Half-Life 2
Для того чтобы заработали коды, допишите через пробел параметр –console в свойствах ярлыка игры, в графе «Объект».Как вариант, этот параметр можно прописать в командной строке файлового менеджера при запуске игры. После этого запускайте игру, нажимайте ~ (тильда) и вводите нижеследующие коды: sv_cheats 1 — масетр-код, необходим для работы остальных кодов; God — неуязвимость; Notarget — невидимость; Noclip — режим прохождения сквозь стены; Impulse 101 — получить все оружие; Cl_showfps 1 — показать количество кадров анимации в секунду; Map x — загрузить карту Х. Список см. ниже; Give х — получить оружие или предмет X; sk_plr_dmg_357 # — изменить убойную силу «Магнума» (вместо # подставляйте свое число). Этот код действует и на остальное оружие, только вместо «357» надо подставлять их названия: crossbow (арбалет), grenade (гранаты), pistol (пистолет), ar2 (Pulse Rifle), rpg_round (ракетница), buckshot (шотган), smg1_grenade (подствольный SMG-гранатомет), smg1 (пистолет-пулемет). sk_max_357 # — установить максимальное число патронов в обойме для «Магнума». По аналогии с предыдущим кодом — действует и на остальное оружие (просто подставляйте вместо «357» название нужного ствола). viewmodel_fov # — установить размер текущего оружия (по умолчанию — 54); physcannon_maxforce # — изменить силу, с которой гравипушка толкает предметы; physcannon_maxmass # — изменить максимальный размер предметов, которые может притянуть гравипушка; physcannon_pullforce # — изменить скорость, с которой гравипушка притягивает предметы; physcannon_tracelength # — изменить максимальное расстояние, с которого гравипушка может притягивать предметы; physcannon_cone # — изменить расстояние, с которого гравипушка может поднимать предметы в воздух; Hurtme # (аналог — buddha) — уменьшить количество жизней; maps displays — вывести список карт; exec # — запустить скриптовый файл (вместо # вводите название файла); sv_infinite_aux_power 1 — бесконечная энергия для бега; mat_fullbright 1 — отключить все тени (0 — включить их снова); help $ — вывести описание нужной команды (вместо $ надо вводить саму команду, например give); mat_depthbias_normal 1 — режим видения сквозь стены; sv_gravity # — установить уровень гравитации (если ее уменьшить, можно очень высоко прыгать); dsp_explosion_effect_duration # — установить время, в течение которого будут отображаться звуковые и видеоэффекты при взрывах; sv_friction # — установить уровень трения; sv_maxvelocity # — установить максимальную скорость, с которой могут двигаться предметы; impulse 82 — появляется багги; impulse 83 — появляется катамаран; thirdperson — переключиться на вид от третьего лица; sv_unlockedchapters # (как вариант можно ввести map credits) — разблокировать указанную главу (всего их 15); npc_create (можно также использовать команду give npc_)— вызвать NPC (например, npc_create_dog). Полный список всех персонажей: cscanner, rollermine, poisonzombie, mossman, monk, metropolice, manhack, launcher, kleiner, ichthyosaur, headcrab _ poison, headcrad_black, headcrab_fast, headcrab, helicopter, gman, fastzombie, eli, dog, pigeon, seagull, crow, combine_s, combinegunship, combinedropship, citizen, breen, barney, barnacle, antlion, alyx, stalker, strider, votigaunt, zombie, zombie_torso. Список карт: d1_canals_01, d1_canals_02, d1_canals_end, d1_tempanals_02, d1_town_01, d1_town_02, d1_town_03, d1_town_04, d1_town_05, d1_trainstation_01, d1_trainstation_02, d1_trainstation_03, d1_trainstation_05, d1_under_01, d1_under_02, d1_under_03, d1_under_04, d2_coast_01, d2_coast_02, d2_coast_03, d2_coast_04, d2_coast_04_dx60, d2_coast_05, d2_coast_06, d2_coast_07, d2_coast_08, d2_prison_01, d2_prison_02, d2_prison_03, d2_prison_04, d2_prison_05, d3_c17_03, d3_c17_04, d3_c17_05, d3_c17_06a, d3_c17_06b, d3_c17_07. Список оружия: weapon_alyxgun, weapon_ar1, weapon_ar2, weapon_bugbait, weapon_cguard, weapon_crowbar, weapon_extinguisher, weapon_flaregun, weapon_frag, weapon_gauss, weapon_hopwire, weapon_iceaxe, weapon_physcannon, weapon_physgun, weapon_pistol, weapon_rpg, weapon_shotgun, weapon_smg1, weapon_smg2, weapon_stickylauncher, weapon_stunstick, weapon_thumper, weapon_sniperrifle, weapon_rollerwand, weapon_molotov, weapon_manhack, weapon_immolator, weapon_irifle, weapon_slam, weapon_hmg1, weapon_cubemap, weapon_binoculars, weapon_ml, weapon_brickbat. Список предметов: item_box_buckshot, item_box_mrounds, item_box_sniper_rounds, item_box_srounds, item_healthkit, item_battery, item_suit, item_ml_grenade, item_ar2_grenade, item_healthvial.
