Студопедия Главная Случайная страница Обратная связь

Разделы: Автомобили Астрономия Биология География Дом и сад Другие языки Другое Информатика История Культура Литература Логика Математика Медицина Металлургия Механика Образование Охрана труда Педагогика Политика Право Психология Религия Риторика Социология Спорт Строительство Технология Туризм Физика Философия Финансы Химия Черчение Экология Экономика Электроника

Ground Control





 

В главном меню зажмите одновременно M, S и V. Должен появиться дисплей для ввода кодов.

console — дает возможность вызывать консоль тильдой (~);

god — неуязвимость для всех юнитов;

notgod — отключение предыдущего кода;

gimme maps — в меню Custom можно выбрать любую миссию кампании;

flashlight — интерфейс подсвечивается;

from massive with love —забавные текстурки;

the new generation of rts-games —секретная миссия.

 

Guitar Hero 3: Legends of Rock

 

Коды набираются в меню читов (Options/Cheats/Enter Cheat). Обозначения: G — зеленая кнопка, R — красная, B — синяя, Y — желтая, O — оранжевая. Если кнопки идут подряд (без пробелов), значит нажать их надо одновременно, чуть подержать, затем отпустить и нажать следующую комбинацию. К одиночным кнопкам слово «подержать» тоже относится.

O B O Y O B O Y — гиперскорость;

YB GY GY RB RB RY RY YB GY GY RB RB RY RY GY GY RY RY — дополнительная гитара;

RY RB RO RB RY GB RY RB — режим выступления;

GR GR GR RY RY RB RB YB YO YO два раза подряд — режим точности;

YO RB RO GB RY YO RY RB GY GY YB YB YO YO YB Y R RY R Y O — открывает все песни (выключить чит нельзя);

GR B GR GY B GY RY O RY GY Y GY GR — не бывает фейлов (в карьере не работает);

G R G Y G B G O G B G Y G R G GR RY GR YB GR BO GR YB GR RY GR GY — большие ноты;

GR GY YB RB BO YO RY RB — легкий эксперт.

 

Guitar Hero: Warriors of Rock (PS3, X360)

 

Нажимайте кнопки указанных цветов в меню ввода чит-кодов:

синяя, зеленая, зеленая, красная, желтая, красная, желтая, синяя — открывает всех персонажей

красная, синяя, синяя, красная, красная, синяя, синяя, красная — открывает все концертные площадки

желтая, красная, красная, синяя, желтая, зеленая, зеленая, зеленая — невидимые инструменты

зеленая, зеленая, зеленая, синяя, зеленая, зеленая, зеленая, желтая — все HoPo

синяя, зеленая, зеленая, красная, красная, желтая, синяя, желтая — постоянный Slide (достижения станут недоступны)

синяя, зеленая, синяя, красная, желтая, зеленая, красная, желтая — перемешивание цветов

зеленая, желтая, зеленая, красная, зеленая, желтая, синяя, зеленая — режим фокусировки

зеленая, зеленая, красная, зеленая, зеленая, желтая, зеленая, зеленая — убирает с экрана счетчик очков, рок-метр и шкалу star power

зеленая, зеленая, красная, желтая, желтая, желтая, синяя, синяя — невидимый рокер

синяя, красная, желтая, зеленая, зеленая, желтая, красная, синяя — зеркальные камни

красная, желтая, желтая, синяя, красная, синяя, зеленая, красная — режим выступления

синяя, синяя, красная, синяя, зеленая, зеленая, красная, зеленая — случайные камни

 

Gunlok

 

Вызовите консоль тильдой (~) и наберите:

REB GOD — бессмертие;

REB INFINITE AMMO — бесконечный боезапас;

GIVE [имя героя] [название предмета] — дает предмет герою. Список предметов см. ниже;

GIVE AND EQUIP [имя героя] [название предмета] — дает предмет герою и экипирует им его (если можно). Список предметов см. ниже.

Список предметов

Оружие и боеприпасы:

LASER, BINARY_LASER, MAXIM_LASER, BATTERY_PLUS, PLASMA_PISTOL, PLASMATRIX, PLASMAGNUM, AUTOLOCK_BOLTS, GRENADE_LAUNCHER, GRENADE_PLUS, GRENADE_EMP, MISSILE LAUNCHER, MISSILE_PLUS, MISSILE_EMP, FLAMETHROWER, NAPALM, NANOFRAG, EPULSAR.

Ключи, щиты, апгрейды:

KEY, KEYB, SHIELD_PICKUP, ARMOUOR_PICKUP, AIM_ACCURACY_PICKUP, LOCK_DECODER, BEACON_TRACKER, TERRAIN_SCANNER, TERRAIN_SCANNER_WITH_RADAR, OMNI_SCANNER, HOLOGRAM_GENERATOR, AUDIO_CLOAK, SIGHT_PICKUP, SIGHTPLUS_PICKUP.

