Вешалка состоит из подставки (усеченный конус), основания вешалки (цилиндр), крючка (цилиндр).
6.1. Построим подставку (усеченный конус)
Окно Perspective > Create > Geometry > Standard Primitives > Cone > свиток Keyboard Entry > Radius1: 250 > Radius 2: 50 > Height 100 > Create.
| |

.
Окно Perspective > Create > Geometry > Standard Primitives > Cylinder > свиток Keyboard Entry > Radius 25 > Height 2000 > Create (построено основание вешалки) > Cylinder > свиток Keyboard Entry > Radius 10 > Height 150 > Create(построен крючок)(построены приемникR25 и источникR10).
| |
6.2. Построим основание вешалки (цилиндр R 25) и крючок (цилиндр R 10):

6.3. Выравним «источник» с «приемником» с помощью команды Scatter (Распределение):

|
| Выделим источник > Create > Geometry > Compound Objects > Object Type > Scatter (распределение).Эта кнопка позволяет распределить дубликаты (источник) на поверхности (приемник). Она может использоваться для имитации травы на земле, листьев на дереве и т.д. > свиток Pick Distribution Object > Move > Pick Distribution Object > щелкнем по приемнику (источник переместится и окажется прикрепленным к приемнику как попало) >свиток Scatter Objects> группа Source Object Parameters > Duplicate 10(число цилиндров) > группа Distribution Object Parameters > флажок Perpendicular (дубликаты распределились перпендикулярно) > группа Distribute Using > Area (площадь) (дубликаты распределились равномерно)> группа Display> Result > свиток Display> группа Display Options > Mesh >группа Uniqueness> Seed> (это то минимальное количество дубликатов, которые могут отображаться на экране) > изменяя число в счетчике Seed (номер), проследите за изменением объекта.
| |


выделим основание вешалки > Align > щелкнем по подставке > Д/о > группа Align Position > X: Position > Y: Position > группа Current Object > Center > группа Target Object > Center (основание вешалки совместится с центром подставки) > LC > щелкнем по основанию вешалки > сдвинем вдоль оси Z, чтобы нижняя точка основания вешалки совпало с верхним основанием подставки >> сгруппируем(объединим) их: Ctrl+щелкнем по обеим объектам> Group (Меню) > Group > D/o > напишем Вешалка> ОК (стали единым объектом > перенесем вешалку в угол интерьера.
| |
6.4. Выравним, объединим подставку и основание вешалки:

Задание на СРС:
1. Группировка объектов
Задание на СРСП:
1. Extend Primitives
Контрольные вопросы:
А) Для письменного контроля:
1. Команда Scatter
В) Для тестового контроля:
1.Чем отличаются примитивы Extend Primitives?
$$ Сглаженностью
2. Для чего служит Команда Scatter?
$$ Для распределения объектов на поверхности
| Казахский /Русский/ Английский
| Содержание
|
| Кеңейтілген фигуралар
|
|
Extend Primitives
|
Расширенные примитивы
|
| Орнату
| Распределение объектов на поверхности
|
Scatter
|
Распределение
|
Список литературы
Основная литература:
1. Бурлаков М. В. 3ds Max 2011. Энциклопедия пользователя. Санкт- Петербург. 2011.
2. Жунусов А.Ш., Буганова С. Н. АРМ (тренинги) по 3ds Max Design 2011(в электронном варианте)
Дополнительная литература:
3. AutoCAD 2010. Руководство пользователя. I, II, III тома. Autodesk.
4. Жунусов А.Ш., Сейдахмет А.Ж. АРМ(тренинги) по AutoCAD 2010. –Алматы: КазГАСА, сентябрь, 2009г.
5. Шишанов А. В.Дизайн интерьеров в 3ds Max 2011. Санкт- Петербург. 201 0.
6. Жунусов А.Ш., Буганова С. Н. АРМ (тренинги) по AutoCAD 2011 и 3ds Max Design 2011. –Алматы, КазАкпарат, апрель, 2011 г.