Задания для самостоятельного выполнения. Выполнить задания п. 4.1 с использованием классов, используя наследование по указанию преподавателя
Выполнить задания п. 4.1 с использованием классов, используя наследование по указанию преподавателя.
Методы Метод – это последовательность инструкций (операторов) для решения какой-либо более или менее самостоятельной задачи (подзадачи), оформленная специальным образом. Методы в C# являются членами классов или структур. Первое знакомство с методами у вас уже состоялось при изучении структур. В этом параграфе методы будут рассмотрены более последовательно и подробно. Общие положения. Способы передачи параметров Рассмотрим простейший пример. using System; namespace ConsoleApplication1 { class Program { static void Main(string[] args) { int a = 2, c = 3; Console.WriteLine(p(a, c)); Console.ReadKey(); }
static int p(int a1, int c1) { int s = a1 + c1; return s; }
} } В примере, в приведенной программе в классе Program определены методы Main и p. В методе p вычисляется сумма двух переменных целого типа. Метод возвращает одно значение s, которое вычисляется в этом методе. Если метод возвращает значение, то имя переменной, в которую помещается возвращаемое значение, указывается после ключевого слова return, присутствие которого в данном случае обязательно. Если метод возвращает значение, то необходимо указывать тип возвращаемого значения, в данном примере int. Таким образом, заголовок метода p включает: ключевое слово static (значение которого обсудим позже), тип возвращаемого значения int, имя метода и в скобках параметры метода с указанием их типов. Все вместе эти элементы образуют подпись метода. Вызов метода, возвращающего значение, осуществляется указанием имени метода и в скобках аргументов метода, которые заменяют параметры метода перед его выполнением. Обращение к методу записывается в том месте кода, где требуется получить значение, возвращаемое методом. В нашем примере обращение к методу p: p(a, c) записано в операторе вывода. Аргументы, указываемые при вызове метода, должны иметь тот же тип, что и параметры метода в описании метода и должны получить значения к моменту обращения к методу. C# имеет две разновидности типов: типы значений и ссылочные типы (см. п. 1.1). В приведенном примере переменные a и c являются экземплярами структуры int и относятся к типу значения. Для входных параметров метода типа значения может быть использована передача по значению (использована в данном примере для передачи методу значений переменных а и с) или по ссылке (см. ниже). При передаче по значению для параметров метода создаются переменные, в которые пересылаются (копируются) соответствующие аргументы и любые изменения параметра, выполняемые внутри метода, не влияют на исходные данные, хранящиеся в переменных вызывающего метода. Так в данном примере при обращении к методу p в ячейку для параметра a1 пересылается значение a т.е. 2, в ячейку для параметра c1 – значение c, т.е. 3, и переменная s получает значение 5, которое и выводится в окно экрана. Рассмотрим второй вариант решения той же задачи. using System; namespace ConsoleApplication1 { class Program { static void Main() { int a = 2, c = 3, x; ps(a, c, out x); Console.WriteLine(x); Console.ReadKey(); }
static void ps(int a1, int c1, out int s) { s = a1 + c1;
} } } Те же вычисления выполняются в методе, не возвращающем значения. Если метод не возвращает значения, он имеет тип void. В списке параметров метода перечислены входные (a1, c1) и выходной (s) параметры. Ключевое слово out перед выходным параметром, имеющим тип значения, означает передачу параметра по ссылке, т.е. при обращении к методу на место выходного параметра передается адрес аргумента, фигурирующего в обращении к методу. В примере передается не значение переменной x, а адрес переменной x. Параметр s не является типом int; он является ссылкой на тип int, в данном случае ссылкой на переменную x. Поэтому после вызова метода значение переменной x изменяется. Выходные параметры метода, имеющие тип значения, всегда должны передаваться по ссылке. Если использовать в этом примере передачу по значению, то результат вычисления суммы не будет передан в вызывающий метод и значение x не изменится. В нашем примере в этом случае будет вообще выдано сообщение об ошибке, т. к. переменная x не инициализирована. Для передачи по ссылке можно использовать также ключевое слово ref, но в этом случае аргумент, передаваемый по ссылке, должен быть инициирован до обращения к методу (при использовании ключевого слова out это необязательно). Ниже приводится вариант программы с использованием ref. Третий вариант using System; class Program { static void Main() { int a = 2, c = 3, x = 0; //x присвоено фиктивное значение 0 p(a, c, ref x); Console.WriteLine(x); Console.ReadKey(); } static void p(int a1, int c1, ref int s) { s = a1 + c1; } } Замечание. Взаимное расположение методов в пределах одного класса не имеет значения. Управление всегда вначале передается методу Main. Пример 5.1. Разработать (определить) метод для решения квадратного уравнения Вызвать метод для решения уравнения 3.2 +4.6 t –5 = 0 и, если уравнение имеет решение, вывести на печать больший из корней. Если решения нет, вывести соответствующее сообщение. Вариант 1. Метод root статический, методы root и Main в одном классе. Передача параметров с помощью ref. using System; class Program { static void root(double a, double b, double c, ref double x1, ref double x2, ref bool l) { double d; d = b * b - 4 * a * c; if (d > = 0) { x1 = (-b + Math.Sqrt(d)) / (2 * a); x2 = (-b - Math.Sqrt(d)) / (2 * a); l =! l; } } static void Main() { bool q = false; double t1 = 0, t2 = 0, u = 0; root(3.2, 4.6, -5.0, ref t1, ref t2, ref q); if (q) { u = t1; if (t2 > u) u = t2; Console.WriteLine(" {0} {1: f3}", q, u); } else Console.WriteLine(" решения нет"); Console.ReadKey(); } }
Замечания. 1. Если два метода находятся в одном и том же классе и один из них статический (метод Main статический по определению) и из него вызывается другой метод, то вызываемый метод должен быть статическим. Существует только одна копия статического метода. Ниже приводится варианты (вариант 3 и вариант 4) решения этой же задачи, где использован нестатический метод (Instance – экземплярный). Нестатический метод связан с экземпляром типа. Из нестатического метода можно обращаться к экземплярным полям и методам, а также к статическим полям и методам.
