Активное использование цвета (на менее трех цветов).
При рисовании интеллект-карт обязательно использование нескольких (не менее трех цветов). Цвет - это мощный инструмент восприятия, и использование его в целях выделения и структурирования мыслей обязательно! Самое простое использование цвета - это рисование центрального образа и ветвей, исходящих из него, одним цветом, цвета ветвей подпунктов выделяются одним цветом, а надписи над ними - третьим цветом. На самом же деле цвет должен использоваться более эффективно: для особо важных вопросов желательно выделять ветви теплыми цветами (красный, оранжевый, желтый, светло-зеленый), а надписи над ними делать ахроматическими (черный и серый). Для остальных элементов можно делать ветви ахроматическими, а надписи над ними - холодными цветами. Также можно сочетать холодные и теплые цвета. Использование многомерных объектов. Не смотря на то, что интеллект-карта чертиться на листе ватмана или на экране компьютера, входящие в нее узлы и ветви по изначальной сути многомерны. Лист – это просто проекция всего дерева интеллект-карты на плоскость бумаги, при этом само дерево может расти в нескольких измерениях. Перечислим измерения интеллект-карт: 1. Два измерения – ширина и высота бумаги. Это классический двумерный объект – бумажный лист; 2. Третье измерение – цвет деревьев. При широком использовании цвета можно достичь «выхода в третье измерение» листа. Не случайно Тони Бьюзен рекомендуют использовать для построения карты не менее трех цветов, и чем больше цветов, тем больше дерево «прорастает» в другое измерение. Самое простое использование цвета (хотя и не самое оптимальное) – это выделение каждого нового уровня новым цветом. Примечание: при раскраске интеллект-карты помните о сочетаемости цветов. Правильно раскрашенная интеллект-карта не «утомляет», а, наоборот, «заводит» читателя. 3. Четвертое измерение – размер, начертание и цвет узлов. Этим элементом нужно пользоваться еще более осторожно, чем цветом – неправильное выделение узлов может легко «разрушить» композицию схемы. Но при правильном использовании этих элементов возрастает эмфаза (концентрация на основных центрах) карты. 4. Пятое измерение – пиктограммы и смайлики. Их широкое использование может оживить даже самую «безнадежную» (с точки зрения композиции) карту. 5. К остальным измерениям можно отнести форму и рисунок стрелок, выделение цветом не только самих узлов и ветвей, но и цвета текста, фонового цвета, штриховки и т.п. Таким образом, мы выяснили, что реальное «число пространственных измерений» интеллект карты превышает число пять, и в число этих измерений не входит время! Конечно же, работать с таким числом пространственных измерений не привычно, и для многих даже невозможно. Но попробовать надо! Нелинейное размещение фактографии. Кроме центрального элемента, основным принципом построения интеллект-карт является их принципиально нелинейное построение. От центрального образа стрелки могут идти куда угодно, не ограничиваясь ни своим размером, ни положением на рабочем столе (листе ватмана, экране дисплея и т.п.). Единственные ограничение на эту нелинейность - это логические связи и ассоциации. Приоритет ассоциаций над временем. Основой классического конспекта является приоритет логической и временной последовательности над ассоциациями. Информация излагается последовательно, от одного пункта к другому, без пропусков или повторов. Совсем иная картина получается при составлении интеллект-карт. В них превалирует ассоциативная последовательность. Основные пункты в интеллект-картах представляют собой ветви дерева, которые группируются не по времени, а по легкости запоминания. В них также можно объединять связью ячейки, расположенные в разных узлах графика интеллект-карт. E.4. Отличие интеллект-карты от простой схемы (flow chart). Основное отличие интеллект-карты от простых графиков (организационных диаграмм, блок-схем программ, просто ориентированных графов) состоит в следующем:
|