Студопедия Главная Случайная страница Обратная связь

Разделы: Автомобили Астрономия Биология География Дом и сад Другие языки Другое Информатика История Культура Литература Логика Математика Медицина Металлургия Механика Образование Охрана труда Педагогика Политика Право Психология Религия Риторика Социология Спорт Строительство Технология Туризм Физика Философия Финансы Химия Черчение Экология Экономика Электроника

ИНТЕРФЕЙСЫ





Интерфейсы играют главную роль в технологиях СОМ (Component Object Model - компонентная модель объектов), CORBA (Common Object Request Broker Architecture - архитектура с

брокером требуемых общих объектов) и связанных с ними технологиях удаленного доступа, т. е. технологиях доступа к объектам, расположенным (и выполняющимся) на другой машине. Их основная задача - описать свойства, методы и события удаленного объекта в терминах машины клиента, т. е. на используемом при разработке клиентского приложения языке программирования. С помощью интерфейсов программа клиента обращается к удаленному объекту так, как если бы он был ее собственным объектом.

Тема интерфейсов достаточно обширна и интересна. В этой лекции даются лишь самые общие сведения об интерфейсах. Сведение этой темы в одну лекцию с классами не случайно, т. к. интерфейс представляет собой пустой класс, т. е. класс, в котором провозглашены, но никак не расшифрованы свойства и методы.

9.4.1. Создание и использование интерфейса

Интерфейсы представляют собой частный случай описания типов. Они объявляются с помощью зарезервированного слова interface. Например:

Type

IEdit = interface

procedure Copy; stdcall;

procedure Cut; stdcall;

procedure Paste; stdcall;

function Undo: Boolean; stdcall;

End;

Такое объявление эквивалентно описанию абстрактного класса в том смысле, что провозглашение интерфейса не требует расшифровки объявленных в нем свойств и методов.

В отличие от классов интерфейс не может содержать поля, и, следовательно, объявляемые в нем свойства в разделах read и write могут ссылаться только на методы. Все объявляемые в интерфейсе члены размещаются в единственной секции public. Методы не могут быть абстрактными (abstract), виртуальными (virtual), динамическими (dynamic) или перекрываемыми (override). Интерфейсы не могут иметь конструкторов или деструкторов, т. к. описываемые в них методы реализуются только в рамках поддерживающих их классов, которые называются интерфейсными.

Если какой-либо класс поддерживает интерфейс (т. е. является интерфейсным), имя этого интерфейса указывается при объявлении класса в списке его родителей:

TEditor = class(TInterfacedObject,IEdit)

Procedure Copy; stdcall;

Procedure Cut; stdcall;

procedure Paste; stdcall;

function Undo: Boolean; stdcall;

End;

В отличие от обычного класса интерфейсный класс может иметь более одного родительского интерфейса:

Type

IMylnterface = interface procedure Delete; stdcall;

End;

TMyEditor = class(TInterfacedObiect, lEdit, IMylnterface)

Procedure Copy; stdcall;

Procedure Cut; stdcall;

procedure Paste; stdcall;

function Undo:, Boolean; stdcall;

procedure Delete; stdcall;

End;

В любом случае в разделе реализации интерфейсного класса необходимо описать соответствующие интерфейсные методы. Если, например, объявлен интерфейс

IPaint = interface

procedure CirclePaint(Canva: TCanvas; X,Y,R: Integer);

procedure RectPaint(Canva: TCanvas; X1,Y1,X2,Y2: Integer);

End;

и использующий его интерфейсный класс

TPainter = class(TInterfacedObject,IPaint)

procedure CirclePaint(Canva: TCanvas; X,Y,R: Integers);
procedure RectPaint(Canva: TCanvas; X1,Y1,X2,Y2: Integer);

End;

то в разделе implementation следует указать реализацию методов:

procedure TPainter.CirclePaint(Canva: TCanvas;

X,Y,R: Integers; begin

with Canva do

Ellipse(X, Y, X+2*R, Y+2*R);

End;

procedure TPainter.RectPaint(Canva: TCanvas;

X1,Y1,X2,Y2: Integer);

Begin

with Canva do

Rectangle(XI, Yl, X2, Y2)

End;

Теперь можно объявить интерфейсный, объект класса TPainter, чтобы с его помощью нарисовать окружность и квадрат:

procedure TFormI.PaintBoxIPaint(Sender: TObject);

Var

Painter: IPaint;

Begin

Painter:= TPainter.Create;

Painter.CirclePaint(PaintBoxl.Canvas,10,0,10);

Painter.RectPaint(PaintBoxl.Canvas,40,0,60,20);

End;

Несмотря на то что интерфейс всегда объявляется до объявления использующего его интерфейсного класса и, следовательно, известен компилятору, его методы обязательно должны быть перечислены в объявлении класса. В нашем случае простое указание

Type

TPainter = class(TInterfacedObject, IPaint)

End;

было бы ошибкой: компилятор потребовал бы вставить описание методов CirclePaint и RectPaint.

Подобно тому как все классы в Object Pascal порождены от единственного родителя TObject, все интерфейсные классы порождены от общего предка TInterfacedObject. Этот предок умеет распределять память для интерфейсных объектов и использует глобальный интерфейс lunknow:

Type

TInterfacedObject = class(TObject, lUnknown) private

FRefCount: Integer;







Дата добавления: 2015-10-18; просмотров: 442. Нарушение авторских прав; Мы поможем в написании вашей работы!




Кардиналистский и ординалистский подходы Кардиналистский (количественный подход) к анализу полезности основан на представлении о возможности измерения различных благ в условных единицах полезности...


Обзор компонентов Multisim Компоненты – это основа любой схемы, это все элементы, из которых она состоит. Multisim оперирует с двумя категориями...


Композиция из абстрактных геометрических фигур Данная композиция состоит из линий, штриховки, абстрактных геометрических форм...


Важнейшие способы обработки и анализа рядов динамики Не во всех случаях эмпирические данные рядов динамики позволяют определить тенденцию изменения явления во времени...

Ученые, внесшие большой вклад в развитие науки биологии Краткая история развития биологии. Чарльз Дарвин (1809 -1882)- основной труд « О происхождении видов путем естественного отбора или Сохранение благоприятствующих пород в борьбе за жизнь»...

Этапы трансляции и их характеристика Трансляция (от лат. translatio — перевод) — процесс синтеза белка из аминокислот на матрице информационной (матричной) РНК (иРНК...

Условия, необходимые для появления жизни История жизни и история Земли неотделимы друг от друга, так как именно в процессах развития нашей планеты как космического тела закладывались определенные физические и химические условия, необходимые для появления и развития жизни...

Тема: Изучение фенотипов местных сортов растений Цель: расширить знания о задачах современной селекции. Оборудование:пакетики семян различных сортов томатов...

Тема: Составление цепи питания Цель: расширить знания о биотических факторах среды. Оборудование:гербарные растения...

В эволюции растений и животных. Цель: выявить ароморфозы и идиоадаптации у растений Цель: выявить ароморфозы и идиоадаптации у растений. Оборудование: гербарные растения, чучела хордовых (рыб, земноводных, птиц, пресмыкающихся, млекопитающих), коллекции насекомых, влажные препараты паразитических червей, мох, хвощ, папоротник...

Studopedia.info - Студопедия - 2014-2025 год . (0.01 сек.) русская версия | украинская версия