Студопедия Главная Случайная страница Обратная связь

Разделы: Автомобили Астрономия Биология География Дом и сад Другие языки Другое Информатика История Культура Литература Логика Математика Медицина Металлургия Механика Образование Охрана труда Педагогика Политика Право Психология Религия Риторика Социология Спорт Строительство Технология Туризм Физика Философия Финансы Химия Черчение Экология Экономика Электроника

Использование массивов в качестве параметров





Массив является ссылочным типом и если массив является параметром метода, то передача его всегда осуществляется по ссылке, независимо от наличия ключевого слова ref. Поскольку массивы являются ссылочными типами, метод может изменять значения элементов. Наличие квадратных скобок после типа в подписи метода означает, что параметром является массив.

Пример 5.3. Максимальный элемент массива а размера 6 поменять местами с максимальным элементом массива b размера 8. Оформить метод для поиска максимального элемента одномерного массива. Результатом метода являются значение и индекс максимального элемента.

 

using System;

class Program

{

static void maxx(int[] x, ref int xmax, ref int imax)

{

xmax = x[0];

imax = 0;

for (int i = 0; i < x.Length; i++)

{

if (x[i] > = xmax)

{

xmax = x[i];

imax = i;

}

}

}

static void Main()

{

int[] a = new int[] { 1, 7, 3, 5, 6, 2 };

int[] b = new int[] { 4, 2, 1, 8, 9, 3, 5, 6 };

for (int i = 0; i < a.Length; i++)

{

Console.Write(" {0: d} ", a[i]);

}

Console.WriteLine();

for (int i = 0; i < b.Length; i++)

{

Console.Write(" {0: d} ", b[i]);

}

Console.WriteLine();

Console.WriteLine();

int amax = 0, bmax = 0, iamax = 0, ibmax = 0;

maxx(a, ref amax, ref iamax);

maxx(b, ref bmax, ref ibmax);

a[iamax] = bmax; b[ibmax] = amax;

for (int i = 0; i < a.Length; i++)

{

Console.Write(" {0: d} ", a[i]);

}

Console.WriteLine();

for (int i = 0; i < b.Length; i++)

{

Console.Write(" {0: d} ", b[i]);

}

Console.WriteLine();

}

}

В методе maxx предусмотрена возможность обработки массивов разного размера. Для определения размера массива-аргумента, обрабатываемого в каждом конкретном случае, используется свойство массива Length.

В методе Main для указания верхней границы индексов в циклах также используется свойство Length, (хотя можно было бы использовать и различные константы).

Пример 5.4. Просуммировать элементы строки матрицы d размером n*m (программа реализована для n = 3, m = 4), содержащей максимальный элемент матрицы. Поиск максимального элемента матрицы осуществлять в методе.

Исходный массив d представим в виде одномерной последовательности с нумерацией индексов от 0 до n*m-1 (в данном примере n=3, m=4, n*m–1 = 11). Возвращаемым значением метода является номер строки (нумерация с 0), содержащей максимальный элемент матрицы. После нахождения максимального элемента матрицы необходимо просуммировать следующие подряд m элементов, начиная с первого элемента в строке (это элемент с номером ns*m, где ns – номер строки, содержащей максимальный элемент матрицы, строки нумеруются от 0 до n – 1, m– количество элементов в строке).

Результатом работы метода является одно значение – номер строки, содержащей максимальный элемент матрицы. Возможны два варианта организации метода: получить результат как возвращаемое методом значение (вариант 1) или использовать для этого параметр метода (вариант 2). Далее приводятся оба варианта кода. В методе находится индекс максимального элемента в одномерной последовательности imax. Номер строки, содержащей этот элемент, определяется делением этого значения индекса на количество элементов в строке. Вспомним, что при делении двух целых чисел дробная часть отбрасывается.

Вариант 1. Метод возвращает значение.

using System;

class Program

{

const int m = 4;

static int maxx(int[] x)

{

int xmax = x[0];

int imax = 0;

for (int i = 0; i < x.Length; i++)

{

if (x[i] > xmax)

{

xmax = x[i];

imax = i;

}

}

return imax / m;

}

static void Main()

{

int[] d = new int[] { 1, 7, 3, 5, 6, 2, 9, 3, 8, 3, 6, 1 };

 

for (int i = 0; i < d.Length; i++)

{

Console.Write(" {0: d} ", d[i]);

}

Console.WriteLine();

int s = 0;

int ns = maxx(d) * m;

for (int k = ns; k < = ns + m - 1; k++)

s = s + d[k];

Console.WriteLine(s);

Console.ReadKey();

}

}

 

Вариант 2. Для получения результата используется параметр метода.

using System;

class Program

{

const int m = 4;

static void maxx(int[] x, ref int di)

{

int xmax = x[0];

int imax = 0;

for (int i = 0; i < x.Length; i++)

{

if (x[i] > xmax)

{

xmax = x[i];

imax = i;

}

}

di = imax / m;

}

static void Main()

{

int[] d = new int[] { 1, 7, 3, 5, 6, 2, 9, 3, 8, 35, 6, 1};

int di = 0;

for (int i = 0; i < d.Length; i++)

{

Console.Write(" {0: d} ", d[i]);

}

Console.WriteLine();

int s = 0;

maxx(d, ref di);

int ns = di * m;

for (int k = ns; k < = ns + m - 1; k++)

s = s + d[k];

Console.WriteLine(s);

Console.ReadKey();

}

}







Дата добавления: 2014-12-06; просмотров: 637. Нарушение авторских прав; Мы поможем в написании вашей работы!




Кардиналистский и ординалистский подходы Кардиналистский (количественный подход) к анализу полезности основан на представлении о возможности измерения различных благ в условных единицах полезности...


Обзор компонентов Multisim Компоненты – это основа любой схемы, это все элементы, из которых она состоит. Multisim оперирует с двумя категориями...


Композиция из абстрактных геометрических фигур Данная композиция состоит из линий, штриховки, абстрактных геометрических форм...


Важнейшие способы обработки и анализа рядов динамики Не во всех случаях эмпирические данные рядов динамики позволяют определить тенденцию изменения явления во времени...

БИОХИМИЯ ТКАНЕЙ ЗУБА В составе зуба выделяют минерализованные и неминерализованные ткани...

Типология суицида. Феномен суицида (самоубийство или попытка самоубийства) чаще всего связывается с представлением о психологическом кризисе личности...

ОСНОВНЫЕ ТИПЫ МОЗГА ПОЗВОНОЧНЫХ Ихтиопсидный тип мозга характерен для низших позвоночных - рыб и амфибий...

Выработка навыка зеркального письма (динамический стереотип) Цель работы: Проследить особенности образования любого навыка (динамического стереотипа) на примере выработки навыка зеркального письма...

Словарная работа в детском саду Словарная работа в детском саду — это планомерное расширение активного словаря детей за счет незнакомых или трудных слов, которое идет одновременно с ознакомлением с окружающей действительностью, воспитанием правильного отношения к окружающему...

Правила наложения мягкой бинтовой повязки 1. Во время наложения повязки больному (раненому) следует придать удобное положение: он должен удобно сидеть или лежать...

Studopedia.info - Студопедия - 2014-2025 год . (0.011 сек.) русская версия | украинская версия