Студопедия Главная Случайная страница Обратная связь

Разделы: Автомобили Астрономия Биология География Дом и сад Другие языки Другое Информатика История Культура Литература Логика Математика Медицина Металлургия Механика Образование Охрана труда Педагогика Политика Право Психология Религия Риторика Социология Спорт Строительство Технология Туризм Физика Философия Финансы Химия Черчение Экология Экономика Электроника

Указатели





Указатель – это переменная, которая может содержать адрес некоторого объекта. Указатель объявляется следующим образом:

<тип> *< ID переменной-указателя>;

Например: int *a; double *f; char *w;

С указателями связаны две унарные операции & и *.

Операция &; означает «взять адрес» операнда. Операция * имеет смысл - «значение, расположенное по указанному адресу».

Обращение к объектам любого типа как операндам операций в языке C может проводиться:

- по имени (идентификатору - ID);

- по указателю (операция косвенной адресации):

указатель = &ID_объекта;

Пример 1:

int x, // переменная типа int

*y; // указатель на элемент данных типа int

y=&x; // y - адрес переменной x

*y=1; // косвенная адресация указателем поля x, т.е.

// по указанному адресу записать 1 ® x=1;

 

Пример 2:

int i, j=8,k=5, *y;

y=&i;

*y=2; // i=2

y=&j;

*y+=i; // j+=i ® j=j+i ® j=j+2=10

y=&k;

k+=*y; // k+=k ® k=k+k = 10

(*y)++; // k++ ® k=k+1 = 10+1 = 11

При вычислении адресов объектов следует учитывать, что идентифи­каторы массивов и функций являются константными указателями. Такую константу можно присвоить переменной типа указатель, но нельзя подвергать преобразованиям, например:

int x[100], *y;

y = x; // Правильно - присваивание константы переменной

x = y; // Ошибка: в левой части - указатель-константа

Указателю-переменной можно присвоить значение другого указателя, либо выражения типа указатель с использованием, при необходимости, операции приведения типа. Приведение типа необязательно, если один из указателей имеет тип "void *".

int i,*x;

char *y;

x=&i; // x ® поле объекта int

y=(char *)x; // y ® поле объекта char

y=(char *)&i; // y ® поле объекта char

 

Значение указателя можно вывести на экран с помощью спецификации %p (pointer), результат выводится в шестнадцатеричном виде.

Рассмотрим фрагмент программы:

int a=5, *p, *p1, *p2;

p=&a; p2=p1=p;

++p1;p2+=2;

printf(“a=%d, p=%d, p=%p, p1=%p, p2=%p.\n”, a, p, p, p1, p2);

Результат выполнения: a=5, *p=5, p=FFC8, p1=FFCC, p2=FFD0.

Графически это выглядит так (адреса взяты символически):

 

             
  p p1 p2     400A  
                           

 

p=4000, p1=4002=(4000+1*sizeof(*p)) -> 4000+2 (int)

р2=4004=(4000+2*sizeof(*p)) -> 4000+2*2

Операции над указателями (косвенная адресация)

Указатель может использоваться в выражениях вида

p # ie, ##p, p##, p# = ie,

где: p - указатель, ie - целочисленное выражение, # - символ операции '+' или '-'.

Значением таких выражений является увеличенное или уменьшенное значение указателя на величину ie*sizeof(*p). Следует помнить, что операции с указателями выполняются в единицах памяти того типа объекта, на который ссылается этот указатель.

Текущее значение указателя всегда ссылается на позицию некоторого объекта в памяти с учетом правил выравнивания для соответствующего типа данных. Таким образом, значение p#ie указывает на объект того же типа, расположенный в памяти со смещением на ie позиций.

При сравнении указателей могут использоваться отношения любого вида (">", ">=", "<", "<=", "==", "!="). Наиболее важными видами проверок являются отношения равенства или неравенства.

Отношения порядка имеют смысл только для указателей на последовательно размещенные объекты (элементы одного массива).

Разность двух указателей дает число объектов адресуемого ими типа в соответствующем диапазоне адресов. Очевидно, что уменьшаемый и вычитаемый указатель также должны соответствовать одному массиву, иначе результат операции не имеет практической ценности.

Любой указатель можно сравнивать со значением NULL, которое означает недействительный адрес. Значение NULL можно присваивать указателю как признак пустого указателя. NULL заменяется препроцессором на выражение (void *)0.

 

Ссылка

Ссылка - это не тип данных, а константный указатель, т.е. это объект, который указывает на положение другой переменной.

Ссылка - это константный указатель, который отличается от переменного указателя тем, что для ссылки не требуется специальной операции разименования. Над указателями возможны арифметические операции. Над ссылкой арифметические операции запрещены, т.к. ссылка декларируется следующим образом:

type &ID = инициализатор;

Инициализатор - это идентификатор объекта, на который в дальнейшем будет указывать ссылка. Пример:

int a = 8;

int &r = a;

Ссылка получила псевдоним объекта указанного в качестве инициализатора. В данном примере, одинаковыми будут следующие действия:

a++;

r++;

 

 

12. Массивы

 







Дата добавления: 2015-10-19; просмотров: 451. Нарушение авторских прав; Мы поможем в написании вашей работы!




Картограммы и картодиаграммы Картограммы и картодиаграммы применяются для изображения географической характеристики изучаемых явлений...


Практические расчеты на срез и смятие При изучении темы обратите внимание на основные расчетные предпосылки и условности расчета...


Функция спроса населения на данный товар Функция спроса населения на данный товар: Qd=7-Р. Функция предложения: Qs= -5+2Р,где...


Аальтернативная стоимость. Кривая производственных возможностей В экономике Буридании есть 100 ед. труда с производительностью 4 м ткани или 2 кг мяса...

Способы тактических действий при проведении специальных операций Специальные операции проводятся с применением следующих основных тактических способов действий: охрана...

Искусство подбора персонала. Как оценить человека за час Искусство подбора персонала. Как оценить человека за час...

Этапы творческого процесса в изобразительной деятельности По мнению многих авторов, возникновение творческого начала в детской художественной практике носит такой же поэтапный характер, как и процесс творчества у мастеров искусства...

Образование соседних чисел Фрагмент: Программная задача: показать образование числа 4 и числа 3 друг из друга...

Шрифт зодчего Шрифт зодчего состоит из прописных (заглавных), строчных букв и цифр...

Краткая психологическая характеристика возрастных периодов.Первый критический период развития ребенка — период новорожденности Психоаналитики говорят, что это первая травма, которую переживает ребенок, и она настолько сильна, что вся последую­щая жизнь проходит под знаком этой травмы...

Studopedia.info - Студопедия - 2014-2025 год . (0.008 сек.) русская версия | украинская версия