Алгоритм
1.1. Задать пункты меню. 1.2. Очистить экран. 1.3. Начальное положение курсора (пункт меню) pm = 1. 2. Повторять {движение по меню} 2.1. Повторять 2.1.1. Вывести все пункты меню основной парой цветов. 2.1.2. Вывести текущий пункт меню pm другой парой цветов. 2.1.3. Считать символ с клавиатуры {действия пользователя} 2.1.4. Если символ = #0, то {нажата управляющая клавиша} а) Считать символ {читаем второй код нажатой клавиши} б) Выбрать символ из значений #77: Движение вправо #75: Движение влево Пока Символ не будет равен Esc или Enter. 2.2. Если Символ равен Enter то Выбрать pm из значений 1: Вывести: ’Выполняется пункт 1’ 2: Вывести: ’Выполняется пункт 2’ 3: Вывести: ’Выполняется пункт 3’ 4: Вывести: ’Выполняется пункт 4’ 5: Закончить (Символ = Esc) Пока Символ не будет равен Esc. 3. Закончить
Движение вправо и влево должно быть круговым, т.е. при движении вправо номер пункта увеличивается на 1, пока он не станет равен последнему номеру. После этого номер должен принять значение 1. При движении влево после первого пункта номер должен стать последним. В программе необходимо задать координаты первого пункта. Если принять названия всех пунктов меню одинаковыми, то начало пункта с номером pm на экране будет иметь координаты: (xn + (pm - 1)*dl, yn), где xn и yn – координаты начала первого пункта меню; dl - длина названия пункта меню (одинаковая для всех пунктов).
Программа для описанного выше алгоритма имеет вид.
Program Gor_Menu; Uses Crt; Const Dl = 12; {длина названия пункта меню - шаг перемещения} M = 5; { количество пунктов } Enter = #13; Esc = #27; Var Punkt: Array[1..m] of String[dl]; { Массив названий } { пунктов меню} pm, i, xn, yn: Integer; Sim: Char; Begin {п. 1.1 } Punkt[1]: = ’ Операция 1 ’; Punkt[2]: = ’ Операция 2 ’; Punkt[3]: = ’ Операция 3 ’; Punkt[4]: = ’ Операция 4 ’; Punkt[5]: = ’ Выход ’; { Очистка экрана } TextBackGround(Blue); ClrScr; { Начальное положение курсора и меню } pm: = 1; xn: = 10; yn: = 3; Repeat { п. 2 } Repeat { Цикл движения по меню } GotoXY(xn, yn); { Основные цвета меню } TextBackGround(Blue); TextColor(White); For i: = 1 to m do Write(Punkt[i]); { Текущий пункт перекрашиваем } TextBackGround(Green); TextColor(Red); GotoXY(xn+dl*(pm-1), yn); Write(Punkt[pm]); { Ожидаем действий пользователя на клавиатуре} Sim: = Readkey; If Sim = #0 then Begin { Управляющая клавиша } Sim: = Readkey; Case Sim of #77: { Движение вправо } If pm=m then pm: =1 Else pm: =pm+1; #75: { Движение влево } If pm=1 then pm: =m Else pm: =pm-1; End; { Case } End; { If } Until (Sim = Enter) Or (Sim = Esc); { Цикл движения }
If Sim = Enter then { Пункт меню выбран } If pm = m then Sim: = Esc {Выбран последний пункт меню - выход} Else Begin GotoXY(30, 10); Write(’Выполняется ’, Punkt[pm]); End; Until Sim = Esc; { Внешний цикл, окончание работы } GotoXY(30, 10); Writeln(’Конец работы, нажмите любую клавишу ’); Repeat Until KeyPressed; End.
|