2. В случае использования ref переменные должны быть инициализированы до вызова. Ниже приводится листинг кода (начальные и конечные строки обрезаны) с выведенными сообщениями об ошибках, вызванных отсутствием инициализации аргументов метода, передаваемых по ссылке.
В случае использования out можно не инициализировать переменные в основной программе, а инициализировать в вызываемом методе. В некоторых случаях инициализация необязательна, см., например, второй вариант первого примера. В данном случае инициализация обязательна, т.к. эти переменные используются в условном операторе. То же касается использования таких переменных в циклах, конструкторах и т.п.
Вариант 2. Метод root статический, методы root и Main в одном классе. Передача параметров с помощью out. В вариантах 2, 3, 4 возможность отсутствия решения уравнения не учитывается.
using System; class Program { static void root(double a, double b, double c, out double x1, out double x2, out bool l) { double d; l = false; d = b * b - 4 * a * c; x1 = 0; x2 = 0; if (d > = 0) { x1 = (-b + Math.Sqrt(d)) / (2 * a); x2 = (-b - Math.Sqrt(d)) / (2 * a); l =! l; } } static void Main() { bool q; double t1, t2, u =0; root(3.2, 4.6, -5.0, out t1, out t2, out q); if (q) { u = t1; if (t2 > u) u = t2; Console.WriteLine(" {0} {1: f3}", q, u); } else Console.WriteLine(" решения нет"); Console.ReadKey(); } }
Вариант 3. Метод root не статический и метод Main (статический) в одном классе Program.
using System; class Program { void root(double a, double b, double c, ref double x1, ref double x2, ref bool l) { double d; d = b * b - 4 * a * c; if (d > = 0) { x1 = (-b + Math.Sqrt(d)) / (2 * a); x2 = (-b - Math.Sqrt(d)) / (2 * a); l =! l; } } static void Main() { bool q = false; double t1 = 0, t2 = 0, u = 0; Program pr = new Program(); //создается экземпляр класса, pr – переменная //типа Program //метод root экземпляра pr класса Program pr.root(3.2, 4.6, -5.0, ref t1, ref t2, ref q); if (q) { u = t1; if (t2 > u) u = t2; Console.WriteLine(" {0} {1: f3}", q, u); } else Console.WriteLine(" решения нет"); Console.ReadKey(); } }
Вариант 4. Методы root и Main в разных классах using System; class test { public void root (double a, double b, double c, ref double x1, ref double x2, ref bool l) { double d; d = b * b - 4 * a * c; if (d > = 0) { x1 = (-b + Math.Sqrt(d)) / (2 * a); x2 = (-b - Math.Sqrt(d)) / (2 * a); l =! l; } }
} class Program { static void Main () { bool q = false; double t1 = 0, t2 = 0, u =0; test pr = new test(); //pr – экземпляр класса test //вызывается метод root экземпляра pr класса test pr.root(3.2, 4.6, -5.0, ref t1, ref t2, ref q); if (q) { u = t1; if (t2 > u) u = t2; Console.WriteLine(" {0} {1: f3}", q, u); } else Console.WriteLine(" решения нет"); Console.ReadKey(); } }
В последнем варианте метод root имеет модификатор доступа public (открытый), обеспечивающий доступ к этому методу из другого класса. Пример 5.2. Вычислить число сочетаний из n по m: C = n! /(m! (n – m)!). Вычисление факториала оформить в виде метода, возвращающего значение. Вариант 1. Методы Main и fact для вычисления факториала в разных классах. using System; class test { public int fact (int n) { int f = 1; for (int i = 2; i < = n; i++) { f = f * i; } return f; } } class Program { static void Main() { int n = 4, m = 3; int cnm; test pr = new test(); cnm = pr.fact(n) / (pr.fact(m)*pr.fact(n - m)); Console.WriteLine(" {0}", cnm); } } Вариант 2. Методы Main и fact для вычисления факториала в одном классе. using System; class Program { static int fact(int n) { int f = 1; for (int i = 2; i < = n; i++) { f = f * i; } return f; } static void Main() { int n = 5, m = 3; int cnm; cnm = fact(n)/ (fact(m) * fact(n - m)); Console.WriteLine(" {0}", cnm) Console.ReadKey(); } }
|