Студопедия Главная Случайная страница Обратная связь

Разделы: Автомобили Астрономия Биология География Дом и сад Другие языки Другое Информатика История Культура Литература Логика Математика Медицина Металлургия Механика Образование Охрана труда Педагогика Политика Право Психология Религия Риторика Социология Спорт Строительство Технология Туризм Физика Философия Финансы Химия Черчение Экология Экономика Электроника

Алгоритм





1.1. Задать пункты меню.

1.2. Очистить экран.

1.3. Начальное положение курсора (пункт меню) pm = 1.

2. Повторять {движение по меню}

2.1. Повторять

2.1.1. Вывести все пункты меню основной парой цветов.

2.1.2. Вывести текущий пункт меню pm другой парой цветов.

2.1.3. Считать символ с клавиатуры {действия пользователя}

2.1.4. Если символ = #0, то {нажата управляющая клавиша}

а) Считать символ {читаем второй код нажатой клавиши}

б) Выбрать символ из значений

#77: Движение вправо

#75: Движение влево

Пока Символ не будет равен Esc или Enter.

2.2. Если Символ равен Enter то

Выбрать pm из значений

1: Вывести: ’Выполняется пункт 1’

2: Вывести: ’Выполняется пункт 2’

3: Вывести: ’Выполняется пункт 3’

4: Вывести: ’Выполняется пункт 4’

5: Закончить (Символ = Esc)

Пока Символ не будет равен Esc.

3. Закончить

 

Движение вправо и влево должно быть круговым, т.е. при движении вправо номер пункта увеличивается на 1, пока он не станет равен последнему номеру. После этого номер должен принять значение 1. При движении влево после первого пункта номер должен стать последним.

В программе необходимо задать координаты первого пункта. Если принять названия всех пунктов меню одинаковыми, то начало пункта с номером pm на экране будет иметь координаты:

(xn + (pm - 1)*dl, yn),

где xn и yn – координаты начала первого пункта меню;

dl - длина названия пункта меню (одинаковая для всех пунктов).

 

Программа для описанного выше алгоритма имеет вид.

 

Program Gor_Menu;

Uses

Crt;

Const

Dl = 12; {длина названия пункта меню - шаг перемещения}

M = 5; { количество пунктов }

Enter = #13;

Esc = #27;

Var

Punkt: Array[1..m] of String[dl]; { Массив названий }

{ пунктов меню}

pm, i, xn, yn: Integer;

Sim: Char;

Begin

{п. 1.1 }

Punkt[1]: = ’ Операция 1 ’;

Punkt[2]: = ’ Операция 2 ’;

Punkt[3]: = ’ Операция 3 ’;

Punkt[4]: = ’ Операция 4 ’;

Punkt[5]: = ’ Выход ’;

{ Очистка экрана }

TextBackGround(Blue);

ClrScr;

{ Начальное положение курсора и меню }

pm: = 1;

xn: = 10;

yn: = 3;

Repeat { п. 2 }

Repeat { Цикл движения по меню }

GotoXY(xn, yn);

{ Основные цвета меню }

TextBackGround(Blue);

TextColor(White);

For i: = 1 to m do

Write(Punkt[i]);

{ Текущий пункт перекрашиваем }

TextBackGround(Green);

TextColor(Red);

GotoXY(xn+dl*(pm-1), yn);

Write(Punkt[pm]);

{ Ожидаем действий пользователя на клавиатуре}

Sim: = Readkey;

If Sim = #0 then

Begin { Управляющая клавиша }

Sim: = Readkey;

Case Sim of

#77: { Движение вправо }

If pm=m then

pm: =1

Else

pm: =pm+1;

#75: { Движение влево }

If pm=1 then

pm: =m

Else

pm: =pm-1;

End; { Case }

End; { If }

Until (Sim = Enter) Or (Sim = Esc); { Цикл движения }

 

If Sim = Enter then

{ Пункт меню выбран }

If pm = m then

Sim: = Esc {Выбран последний пункт меню - выход}

Else

Begin

GotoXY(30, 10);

Write(’Выполняется ’, Punkt[pm]);

End;

Until Sim = Esc; { Внешний цикл, окончание работы }

GotoXY(30, 10);

Writeln(’Конец работы, нажмите любую клавишу ’);

Repeat Until KeyPressed;

End.

 

 







Дата добавления: 2014-12-06; просмотров: 626. Нарушение авторских прав; Мы поможем в написании вашей работы!




Композиция из абстрактных геометрических фигур Данная композиция состоит из линий, штриховки, абстрактных геометрических форм...


Важнейшие способы обработки и анализа рядов динамики Не во всех случаях эмпирические данные рядов динамики позволяют определить тенденцию изменения явления во времени...


ТЕОРЕТИЧЕСКАЯ МЕХАНИКА Статика является частью теоретической механики, изучающей условия, при ко­торых тело находится под действием заданной системы сил...


Теория усилителей. Схема Основная масса современных аналоговых и аналого-цифровых электронных устройств выполняется на специализированных микросхемах...

Принципы и методы управления в таможенных органах Под принципами управления понимаются идеи, правила, основные положения и нормы поведения, которыми руководствуются общие, частные и организационно-технологические принципы...

ПРОФЕССИОНАЛЬНОЕ САМОВОСПИТАНИЕ И САМООБРАЗОВАНИЕ ПЕДАГОГА Воспитывать сегодня подрастающее поколение на со­временном уровне требований общества нельзя без по­стоянного обновления и обогащения своего профессио­нального педагогического потенциала...

Эффективность управления. Общие понятия о сущности и критериях эффективности. Эффективность управления – это экономическая категория, отражающая вклад управленческой деятельности в конечный результат работы организации...

Вопрос. Отличие деятельности человека от поведения животных главные отличия деятельности человека от активности животных сводятся к следующему: 1...

Расчет концентрации титрованных растворов с помощью поправочного коэффициента При выполнении серийных анализов ГОСТ или ведомственная инструкция обычно предусматривают применение раствора заданной концентрации или заданного титра...

Психолого-педагогическая характеристика студенческой группы   Характеристика группы составляется по 407 группе очного отделения зооинженерного факультета, бакалавриата по направлению «Биология» РГАУ-МСХА имени К...

Studopedia.info - Студопедия - 2014-2026 год . (0.011 сек.) русская версия | украинская версия