Half-Life 2: Episode One Прежде чем использовать коды, необходимо активировать консоль. Делается это так. Запустите Steam, кликните по вкладке Мои игры, найдите в списке Half-Life 2: Episode One и кликните по названию правой кнопкой мыши. Выбирайте пункт Properties, далее — Launch Options и в появившемся окне вбейте -console. Альтернативный вариант активации консоли: откройте файл episodic\cfg\config.cfg в Блокноте и измените значение рядом со строкой con_enable на 1. Запускайте игру, вызывайте консоль клавишей ~ (тильда) и вводите команду sv_cheats 1. Теперь в этой же консоли можно печатать коды: god — бессмертие; give x — получить предмет x (вместо x вводите его название); buddha — здоровье уменьшается, но главный герой не погибает; hurtme x — уменьшает здоровье героя на x пунктов; impulse 101 — все оружие; notarget — враги вас не замечают; noclip — прохождение сквозь стены; maps — список карт; map x — загрузка карты x (значение x берется из предыдущей команды); ch_createairboat — рядом с вами появляется катер на воздушной подушке; ch_createjeep — появляется джип; mat_wireframe 1 — прозрачные стены; sv_infinite_aux_power 1 — бесконечная энергия; showtriggers 0 — показывает триггеры.
Half-Life 2: The Orange Box
Пошаговая инструкция, как перенести портальную пушку из Portal в Half-Life 2 и его эпизоды. 1. Прежде всего, сделайте бэкап папки Portal, которая находится по адресу Steam\steamapps\<имя пользователя Steam>. 2. Возьмите с нашего диска (из раздела «Кодекс») и установите утилиту GCFScape. 3. С помощью этой программы откройте файл half-life 2 content.gcf в папке Steam\steamapps. Вы увидите древо папок слева. Найдите там папку hl2, а в ней — maps. Кликните правой кнопкой по maps и выберите пункт Extract. В качестве пункта назначения укажите папку Steam\steamapps\<имя пользователя Steam>\portal\portal. 4. Сделайте то же самое с папкой scenes (она лежит в том же файле half-life 2 content.gcf). 5. Запускайте Portal и открывайте консоль тильдой (~). Консоль предварительно активируйте в настройках игры. 6. Наберите в консоли maps и увидите полный список доступных карт для игры. Среди них будут и только что импортированные карты из Half-Life 2. 7. Наберите map <название карты>. Например, map d1_canals_01. 8. Когда карта загрузится, снова вызывайте консоль и вводите sv_cheats 1. После этого наберите код impulse 101. Теперь у вас есть все оружие, в том числе и portal gun. 9. Если в Portal вы еще не играли, портальная пушка будет неполноценная (сможет создавать только один портал). Чтобы это исправить, вбейте в консоль код upgrade_portalgun. 10. Наслаждайтесь. Следующие коды подходят для Half-Life 2: Episode Two и Portal. Жмите тильду (~) и вводите: sv_cheats 1 — мастер-код, позволяет использовать все остальные читы. Если ввести 0 весто 1, коды будут отключены; ai_disable — отключает интеллект врагов; buddha — «почти» бессмертие: игрок теряет здоровье, но не погибает; god — настоящее бессмертие: здоровье не убывает; hurtme х — код для мазохистов: сделай себе больно на х очков здоровья; impulse 10 1 — все оружие и патроны; noclip — прохождение сквозь стены; notarget — невидимость. mat_wireframe 1 — режим Wireframe; showtriggers 0 — показывает триггеры; sv_noclipduringpause 1 — прохождение сквозь стены в режиме паузы; sv_infinite_aux_power 1 — бесконечная энергия; notarget — враги вас не трогают; map <название карты> — загружает выбранный уровень; maps — показывает названия карт, которые можно использовать с предыдущим кодом; sv_gravity х — устанавливает гравитацию на х (где х — любое число). Еще несколько кодов. Работают ТОЛЬКО в Half-Life 2: Episode Two. ch_createairboat — призывает лодку на воздушной подушке; ch_createjeep, ch_createjalopy — призывает машину. Ну а эти коды работают ТОЛЬКО в Portal: upgrade_portalgun — дает пушку, которая генерирует два портала (оранжевый и синий). Чтобы сработало, надо сначала достать «синюю» пушку; fire_energy_ball — запускает энергетический шар. Они используются в решении головоломок; ent_create_portal_weight_box — призывает вашего друга кубика; change_portalgun_linkage_id х — вместо х введите 1, 2 или 3. Это позволит создать три независимых коридора из порталов. То есть вводите 1 — создаете первый коридор, потом 2 — второй и так далее; sv_portal_placement_never_fail 1 — порталы можно создать практически на любой поверхности.
|