Доступ к значению переменной, хранящейся по адресу, с использованием операции разыменования называется непрямым доступом или разыменованием указателя.
Указатель на void Отметим одну особенность указателей. Адрес, который мы помещаем в указатель, должен быть одного с ним типа. Мы не можем присвоить указателю на int адрес переменной типа float. float fx=98.6; int ptr = &fx; //так нельзя, типы int * и float * несовместны Однако есть одно исключение. Существует тип указателя, который может указывать на любой тип данных. Он называется указателем на тип void и определяется следующим образом: void *ptr. Такие указатели предназначены для использования в определенных случаях, например, передача указателей в функции, работающие независимо от типа данных, на которые указывает указатель. int ix; float fx; int *iptr; float *fptr; void *vptr; iptr =&ix; fptr = &fx; vptr = &ix; vptr = &fx; Следующие строки недопустимы iptr - &fx; fptr = &ix;
Указатели-константы и указатели переменные Можно ли записать *(аггау++), т.е использовать операцию увеличения вместо прибавления шага j к имени array? Нет, так писать нельзя, поскольку нельзя изменять константы. Выражение array является адресом в памяти, где размещен наш массив, поэтому array - это указатель константы. Мы не можем сказать аггау++, так же как не можем сказать 7++. Мы не можем увеличивать адрес, но имеем возможность увеличить указатель, который содержит этот адрес. { int array[5]={3 1,54,77,52,93}; intj; int *prt; prt = array; for(j=0; j<5; j++) printf("%6d",*(prt++); return 0; } Здесь мы определили указатель на int и затем присвоили ему значение адреса массива. После этого мы можем получить доступ к элементам массива, используя операцию разыменования *(prt++). Переменная pit имеет тот же адрес, что и array, поэтому доступ к первому элементу осуществляется как и раньше. Но prt - это уже переменная-указатель, то мы ее можем увеличивать. После этого она уже будет указывать на первый элемент массива array. Передача простой переменной в функцию Рассмотрим функцию void summ(int a, int b, int *us). 3-ий параметр объявлен в этой функции как указатель на int. Когда головная программа вызывает функцию summ, то она передает в качестве 3 аргумента адрес переменной summ(a, b,&s). Это не сама переменная, а ее адрес. Т.к. функция summ получает адрес переменной s, то она может применить к ней операцию разыменования *us = а+b. Т.к. us содержит адрес переменной s, то все действия, которые мы совершим с *us, мы в действительности совершим с s. Передача массивов Пусть мы хотим передать в функцию массив int A[10]. Прототип такой функции может выглядеть следующим образом void func(int[]). В этом случае мы обеспечиваем передачу массива по значению. Если мы хотим использовать аппарат указателей, то передача аргумента будет выглядеть как void func(int *). Т.к. имя массива является его адресом, то нет нужды использовать при вызове функции операцию взятия адреса, т.е можно записать func(A). Указатели и адреса Начнем с того, что рассмотрим упрощенную схему организации памяти. Память типичной машины подставляет собой массив последовательно пронумерованных или проадресованных ячеек, с которыми можно работать по отдельности или связными кусками. Применительно к любой машине верны следующие утверждения: один байт может хранить значение типа char, двухбайтовые ячейки могут рассматриваться как целое типа short, а четырехбайтовые - как целые типа long. Указатель - это группа ячеек (как правило, две или четыре), в которых может храниться адрес. Так, если c имеет тип char, а p - указатель на c, то ситуация выглядит следующим образом: Унарный оператор & выдает адрес объекта, так что инструкция p = &c; присваивает переменной p адрес ячейки c (говорят, что p указывает на c). Оператор & применяется только к объектам, расположенным в памяти: к переменным и элементам массивов. Его операндом не может быть ни выражение, ни константа, ни регистровая переменная. Унарный оператор * есть оператор косвенного доступа. Примененный к указателю он выдает объект, на который данный указатель указывает. Предположим, что x и y имеют тип int, а ip – укаэатель на int. Следующие несколько строк придуманы специально для того, чтобы показать, каким образом объявляются указатели и как используются операторы & и *. int х = 1, у = 2, z[10]; int *ip; ip - указатель на int
ip = &x; теперь ip указывает на x y = *ip; y теперь равен 1 *ip = 0; x теперь равен 0 ip = &z[0]; ip теперь указывает на z[0]
Объявления x, y и z нам уже знакомы. Объявление указателя ip int *ip; мы стремились сделать мнемоничным - оно гласит: "выражение *ip имеет тип int ". Синтаксис объявления переменной "подстраивается" под синтаксис выражений, в которых эта переменная может встретиться. Указанный принцип применим и в объявлениях функций. Например, запись double *dp, atof (char *); означает, что выражения *dp и atof(s) имеют тип double, а аргумент функции atof есть указатель на char. Вы, наверное, заметили, что указателю разрешено указывать только на объекты определенного типа. (Существует одно исключение: "указатель на void " может указывать на объекты любого типа, но к такому указателю нельзя применять оператор косвенного доступа) Если ip указывает на x целочисленного типа, то *ip можно использовать в любом месте, где допустимо применение x; например, *ip = *ip + 10; увеличивает *ip на 10. Унарные операторы * и & имеют более высокий приоритет, чем арифметические операторы, так что присваивание y = *ip + 1; берет то, на что указывает ip, и добавляет к нему 1, а результат присваивает переменной y. Аналогично *ip += 1; увеличивает на единицу то, на что указывает ip; те же действия выполняют ++*ip; и (*iр)++; В последней записи скобки необходимы, поскольку если их не будет, увеличится значение самого указателя, а не то, на что он указывает. Это обусловлено тем, что унарные операторы * и ++ имеют одинаковый приоритет и порядок выполнения - справа налево. И наконец, так как указатели сами являются переменными, в тексте они могут встречаться и без оператора косвенного доступа. Например, если iq есть другой указатель на int, то iq = ip; копирует содержимое ip в iq, чтобы ip и iq указывали на один и тот же объект. Указатели и аргументы функций Поскольку в Си функции в качестве своих аргументов получают значения параметров, нет прямой возможности, находясь в вызванной функции, изменить переменную вызывающей функции. В программе сортировки нам понадобилась функция swap, меняющая местами два неупорядоченных элемента. Однако недостаточно написать swap(a, b); где функция swap определена следующим образом: void swap(int х, int у) /* НЕВЕРНО */ { int temp; temp = х; x = y; у = temp; } Поскольку swap получает лишь копии переменных a и b, она не может повлиять на переменные a и b той программы, которая к ней обратилась. Чтобы получить желаемый эффект, вызывающей программе надо передать указатели на те значения, которые должны быть изменены: swap(&a, &b); Так как оператор & получает адрес переменной, &a есть указатель на a. В самой же функции swap параметры должны быть объявлены как указатели, при этом доступ к значениям параметров будет осуществляться косвенно. void swap(int *px, int *py) /* перестановка *px и *py */ { int temp; temp = *рх; *рх = *py; *ру = temp; } Графически это выглядит следующим образом: в вызывающей программе: Аргументы-указатели позволяют функции осуществлять доступ к объектам вызвавшей ее программы и дают возможность изменить эти объекты.
|