Студопедия — Void glutMainLoop(void);
Студопедия Главная Случайная страница Обратная связь

Разделы: Автомобили Астрономия Биология География Дом и сад Другие языки Другое Информатика История Культура Литература Логика Математика Медицина Металлургия Механика Образование Охрана труда Педагогика Политика Право Психология Религия Риторика Социология Спорт Строительство Технология Туризм Физика Философия Финансы Химия Черчение Экология Экономика Электроника

Void glutMainLoop(void);






Программа чертит линию посередине экрана. Вот текст самой программы:

#include <GL/glut.h>

 

void Reshape(int width, int height)

{

glViewport(0, 0, width, height);

glMatrixMode(GL_PROJECTION);

glLoadIdentity();

gluOrtho2D(-1, 1, -1, 1);

glMatrixMode(GL_MODELVIEW);

}

 

void Draw(void)

{

glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);

 

glColor3f(0.0f, 0.0f, 1.0f);

glLineWidth(1);

 

glBegin(GL_LINES);

glVertex2f(0, 0.5f);

glVertex2f(0, -0.5f);

glEnd();

 

glFlush();

}

 

int main(int argc, char *argv[])

{

glutInit(&argc, argv);

glutInitWindowSize(400, 300);

glutInitWindowPosition(100, 100);

 

glutInitDisplayMode(GLUT_RGB);

glutCreateWindow("Romka Demo");

 

glutReshapeFunc(Reshape);

glutDisplayFunc(Draw);

glClearColor(0, 0, 0, 0);

 

glutMainLoop();

return 0;

}

 

 

Работа с окнами в GLUT

GLUT предоставляет всевозможные функции для работы с окнами. Среди этих функций найти можно практически всё необходимое для создания небольших программ.

Функция glutCreateWindow при успешном завершении возвращает дескриптор созданного окна (значение int). Это значение в дальнейшем может быть использовано для операций с этим окном. Рассмотрим те операции, которые можно производить над окном. Прежде всего необходимо выбрать наше окно, т.е. сделать его текущим (не забывайте, создано может быть несколько окон и надо сообщить GLUT с каким именно окном вы хотите работать). Если вы создали всего одно окно то следующую функцию можно опустить.

Void glutSetWindow(int win);

Эта функция делает окно win текущим. После этого можно производить различные операции над этим окном.

Int glutGetWindow(void);

Эта функция позволяет вам определить какое в данный момент окно является активным. Функция возвращает дескриптор окна.

После того как выбрано окно, можно производить над ним конкретные действия:

Функция Значение
void glutSetWindowTitle(const char *title); Изменяет заголовок окна
void glutPositionWindow(int x, int y); Изменяет расположение окна. Новые координаты левого верхнего угла окна (x,y)
void glutReshapeWindow(int width, int height); Изменяет размеры окна. Новые размеры окна: width, height
void glutIconifyWindow(void); Сворачивает окно в иконку.
void glutHideWindow(void); Скрывает окно.
void glutShowWindow(void); Показывает окно.
void glutFullScreen(void); Развернуть окно на весь экран. При этом убираются с экрана заголовок окна и его остальные части, кроме содержимого окна, т.е. ваше приложение становится полноэкранным.

Существует еще одна интересная функция, которая позволяет устанавливать в окне форму курсора:

Void glutSetCursor(int cursor);

Параметр cursor может принимать одно из следующих значений: GLUT_CURSOR_RIGHT_ARROW, GLUT_CURSOR_LEFT_ARROW, GLUT_CURSOR_INFO, GLUT_CURSOR_DESTROY, GLUT_CURSOR_HELP, GLUT_CURSOR_CYCLE, GLUT_CURSOR_SPRAY, GLUT_CURSOR_WAIT, GLUT_CURSOR_TEXT, GLUT_CURSOR_CROSSHAIR, GLUT_CURSOR_UP_DOWN, GLUT_CURSOR_LEFT_RIGHT, GLUT_CURSOR_TOP_SIDE, GLUT_CURSOR_BOTTOM_SIDE, GLUT_CURSOR_LEFT_SIDE, GLUT_CURSOR_RIGHT_SIDE, GLUT_CURSOR_TOP_LEFT_CORNER, GLUT_CURSOR_TOP_RIGHT_CORNER, GLUT_CURSOR_BOTTOM_RIGHT_CORNER, GLUT_CURSOR_BOTTOM_LEFT_CORNER, GLUT_CURSOR_INHERIT, GLUT_CURSOR_NONE, GLUT_CURSOR_FULL_CROSSHAIR.

В GLUT существует специальный режим, позволяющий вам использовать режим игры для вашей OpenGL программы, т.е. когда ваше приложение занимает весь экран.

Для этого в GLUT существуют специальные команды для управления этим режимом.

Первая из них:

void glutGameModeString(const char *string);

Эта функция определяет параметры устанавливаемого разрешения экрана, глубину цвета и частоту обновления экрана(в герцах). Формат входного параметра такой:

(Screen_width)x(Screen_height):(Depth)@(Refresh_Frequency)

Например: glutGameModeString("640x480:16@72"); - Означает, что необходимо выбрать разрешение экрана 640 на 480 пикселей при глубине цвета в 16 бит и частоте обновления экрана 72 герца.

Чтобы перейти в режим GAME MODE необходимо вызвать функцию:

Int glutEnterGameMode(void);

А чтобы выйти из режима GAME MODE необходимо вызвать функцию:







Дата добавления: 2015-10-19; просмотров: 427. Нарушение авторских прав; Мы поможем в написании вашей работы!



Функция спроса населения на данный товар Функция спроса населения на данный товар: Qd=7-Р. Функция предложения: Qs= -5+2Р,где...

Аальтернативная стоимость. Кривая производственных возможностей В экономике Буридании есть 100 ед. труда с производительностью 4 м ткани или 2 кг мяса...

Вычисление основной дактилоскопической формулы Вычислением основной дактоформулы обычно занимается следователь. Для этого все десять пальцев разбиваются на пять пар...

Расчетные и графические задания Равновесный объем - это объем, определяемый равенством спроса и предложения...

Методы анализа финансово-хозяйственной деятельности предприятия   Содержанием анализа финансово-хозяйственной деятельности предприятия является глубокое и всестороннее изучение экономической информации о функционировании анализируемого субъекта хозяйствования с целью принятия оптимальных управленческих...

Образование соседних чисел Фрагмент: Программная задача: показать образование числа 4 и числа 3 друг из друга...

Шрифт зодчего Шрифт зодчего состоит из прописных (заглавных), строчных букв и цифр...

Билиодигестивные анастомозы Показания для наложения билиодигестивных анастомозов: 1. нарушения проходимости терминального отдела холедоха при доброкачественной патологии (стенозы и стриктуры холедоха) 2. опухоли большого дуоденального сосочка...

Сосудистый шов (ручной Карреля, механический шов). Операции при ранениях крупных сосудов 1912 г., Каррель – впервые предложил методику сосудистого шва. Сосудистый шов применяется для восстановления магистрального кровотока при лечении...

Трамадол (Маброн, Плазадол, Трамал, Трамалин) Групповая принадлежность · Наркотический анальгетик со смешанным механизмом действия, агонист опиоидных рецепторов...

Studopedia.info - Студопедия - 2014-2024 год . (0.008 сек.) русская версия | украинская версия