Студопедия Главная Случайная страница Обратная связь

Разделы: Автомобили Астрономия Биология География Дом и сад Другие языки Другое Информатика История Культура Литература Логика Математика Медицина Металлургия Механика Образование Охрана труда Педагогика Политика Право Психология Религия Риторика Социология Спорт Строительство Технология Туризм Физика Философия Финансы Химия Черчение Экология Экономика Электроника

Алгоритм





1.1. Задать пункты меню.

1.2. Очистить экран.

1.3. Начальное положение курсора (пункт меню) pm = 1.

2. Повторять {движение по меню}

2.1. Повторять

2.1.1. Вывести все пункты меню основной парой цветов.

2.1.2. Вывести текущий пункт меню pm другой парой цветов.

2.1.3. Считать символ с клавиатуры {действия пользователя}

2.1.4. Если символ = #0, то {нажата управляющая клавиша}

а) Считать символ {читаем второй код нажатой клавиши}

б) Выбрать символ из значений

#77: Движение вправо

#75: Движение влево

Пока Символ не будет равен Esc или Enter.

2.2. Если Символ равен Enter то

Выбрать pm из значений

1: Вывести: ’Выполняется пункт 1’

2: Вывести: ’Выполняется пункт 2’

3: Вывести: ’Выполняется пункт 3’

4: Вывести: ’Выполняется пункт 4’

5: Закончить (Символ = Esc)

Пока Символ не будет равен Esc.

3. Закончить

 

Движение вправо и влево должно быть круговым, т.е. при движении вправо номер пункта увеличивается на 1, пока он не станет равен последнему номеру. После этого номер должен принять значение 1. При движении влево после первого пункта номер должен стать последним.

В программе необходимо задать координаты первого пункта. Если принять названия всех пунктов меню одинаковыми, то начало пункта с номером pm на экране будет иметь координаты:

(xn + (pm - 1)*dl, yn),

где xn и yn – координаты начала первого пункта меню;

dl - длина названия пункта меню (одинаковая для всех пунктов).

 

Программа для описанного выше алгоритма имеет вид.

 

Program Gor_Menu;

Uses

Crt;

Const

Dl = 12; {длина названия пункта меню - шаг перемещения}

M = 5; { количество пунктов }

Enter = #13;

Esc = #27;

Var

Punkt: Array[1..m] of String[dl]; { Массив названий }

{ пунктов меню}

pm, i, xn, yn: Integer;

Sim: Char;

Begin

{п. 1.1 }

Punkt[1]: = ’ Операция 1 ’;

Punkt[2]: = ’ Операция 2 ’;

Punkt[3]: = ’ Операция 3 ’;

Punkt[4]: = ’ Операция 4 ’;

Punkt[5]: = ’ Выход ’;

{ Очистка экрана }

TextBackGround(Blue);

ClrScr;

{ Начальное положение курсора и меню }

pm: = 1;

xn: = 10;

yn: = 3;

Repeat { п. 2 }

Repeat { Цикл движения по меню }

GotoXY(xn, yn);

{ Основные цвета меню }

TextBackGround(Blue);

TextColor(White);

For i: = 1 to m do

Write(Punkt[i]);

{ Текущий пункт перекрашиваем }

TextBackGround(Green);

TextColor(Red);

GotoXY(xn+dl*(pm-1), yn);

Write(Punkt[pm]);

{ Ожидаем действий пользователя на клавиатуре}

Sim: = Readkey;

If Sim = #0 then

Begin { Управляющая клавиша }

Sim: = Readkey;

Case Sim of

#77: { Движение вправо }

If pm=m then

pm: =1

Else

pm: =pm+1;

#75: { Движение влево }

If pm=1 then

pm: =m

Else

pm: =pm-1;

End; { Case }

End; { If }

Until (Sim = Enter) Or (Sim = Esc); { Цикл движения }

 

If Sim = Enter then

{ Пункт меню выбран }

If pm = m then

Sim: = Esc {Выбран последний пункт меню - выход}

Else

Begin

GotoXY(30, 10);

Write(’Выполняется ’, Punkt[pm]);

End;

Until Sim = Esc; { Внешний цикл, окончание работы }

GotoXY(30, 10);

Writeln(’Конец работы, нажмите любую клавишу ’);

Repeat Until KeyPressed;

End.

 

 







Дата добавления: 2014-12-06; просмотров: 626. Нарушение авторских прав; Мы поможем в написании вашей работы!




Шрифт зодчего Шрифт зодчего состоит из прописных (заглавных), строчных букв и цифр...


Картограммы и картодиаграммы Картограммы и картодиаграммы применяются для изображения географической характеристики изучаемых явлений...


Практические расчеты на срез и смятие При изучении темы обратите внимание на основные расчетные предпосылки и условности расчета...


Функция спроса населения на данный товар Функция спроса населения на данный товар: Qd=7-Р. Функция предложения: Qs= -5+2Р,где...

Классификация холодных блюд и закусок. Урок №2 Тема: Холодные блюда и закуски. Значение холодных блюд и закусок. Классификация холодных блюд и закусок. Кулинарная обработка продуктов...

ТЕРМОДИНАМИКА БИОЛОГИЧЕСКИХ СИСТЕМ. 1. Особенности термодинамического метода изучения биологических систем. Основные понятия термодинамики. Термодинамикой называется раздел физики...

Травматическая окклюзия и ее клинические признаки При пародонтите и парадонтозе резистентность тканей пародонта падает...

Огоньки» в основной период В основной период смены могут проводиться три вида «огоньков»: «огонек-анализ», тематический «огонек» и «конфликтный» огонек...

Упражнение Джеффа. Это список вопросов или утверждений, отвечая на которые участник может раскрыть свой внутренний мир перед другими участниками и узнать о других участниках больше...

Влияние первой русской революции 1905-1907 гг. на Казахстан. Революция в России (1905-1907 гг.), дала первый толчок политическому пробуждению трудящихся Казахстана, развитию национально-освободительного рабочего движения против гнета. В Казахстане, находившемся далеко от политических центров Российской империи...

Studopedia.info - Студопедия - 2014-2025 год . (0.009 сек.) русская версия | украинская версия