Студопедия — Время игры
Студопедия Главная Случайная страница Обратная связь

Разделы: Автомобили Астрономия Биология География Дом и сад Другие языки Другое Информатика История Культура Литература Логика Математика Медицина Металлургия Механика Образование Охрана труда Педагогика Политика Право Психология Религия Риторика Социология Спорт Строительство Технология Туризм Физика Философия Финансы Химия Черчение Экология Экономика Электроника

Время игры






При преподавании дисциплины используются презентационные системы, компьютерные системы с выходом в интернет, а также специализированные интернет-сайты и размещенное на них специализированное программное обеспечение ((MICEX, RTS и др.) и иные учебно-практические финансово-экономические информационные системы и средства электронной коммерции на валютном, фондовом и финансовом рынках.

Программа составлена в соответствии с требованиями ФГОС ВПО по направлению подготовки «Судебная экспертиза», квалификация (степень) «специалист»

Автор кандидат экономических наук, доцент Савицкий А.А.

Рецензенты: доц. Е.Г. Хоменко, проф. Л.А. Воскобитова

Программа одобрена на заседании кафедры судебных экспертиз

от «_11__» _января_2012_ года, протокол № _5_

 

 

Количество игроков.

· В Школьных соревнованиях Команды состоят из 6 игроков (5 на поле и 1 запасной); или из 7 игроков, (5 на поле и 2 запасных) если в команде игрок женского пола.

· В официальных турнирах EFAF Команды состоят из десяти игроков (5 на поле и 5 запасных).

· Команды могут играть не менее чем с 4 (четырьмя) игроками (в случае травмы).

· Если в команде менее чем 4 игрока, игра отменяется, и команде засчитывается поражение.

Время игры.

· Игра длится 40 минут. (2 периода по 20 минут в половине).

· Время в игре не останавливается, кроме последних двух минут каждой половины, которые называются "двухминутное нападение". Если игрок с мячом выбежал в аут, время останавливается; если пасс не пойман, время останавливается - НО ВРЕМЯ НЕ ОСТАНАВЛИВАЕТСЯ ПОСЛЕ КАЖДОГО РОЗЫГРЫША. Тем самым, игроки учатся как правильно <управлять временем> в американском футболе.

· Судьи в праве остановить время по своему усмотрению.

· В случае ничьей, играется овертайм. Период между окончанием основного времени игры и началом овертайма составляет 2 минуты.

- В Школьных соревнованиях, команда, выигравшая жребий, начинает владение мячом со своей 5-ти ярдовой линии. Команды играют по правилам до тех пор, пока одна из них наберёт очки.

- В соревнованиях EFAF, команда, выигравшая жребий, начинает владение мячом с середины поля. Каждой команде даётся 4 попытки набрать очки. Если счёт по-прежнему равный после того как команды использовали свои попытки, им ещё раз даётся по 4 попытки набрать очки. Очки после тачдауна набираются согласно правилам основного времени. Если после 2-х попыток счёт по-прежнему равный, командам даются попытки для набора очков с 12-ти ярдовой линии. Переход попытки останавливает право владения мячом.

· После установки судьёй мяча, у команды есть 30 секунд для розыгрыша.

· У каждой команды есть два 60-ти секундных таймаута в каждой половине. Их нельзя оставлять в другую половину или переносить в овертайм.

· Таймаут может взять только главный тренер или игрок, находящийся на поле.

· Во время таймаута время игры останавливается.

· Время останавливается для предупреждения команд о 2-х минутном нападении (время на отдых не даётся).

· Время между половинами составляет 2 минуты.

· Время запускается по отрыву мяча.







Дата добавления: 2015-03-11; просмотров: 280. Нарушение авторских прав; Мы поможем в написании вашей работы!



Вычисление основной дактилоскопической формулы Вычислением основной дактоформулы обычно занимается следователь. Для этого все десять пальцев разбиваются на пять пар...

Расчетные и графические задания Равновесный объем - это объем, определяемый равенством спроса и предложения...

Кардиналистский и ординалистский подходы Кардиналистский (количественный подход) к анализу полезности основан на представлении о возможности измерения различных благ в условных единицах полезности...

Обзор компонентов Multisim Компоненты – это основа любой схемы, это все элементы, из которых она состоит. Multisim оперирует с двумя категориями...

Стресс-лимитирующие факторы Поскольку в каждом реализующем факторе общего адаптацион­ного синдрома при бесконтрольном его развитии заложена потенци­альная опасность появления патогенных преобразований...

ТЕОРИЯ ЗАЩИТНЫХ МЕХАНИЗМОВ ЛИЧНОСТИ В современной психологической литературе встречаются различные термины, касающиеся феноменов защиты...

Этические проблемы проведения экспериментов на человеке и животных В настоящее время четко определены новые подходы и требования к биомедицинским исследованиям...

Метод архитекторов Этот метод является наиболее часто используемым и может применяться в трех модификациях: способ с двумя точками схода, способ с одной точкой схода, способ вертикальной плоскости и опущенного плана...

Примеры задач для самостоятельного решения. 1.Спрос и предложение на обеды в студенческой столовой описываются уравнениями: QD = 2400 – 100P; QS = 1000 + 250P   1.Спрос и предложение на обеды в студенческой столовой описываются уравнениями: QD = 2400 – 100P; QS = 1000 + 250P...

Дизартрии у детей Выделение клинических форм дизартрии у детей является в большой степени условным, так как у них крайне редко бывают локальные поражения мозга, с которыми связаны четко определенные синдромы двигательных нарушений...

Studopedia.info - Студопедия - 2014-2024 год . (0.009 сек.) русская версия | украинская версия