ТИПЫ ЦИФРОВЫХ МОДЕЛЕЙ РЕЛЬЕФА.
Создание ЦРМ. Наиболее распр-ы 2 вида моделей: растровые и модели TIN. -Растровая модель пространственных данных это разбиение пространства (изображения) на регулярную, обычно, квадратную сеть высотных отметок в ее узлах, расстояние между кот и ее шаг определяет ее простр-ое разрешение. -Суть модели TIN в ее наименовании (нерегулярная треугольная сеть). В пространственном выражении это сеть треугольников – элементов триангуляции Делоне с высотными отметками в ее узлах, что позволяет представить моделируемую поверхность как многогранную. Эта модель для практических приложений обладает набором оптимальных свойств: -имеет наименьший индекс гармоничности как сумму индексов гармоничности каждого из образующих треугольников (близость к равноугольной триангуляции); -свойства максимальности минимального угла (наибольшей невырожденности треугольников) -минимальной площадью образуемой многогранной поверхности. Недостатком модели явл-ся самопроизвольное образ-е «террас», плоских участков в местах, где их заведомо не может быть. Причина возникновения «террас» объясняется несоответствием между точками цифровой записи и горизонталями.Устр-ть недостаток можно доп-м введением «каркаса» - в виде линий, водоразделов, перегибов склонов. Использование ЦРМ При использовании ЦРМ можно решить следующие задачи: -выполнить расчет элементарных морфологических показателей: уклонов, экспозиций склонов; -оценить ф-мы склонов через кривизну их поперечного сеч; -провести генерацию сети тальвегов и водоразделов и других особых точек и линий рельефа; -вып-ть расчет положит-х и отриц-х объемов отн-но заданного гор-го ур-ня в пределах границ участка; -построить профиль поперечного сечения рельефа по направлению прямой или ломанной линии -провести оц-ку видимости/невидимости с дан точки обзора; -выполнить интерполяцию значений высот; -провести3хмерную визуализ-ю рел-фа вформе блокдиаграм
9.Виртуальная модель местности (ВММ) – это математическая модель местности (содерж-я всебе инф-ю о рельефе земной поверхности, ее спектральных яркостях и объектах расположенных на данной территории), предназначенная для интерактивной визуализации и обладающая эффектом присутствия на местности. В наст-е время возможен нетолько облет поверхности, но и движение всреде (например, погружение подводу). Однако, визуал-я многослойных поверхностей (например, движение в гр-е с визуализацией слоев пород пока не применяется). Для создания и визуализации виртуальной модели местности с достаточно высокой степенью реалистичности требуется применение компьютерных программ, способных обраб-ть 3хмерные объекты, «драпированные» (обтянутые) текстурой (растровыми кадрами или снимками). Все существующие программы, предоставляющие подобные возможности, могут быть разделены на 3 типа: Тип А.CAD-пакеты(AutoCAD, MICROSTATION) предназна для черчения или проектирования (не для картографии), содержащие встроенные функции для визуализации 3хмерных объектов.(трудоемкие расчеты,и не реальн изобр) Тип Б.Программы для создания 3D-графики и видеоэфектов. (3D-StudioMAX)невозм-ть облета мест-ти вреальном времен Тип В. Картографические программы(Virtual GIS, MultiGEN, ArcView 3D-Analyst) позволяют текстурировать поверхноти, наносить дополнительные объекты, проводить просчет сцены в реальном времени, поддерживать картографические системы координат и проекции. Компоненты виртуальной модели местности Для реалистического представления местности современная виртуальная модель должна содержать следующую инф-ю: - данные о рельефе (цифровую модель рельефа - ЦМР); - растровые изображ-я зем повер-ти(сканир-е карты,снимк) - векторные данные; - подписи; - 3хмерные объекты спец назначения (сложные модели, импортированы из др програм длясозд-я 3хмерной графики) - доп-е растровые изображения или анимации. ЦМР – одна из наиболее важных составляющих ВММ. Степень соответствия виртуальной модели реальной мест-ти в основном зав-т от точ-ти передачи рельефа зем пов-ти. Чем точнее и детальнее, тем более реалистична модель. При построении ЦМР по отечественным топографическим картам разрешение регулярной модели рельефа должно составлять 0,4-0,5 мм в масштабе карты. Масштаб 1:200000 или крупнее. При более мелком масштабе местность становится «неузнаваемой».
|