Program MoveCircle;
Uses Crt, Graph; Var P: pointer; Size: Word; Er, Gd, Gm: Integer; x1, y1, x2, y2: Integer; Begin Gd: = Detect; Gm: = VgaHi; InitGraph(Gd, Gm, ’C: \bp\bgi’); Er: = Graphresult; If Er = GrOk then Begin { графический режим установлен } SetBkColor(Blue); Cleardevice; SetTextStyle(0, 0, 2); OutTextXY(10, 15, ’Нажми любую клавишу...’); Setcolor(Red); SetLineStyle(0, 0, 3); Circle(150, 120, 20); SetFillStyle(8, Yellow); { штриховка ххх желтым } { заштриховать до красного } FloodFill(150, 120, Red); { координаты сохраняемой области } x1: = 129; y1: = 99; x2: = 171; y2: = 141; { Сохранение образа } Size: = ImageSize(x1, y1, x2, y2); GetMem(p, Size); GetImage(x1, y1, x2, y2, P^); {Перемещение образа} Repeat Delay(50); {Стираем старое изображение} PutImage(x1, y1, P^, XorPut); {Перемещение круга} x1: =x1+10; PutImage(x1, y1, P^, NormalPut); Until KeyPressed; { Останов изображения } CloseGraph; End Else begin Writeln(’Ошибка графики ’, Er, ’. ’+GraphErrorMsg(Er)+ ’. Нажмите Enter...’); Readln; End; End.
Имитация более сложного движения предполагает перемещение не только самого объекта, но и его частей (рук, ног, глаз и т.д.). Такое движение можно изобразить с помощью нескольких рисунков. Каждый из этих рисунков соответствует определенному положению движущейся части. Для имитации движения необходимо организовать цикл, в котором осуществляется поочередный вывод и стирание указанных рисунков с соответствующим изменением координат выводимых областей. При этом получится маленький мультфильм. Рассмотрим в качестве примера, как организовать имитацию движения «колобка» за счет вывода двух положений его ножек, приведенных на рис. 2.22, а) и б). Пусть объект движется горизонтально, т.е. при перемещении изменяется только координата х (на величину step). Можно предложить следующий алгоритм вывода на экран движущегося «колобка».
1. Очистить экран, закрасив его цветом фона. 2. Нарисовать и запомнить в разных местах видеопамяти 2 рисунка. 3. Повторять Выводить рисунки на экран поочередно, меняя координату х. Пока не будет нажата клавиша Или координата х не выйдет за экран. 4. Закончить.
Уточняем алгоритм. 1.1.Инициировать графический режим. 1.2. Если Ошибка = GrOk, то 1.2.1.Очистить экран, закрасив его цветом фона. 1.2.2. Нарисовать рис. 31, а). 1.2.3. Определить размер прямоугольника, который охватывает этот рисунок. 1.2.4. Выделить память для сохранения первого рисунка, начиная от адр. Р1. 1.2.5. Сохранить первый рисунок по адресу Р1. 1.2.6. Нарисовать рис. 31, б). 1.2.7. Определить размер прямоугольника, который охватывает этот рисунок. 1.2.8. Выделить память для сохранения второго рисунка, начиная от адр. Р2. 1.2.9. Сохранить второй рисунок по адресу Р2. 1.2.10. Задать значения координат x и y для вывода первого рисунка 1.2.11. Очистить экран. 1.2.12. Повторять а) Вывести первый рисунок (из адреса Р1), начиная от координат (х, у). б) Задержать вывод. в) Стереть изображение (вывести рис. в том же месте с опер. XorPut). г) Изменить координату х: x: =x+step. д) Вывести второй рисунок (из адреса Р2), начиная от координат (х, у). е) Задержать вывод. ж) Стереть изображение. з) Изменить координату х: x: =x+step. Пока не будет нажата клавиша Или координата х не выйдет за экран. 1.2.13. Закрыть графический режим. Иначе Вывести ошибку графики. 2. Закончить. Программа, реализующая этот алгоритм с использованием процедур, которые изображают тело колобка (kolob) и два положения его ног (noga1 и noga2), приведена ниже. Две фазы движения колобка воспроизводятся процедурами kolob1 и kolob2. Они же сохраняют эти изображения в видеопамяти, т.е. выполняют пункты 1.2.2 – 1.2.9 алгоритма.
Program kolobok; Uses Crt, Graph; Var Gd, Gm, Er: integer; step: integer; X, Y: integer; Size1, Size2: Word; p1, p2: Pointer;
Procedure kolob; { Рисует колобок в виде закрашенного круга } Begin SetColor(White); Circle(70, 269, 50); SetFillStyle(1, Yellow); FloodFill(70, 259, White); FloodFill(80, 249, White); End; { Kolob}
Procedure noga1; { Рисует одну ногу } Begin SetLineStyle(0, 0, 3); { Жирная сплошная } SetColor(Yellow); { Рисовать желтым } Line(70, 289, 70, 329); Line(70, 329, 90, 329); Arc(80, 329, 0, 180, 10); SetFillStyle(1, Yellow); {Сплошное заполнение желтым} FloodFill(80, 326, Yellow); End; { Noga1 } Procedure noga2; { Рисует две ноги } Begin SetLineStyle(0, 0, 3); SetColor(Yellow); SetFillStyle(1, Yellow); Line(90, 294, 100, 324); Line(98, 324, 117, 324); Arc(108, 324, 15, 190, 9); FloodFill(108, 321, Yellow); Line(50, 294, 40, 324); Line(40, 324, 56, 324); Arc(49, 324, 350, 160, 9); FloodFill(49, 321, Yellow); End; { noga2 }
Procedure kolob1; { Рисует и запоминает одну фазу движения - } { колобок с одной ногой } begin kolob; noga1; size1: =ImageSize(15, 219, 128, 331); GetMem(p1, size1); GetImage(15, 219, 128, 331, p1^); ClearDevice; end; { kolob1 }
Procedure kolob2; { Рисует и запоминает другую фазу движения - } { колобок с двумя ногами } begin kolob; noga2; size2: =ImageSize(15, 219, 128, 331); GetMem(p2, size2); GetImage(15, 219, 128, 331, p2^); ClearDevice; end; { kolob2 }
Begin Gd: =Vga; Gm: =VgaMed; InitGraph(Gd, Gm, 'D: \Bp\Bgi'); Er: =GraphResult; If Er=GrOK then Begin SetBkColor(blue); kolob1; kolob2; { Начальные координаты и шаг перемещения} x: = 55; y: = 100; step: = 10; Repeat PutImage(X, Y, p1^, NormalPut); Delay(150); PutImage(X, Y, p1^, XORPut); X: =X+step; PutImage(X, Y, p2^, NormalPut); Delay(150); PutImage(X, Y, p2^, XorPut); X: =X+step; Until X> 469; CloseGraph; End else Writeln('Ошибка графики: ', Er, '. ', GraphErrorMsg(Er)); WriteLn('Нажмите Enter...'); Readln; End.
|