Студопедия Главная Случайная страница Обратная связь

Разделы: Автомобили Астрономия Биология География Дом и сад Другие языки Другое Информатика История Культура Литература Логика Математика Медицина Металлургия Механика Образование Охрана труда Педагогика Политика Право Психология Религия Риторика Социология Спорт Строительство Технология Туризм Физика Философия Финансы Химия Черчение Экология Экономика Электроника

MeshGeometry3D - класс 4 страница





myAxisAngleRotation3d.Axis = new Vector3D(1, 1, 1);

myAxisAngleRotation3d.Angle = 45;

myRotateTransform3D.Rotation = myAxisAngleRotation3d;

teapotModel.Transform = myRotateTransform3D;

 

Vector3DAnimation myVectorAnimation = new Vector3DAnimation(new Vector3D(-1, -1, -1), new Duration(TimeSpan.FromMilliseconds(1000)));

myVectorAnimation.RepeatBehavior = RepeatBehavior.Forever;

myRotateTransform3D.Rotation.BeginAnimation(AxisAngleRotation3D.AxisProperty, myVectorAnimation);

 

 

modelGroup.Children.Add(teapotModel);

modelGroup.Children.Add(myDirLight);

 

ModelVisual3D modelsVisual = new ModelVisual3D();

modelsVisual.Content = modelGroup;

 

//Add the visual and camera to the Viewport3D.

myViewport.Camera = myPCamera;

myViewport.Children.Add(modelsVisual);

 

this.Content = myViewport;

 

}

}

}

 


 

using System;

using System.Collections.Generic;

using System.Linq;

using System.Text;

using System.Windows;

using System.Windows.Controls;

using System.Windows.Data;

using System.Windows.Documents;

using System.Windows.Input;

using System.Windows.Media;

using System.Windows.Media.Media3D;

using System.Windows.Media.Animation;

using System.Windows.Media.Imaging;

using System.Windows.Navigation;

using System.Windows.Shapes;

 

namespace WpfApplication1

{

/// <summary>

/// Логика взаимодействия для MainWindow.xaml

/// </summary>

public partial class MainWindow: Window

{

public MainWindow()

{

InitializeComponent();

}

Point3D GetPosition(double t, double y)

{

double r = Math.Sqrt(1 - y * y);

double x = r * Math.Cos(t);

double z = r * Math.Sin(t);

 

return new Point3D(x, y, z);

}

 

Vector3D GetNormal(double t, double y)

{

return (Vector3D)GetPosition(t, y);

}

 

Point GetTextureCoordinate(double t, double y)

{

Matrix TYtoUV = new Matrix();

TYtoUV.Scale(1 / (2 * Math.PI), -0.5);

 

Point p = new Point(t, y);

p = p * TYtoUV;

 

return p;

}

private void Window_Loaded_1(object sender, RoutedEventArgs e)

{

 

 

// Declare scene objects.

Viewport3D myViewport3D = new Viewport3D();

Model3DGroup myModel3DGroup = new Model3DGroup();

GeometryModel3D myGeometryModel = new GeometryModel3D();

ModelVisual3D myModelVisual3D = new ModelVisual3D();

 

OrthographicCamera myOCamera = new OrthographicCamera(new Point3D(0, 0, 1), new Vector3D(0, 0, -1), new Vector3D(0, 1, 0), 8);

 

myViewport3D.Camera = myOCamera;

 

DirectionalLight myDirectionalLight = new DirectionalLight();

myDirectionalLight.Color = Colors.White;

myDirectionalLight.Direction = new Vector3D(-0, -0, -3);

 

myModel3DGroup.Children.Add(myDirectionalLight);

 

 

int tDiv = 32;

int yDiv = 32;

double maxTheta = Math.PI*2;

double minY = -1.0;

double maxY = 1.0;

double dt = maxTheta / tDiv;

double dy = (maxY - minY) / yDiv;

MeshGeometry3D mesh = new MeshGeometry3D();

for (int yi = 0; yi <= yDiv; yi++)

{

double y = minY + yi * dy;

for (int ti = 0; ti <= tDiv; ti++)

{

double t = ti * dt;

mesh.Positions.Add(GetPosition(t, y));

mesh.Normals.Add(GetNormal(t, y));

mesh.TextureCoordinates.Add(GetTextureCoordinate(t, y));

}

}

for (int yi = 0; yi < yDiv; yi++)

{

for (int ti = 0; ti < tDiv; ti++)

{

int x0 = ti;

int x1 = (ti + 1);

int y0 = yi * (tDiv + 1);

int y1 = (yi + 1) * (tDiv + 1);

mesh.TriangleIndices.Add(x0 + y0);

mesh.TriangleIndices.Add(x0 + y1);

mesh.TriangleIndices.Add(x1 + y0);

mesh.TriangleIndices.Add(x1 + y0);

mesh.TriangleIndices.Add(x0 + y1);

mesh.TriangleIndices.Add(x1 + y1);

}

}

 

// Apply the mesh to the geometry model.

myGeometryModel.Geometry = mesh;

 

ImageBrush im = new ImageBrush();

im.ImageSource = new BitmapImage(new Uri(@"http://img0.liveinternet.ru/images/attach/c/7/97/89/97089440_large_skvorechnik11.jpg"));

 

// Define material and apply to the mesh geometries.

