Студопедия Главная Случайная страница Обратная связь

Разделы: Автомобили Астрономия Биология География Дом и сад Другие языки Другое Информатика История Культура Литература Логика Математика Медицина Металлургия Механика Образование Охрана труда Педагогика Политика Право Психология Религия Риторика Социология Спорт Строительство Технология Туризм Физика Философия Финансы Химия Черчение Экология Экономика Электроника

Void glutMainLoop(void);





Программа чертит линию посередине экрана. Вот текст самой программы:

#include <GL/glut.h>

 

void Reshape(int width, int height)

{

glViewport(0, 0, width, height);

glMatrixMode(GL_PROJECTION);

glLoadIdentity();

gluOrtho2D(-1, 1, -1, 1);

glMatrixMode(GL_MODELVIEW);

}

 

void Draw(void)

{

glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);

 

glColor3f(0.0f, 0.0f, 1.0f);

glLineWidth(1);

 

glBegin(GL_LINES);

glVertex2f(0, 0.5f);

glVertex2f(0, -0.5f);

glEnd();

 

glFlush();

}

 

int main(int argc, char *argv[])

{

glutInit(&argc, argv);

glutInitWindowSize(400, 300);

glutInitWindowPosition(100, 100);

 

glutInitDisplayMode(GLUT_RGB);

glutCreateWindow("Romka Demo");

 

glutReshapeFunc(Reshape);

glutDisplayFunc(Draw);

glClearColor(0, 0, 0, 0);

 

glutMainLoop();

return 0;

}

 

 

Работа с окнами в GLUT

GLUT предоставляет всевозможные функции для работы с окнами. Среди этих функций найти можно практически всё необходимое для создания небольших программ.

Функция glutCreateWindow при успешном завершении возвращает дескриптор созданного окна (значение int). Это значение в дальнейшем может быть использовано для операций с этим окном. Рассмотрим те операции, которые можно производить над окном. Прежде всего необходимо выбрать наше окно, т.е. сделать его текущим (не забывайте, создано может быть несколько окон и надо сообщить GLUT с каким именно окном вы хотите работать). Если вы создали всего одно окно то следующую функцию можно опустить.

Void glutSetWindow(int win);

Эта функция делает окно win текущим. После этого можно производить различные операции над этим окном.

Int glutGetWindow(void);

Эта функция позволяет вам определить какое в данный момент окно является активным. Функция возвращает дескриптор окна.

После того как выбрано окно, можно производить над ним конкретные действия:

Функция Значение
void glutSetWindowTitle(const char *title); Изменяет заголовок окна
void glutPositionWindow(int x, int y); Изменяет расположение окна. Новые координаты левого верхнего угла окна (x,y)
void glutReshapeWindow(int width, int height); Изменяет размеры окна. Новые размеры окна: width, height
void glutIconifyWindow(void); Сворачивает окно в иконку.
void glutHideWindow(void); Скрывает окно.
void glutShowWindow(void); Показывает окно.
void glutFullScreen(void); Развернуть окно на весь экран. При этом убираются с экрана заголовок окна и его остальные части, кроме содержимого окна, т.е. ваше приложение становится полноэкранным.

Существует еще одна интересная функция, которая позволяет устанавливать в окне форму курсора:

Void glutSetCursor(int cursor);

Параметр cursor может принимать одно из следующих значений: GLUT_CURSOR_RIGHT_ARROW, GLUT_CURSOR_LEFT_ARROW, GLUT_CURSOR_INFO, GLUT_CURSOR_DESTROY, GLUT_CURSOR_HELP, GLUT_CURSOR_CYCLE, GLUT_CURSOR_SPRAY, GLUT_CURSOR_WAIT, GLUT_CURSOR_TEXT, GLUT_CURSOR_CROSSHAIR, GLUT_CURSOR_UP_DOWN, GLUT_CURSOR_LEFT_RIGHT, GLUT_CURSOR_TOP_SIDE, GLUT_CURSOR_BOTTOM_SIDE, GLUT_CURSOR_LEFT_SIDE, GLUT_CURSOR_RIGHT_SIDE, GLUT_CURSOR_TOP_LEFT_CORNER, GLUT_CURSOR_TOP_RIGHT_CORNER, GLUT_CURSOR_BOTTOM_RIGHT_CORNER, GLUT_CURSOR_BOTTOM_LEFT_CORNER, GLUT_CURSOR_INHERIT, GLUT_CURSOR_NONE, GLUT_CURSOR_FULL_CROSSHAIR.

В GLUT существует специальный режим, позволяющий вам использовать режим игры для вашей OpenGL программы, т.е. когда ваше приложение занимает весь экран.

Для этого в GLUT существуют специальные команды для управления этим режимом.

Первая из них:

void glutGameModeString(const char *string);

Эта функция определяет параметры устанавливаемого разрешения экрана, глубину цвета и частоту обновления экрана(в герцах). Формат входного параметра такой:

(Screen_width)x(Screen_height):(Depth)@(Refresh_Frequency)

Например: glutGameModeString("640x480:16@72"); - Означает, что необходимо выбрать разрешение экрана 640 на 480 пикселей при глубине цвета в 16 бит и частоте обновления экрана 72 герца.

Чтобы перейти в режим GAME MODE необходимо вызвать функцию:

Int glutEnterGameMode(void);

А чтобы выйти из режима GAME MODE необходимо вызвать функцию:







Дата добавления: 2015-10-19; просмотров: 444. Нарушение авторских прав; Мы поможем в написании вашей работы!




Картограммы и картодиаграммы Картограммы и картодиаграммы применяются для изображения географической характеристики изучаемых явлений...


Практические расчеты на срез и смятие При изучении темы обратите внимание на основные расчетные предпосылки и условности расчета...


Функция спроса населения на данный товар Функция спроса населения на данный товар: Qd=7-Р. Функция предложения: Qs= -5+2Р,где...


Аальтернативная стоимость. Кривая производственных возможностей В экономике Буридании есть 100 ед. труда с производительностью 4 м ткани или 2 кг мяса...

Деятельность сестер милосердия общин Красного Креста ярко проявилась в период Тритоны – интервалы, в которых содержится три тона. К тритонам относятся увеличенная кварта (ув.4) и уменьшенная квинта (ум.5). Их можно построить на ступенях натурального и гармонического мажора и минора.  ...

Понятие о синдроме нарушения бронхиальной проходимости и его клинические проявления Синдром нарушения бронхиальной проходимости (бронхообструктивный синдром) – это патологическое состояние...

Опухоли яичников в детском и подростковом возрасте Опухоли яичников занимают первое место в структуре опухолей половой системы у девочек и встречаются в возрасте 10 – 16 лет и в период полового созревания...

Задержки и неисправности пистолета Макарова 1.Что может произойти при стрельбе из пистолета, если загрязнятся пазы на рамке...

Вопрос. Отличие деятельности человека от поведения животных главные отличия деятельности человека от активности животных сводятся к следующему: 1...

Расчет концентрации титрованных растворов с помощью поправочного коэффициента При выполнении серийных анализов ГОСТ или ведомственная инструкция обычно предусматривают применение раствора заданной концентрации или заданного титра...

Studopedia.info - Студопедия - 2014-2025 год . (0.013 сек.) русская версия | украинская версия