 

Gunman Chronicles

 

Чтобы коды работали, игру необходимо запустить со следующими параметрами (или прописать их в свойствах ярлыка, в поле «Объект»):

-dev -console -game rewolf (например: c:\sierra\gunman\gunman.exe -dev -console -game rewolf). После этого в игре нажимайте тильду (~) и вводите коды:

/god — бессмертие;

/ noclip — прохождение сквозь стены;

/impulse 101 — все оружие и боеприпасы;

/map X — перейти на карту X;

/give X — получить предмет X

Предметы:

Weapon_fists; weapon_gausspistol; weapon_shotgun; weapon_minigun; weapon_beamgun; weapon_dml; weapon_SPchemicalgun; ammo_gaussclip; ammo_buckshot; ammo_minigunClip; ammo_beamgunclip; ammo_dmlclip; ammo_chemical; item_healthkit; item_armor; player_armor; vehicle_tank.

Карты:

Takeoff; rusted; meltdown; highnoon; frontier; cinematic1; cinematic2; cinematic3; cinematic4; city1a; city1b; city2a; city2b; city3a; city3b; end1; end2; mayan0a; mayan0b; mayan1; mayan3a; mayan4; mayan6; mayan8; rebar0a; rebar0b; rebar2a; rebar2b; rebar2c; rebar2d; rebar2e; rebar2f; rebar2g; rebar2h; rebar2i; rebar2j; rebar2k; rebar2l; rebar3b; rebar3d; rebar3e; rust1; rust2a; rust2b; rust3a; rust4a; rust4b; rust4c; rust5a; rust6a; rust6b; rust6c; rust6d; rust7a; rust7b; rust7c; rust7d; rust7e; rust8a; rust9a; west1; west2; west3a; west3b; west4a; west4b; west5b; west6a; west6b; west6c; west6d; west6e.

Half-Life: Blue Shift

 

В свойствах ярлыка к игре, в графе «Объект» допишите через пробел параметр -console.

Консоль вызывается клавишей ~ (тильда). Перед тем как вводить коды, напечатайте sv_cheats 1. Теперь можете пользоваться кодами.

god — бессмертие;

notarget — враги принимают нас за «своего» и не атакуют;

noclip — прохождение сквозь стены;

impulse 101 — получить все оружие;

sv_gravity X — изменить гравитацию, где X — любое значение. По умолчанию X = 800. Если поставить 0, то гравитации не будет совсем («Земля в иллюминаторе...»);

sv_accelerate X — изменение сопротивления воздуха, где X — любое значение. По умолчанию Х = 10. А если уменьшить, то можно прыгать выше и дальше;

skill X — изменить уровень сложности. X — от 1 до 3;

map X — прыгнуть на другой уровень. Замените X названием карты.







Дата добавления: 2015-08-31; просмотров: 398. Нарушение авторских прав; Мы поможем в написании вашей работы!




Аальтернативная стоимость. Кривая производственных возможностей В экономике Буридании есть 100 ед. труда с производительностью 4 м ткани или 2 кг мяса...


Вычисление основной дактилоскопической формулы Вычислением основной дактоформулы обычно занимается следователь. Для этого все десять пальцев разбиваются на пять пар...


Расчетные и графические задания Равновесный объем - это объем, определяемый равенством спроса и предложения...


Кардиналистский и ординалистский подходы Кардиналистский (количественный подход) к анализу полезности основан на представлении о возможности измерения различных благ в условных единицах полезности...

Краткая психологическая характеристика возрастных периодов.Первый критический период развития ребенка — период новорожденности Психоаналитики говорят, что это первая травма, которую переживает ребенок, и она настолько сильна, что вся последую­щая жизнь проходит под знаком этой травмы...

РЕВМАТИЧЕСКИЕ БОЛЕЗНИ Ревматические болезни(или диффузные болезни соединительно ткани(ДБСТ))— это группа заболеваний, характеризующихся первичным системным поражением соединительной ткани в связи с нарушением иммунного гомеостаза...

Решение Постоянные издержки (FC) не зависят от изменения объёма производства, существуют постоянно...

Огоньки» в основной период В основной период смены могут проводиться три вида «огоньков»: «огонек-анализ», тематический «огонек» и «конфликтный» огонек...

Упражнение Джеффа. Это список вопросов или утверждений, отвечая на которые участник может раскрыть свой внутренний мир перед другими участниками и узнать о других участниках больше...

Влияние первой русской революции 1905-1907 гг. на Казахстан. Революция в России (1905-1907 гг.), дала первый толчок политическому пробуждению трудящихся Казахстана, развитию национально-освободительного рабочего движения против гнета. В Казахстане, находившемся далеко от политических центров Российской империи...

Studopedia.info - Студопедия - 2014-2024 год . (0.007 сек.) русская версия | украинская версия