DiffuseMaterial myMaterial = new DiffuseMaterial(im);

 

// Define material and apply to the mesh geometries.

 

myGeometryModel.Material = myMaterial;

 

RotateTransform3D myRotateTransform3D = new RotateTransform3D();

AxisAngleRotation3D myAxisAngleRotation3d = new AxisAngleRotation3D();

myAxisAngleRotation3d.Axis = new Vector3D(0, 3, 0);

myAxisAngleRotation3d.Angle = 45;

myRotateTransform3D.Rotation = myAxisAngleRotation3d;

myGeometryModel.Transform = myRotateTransform3D;

 

Vector3DAnimation myVectorAnimation = new Vector3DAnimation(new Vector3D(-1, -1, -1), new Duration(TimeSpan.FromMilliseconds(5000)));

myVectorAnimation.RepeatBehavior = RepeatBehavior.Forever;

myRotateTransform3D.Rotation.BeginAnimation(AxisAngleRotation3D.AxisProperty, myVectorAnimation);

 

 

// Add the geometry model to the model group.

myModel3DGroup.Children.Add(myGeometryModel);

 

 

// Add the group of models to the ModelVisual3d.

myModelVisual3D.Content = myModel3DGroup;

 

 

//

myViewport3D.Children.Add(myModelVisual3D);

 

// Apply the viewport to the page so it will be rendered.

this.Content = myViewport3D;

 

}

 

 

}

}

 


 

16 апреля 2014 г.

using System;

using System.Collections.Generic;

using System.Linq;

using System.Text;

using System.Windows;

using System.Windows.Controls;

using System.Windows.Data;

using System.Windows.Documents;

using System.Windows.Input;

using System.Windows.Media;

using System.Windows.Media.Media3D;

using System.Windows.Media.Animation;

using System.Windows.Media.Imaging;

using System.Windows.Navigation;

using System.Windows.Shapes;

 

namespace WpfApplication1

{

/// <summary>

/// Логика взаимодействия для MainWindow.xaml

/// </summary>

public partial class MainWindow: Window

{

public MainWindow()

{

InitializeComponent();

}

 

private void Window_Loaded(object sender, RoutedEventArgs e)

{

 

Viewport3D myViewport3D = new Viewport3D();

Model3DGroup myModel3DGroup = new Model3DGroup();

GeometryModel3D myGeometryModel = new GeometryModel3D();

ModelVisual3D myModelVisual3D = new ModelVisual3D();

 

//PerspectiveCamera myPCamera = new PerspectiveCamera();

//myPCamera.Position = new Point3D(0, 0, 1);

//myPCamera.LookDirection = new Vector3D(0, 0, -1);

 

OrthographicCamera myOCamera = new OrthographicCamera(new Point3D(0, 0, 1), new Vector3D(0, 0, -1), new Vector3D(0, 1, 0),8);

 

myViewport3D.Camera = myOCamera;

 

DirectionalLight myDirectionalLight = new DirectionalLight();

myDirectionalLight.Color = Colors.White;

myDirectionalLight.Direction = new Vector3D(-0, -0, -3);

 

myModel3DGroup.Children.Add(myDirectionalLight);

 

// The geometry specifes the shape of the 3D plane. In this sample, a flat sheet

// is created.

MeshGeometry3D myMeshGeometry3D = new MeshGeometry3D();

 

// Create a collection of normal vectors for the MeshGeometry3D.

Vector3DCollection myNormalCollection = new Vector3DCollection();

myNormalCollection.Add(new Vector3D(0, 0, 1));

myNormalCollection.Add(new Vector3D(0, 0, 1));

myNormalCollection.Add(new Vector3D(0, 0, 1));

myNormalCollection.Add(new Vector3D(0, 0, 1));

myNormalCollection.Add(new Vector3D(0, 0, 1));

myNormalCollection.Add(new Vector3D(0, 0, 1));

 

myMeshGeometry3D.Normals = myNormalCollection;

 

// Create a collection of vertex positions for the MeshGeometry3D.

Point3DCollection myPositionCollection = new Point3DCollection();

myPositionCollection.Add(new Point3D(0.0, 0.0, 0.0));

myPositionCollection.Add(new Point3D(3.0, 0.0, 0.0));

myPositionCollection.Add(new Point3D(3.0, 3.0, 0.0));

myPositionCollection.Add(new Point3D(3.0, 3.0, 0.0));

myPositionCollection.Add(new Point3D(0.0, 3.0, 0.0));

myPositionCollection.Add(new Point3D(0.0, 0.0, 0.0));

 

 

myMeshGeometry3D.Positions = myPositionCollection;

 

// Create a collection of triangle indices for the MeshGeometry3D.

