕТОДЫ ВЫДЕЛЕНИЯ ЧИСТЫХ КУЛЬТУР И КУЛЬТУРАЛЬНЫЕ СВОЙСТВА МИКРООРГАНИЗМОВ. ОПРЕДЕЛЕНИЕ КОЛИЧЕСТВА БАКТЕРИЙ Цель занятия. Освоить технику посева микроорганизмов на плотные и жидкие питательные среды и методы выделения чис­тых бактериальных культур. Ознакомить студентов с основными культуральными характеристиками микроорганизмов и методами определения...

САНИТАРНО-МИКРОБИОЛОГИЧЕСКОЕ ИССЛЕДОВАНИЕ ВОДЫ, ВОЗДУХА И ПОЧВЫ Цель занятия.Ознакомить студентов с основными методами и показателями...

Studopedia.info - Студопедия - 2014-2025 год . (0.011 сек.) русская версия | украинская версия