Int32Collection myTriangleIndicesCollection = new Int32Collection();

myTriangleIndicesCollection.Add(0);

myTriangleIndicesCollection.Add(1);

myTriangleIndicesCollection.Add(2);

myTriangleIndicesCollection.Add(3);

myTriangleIndicesCollection.Add(4);

myTriangleIndicesCollection.Add(5);

 

myMeshGeometry3D.TextureCoordinates.Add(new Point(1, 0));

myMeshGeometry3D.TextureCoordinates.Add(new Point(1, 1));

myMeshGeometry3D.TextureCoordinates.Add(new Point(0, 1));

myMeshGeometry3D.TextureCoordinates.Add(new Point(0, 1));

myMeshGeometry3D.TextureCoordinates.Add(new Point(0, 0));

myMeshGeometry3D.TextureCoordinates.Add(new Point(1, 0));

 

myMeshGeometry3D.TriangleIndices = myTriangleIndicesCollection;

 

// Apply the mesh to the geometry model.

myGeometryModel.Geometry = myMeshGeometry3D;

 

BitmapImage bm1 = new BitmapImage();

bm1.BeginInit();

bm1.UriSource = new Uri("verona.jpg", UriKind.Relative);

bm1.EndInit();

 

ImageBrush imgBrush = new ImageBrush(bm1);

 

// Define material and apply to the mesh geometries.

DiffuseMaterial myMaterial = new DiffuseMaterial(imgBrush);

myGeometryModel.Material = myMaterial;

 

TranslateTransform3D myTranslateTransform3D = new TranslateTransform3D();

myModel3DGroup.Transform = myTranslateTransform3D;

DoubleAnimation xAnim = new DoubleAnimation();

xAnim.From = -1;

xAnim.To = 1;

xAnim.RepeatBehavior = new RepeatBehavior(200);

xAnim.Duration = TimeSpan.FromSeconds(4);

xAnim.AutoReverse = true;

myTranslateTransform3D.BeginAnimation(TranslateTransform3D.OffsetXProperty, xAnim);

 

myGeometryModel.Transform = myTranslateTransform3D;

// Add the geometry model to the model group.

myModel3DGroup.Children.Add(myGeometryModel);

 

// Add the group of models to the ModelVisual3d.

myModelVisual3D.Content = myModel3DGroup;

//

myViewport3D.Children.Add(myModelVisual3D);

// Apply the viewport to the page so it will be rendered.

this.Content = myViewport3D;

}

}

}

 







Дата добавления: 2015-09-04; просмотров: 302. Нарушение авторских прав; Мы поможем в написании вашей работы!




Функция спроса населения на данный товар Функция спроса населения на данный товар: Qd=7-Р. Функция предложения: Qs= -5+2Р,где...


Аальтернативная стоимость. Кривая производственных возможностей В экономике Буридании есть 100 ед. труда с производительностью 4 м ткани или 2 кг мяса...


Вычисление основной дактилоскопической формулы Вычислением основной дактоформулы обычно занимается следователь. Для этого все десять пальцев разбиваются на пять пар...


Расчетные и графические задания Равновесный объем - это объем, определяемый равенством спроса и предложения...

Огоньки» в основной период В основной период смены могут проводиться три вида «огоньков»: «огонек-анализ», тематический «огонек» и «конфликтный» огонек...

Упражнение Джеффа. Это список вопросов или утверждений, отвечая на которые участник может раскрыть свой внутренний мир перед другими участниками и узнать о других участниках больше...

Влияние первой русской революции 1905-1907 гг. на Казахстан. Революция в России (1905-1907 гг.), дала первый толчок политическому пробуждению трудящихся Казахстана, развитию национально-освободительного рабочего движения против гнета. В Казахстане, находившемся далеко от политических центров Российской империи...

Подкожное введение сывороток по методу Безредки. С целью предупреждения развития анафилактического шока и других аллергических реак­ций при введении иммунных сывороток используют метод Безредки для определения реакции больного на введение сыворотки...

Принципы и методы управления в таможенных органах Под принципами управления понимаются идеи, правила, основные положения и нормы поведения, которыми руководствуются общие, частные и организационно-технологические принципы...

ПРОФЕССИОНАЛЬНОЕ САМОВОСПИТАНИЕ И САМООБРАЗОВАНИЕ ПЕДАГОГА Воспитывать сегодня подрастающее поколение на со­временном уровне требований общества нельзя без по­стоянного обновления и обогащения своего профессио­нального педагогического потенциала...

Studopedia.info - Студопедия - 2014-2024 год . (0.007 сек.) русская версия | украинская версия