Студопедия Главная Случайная страница Обратная связь

Разделы: Автомобили Астрономия Биология География Дом и сад Другие языки Другое Информатика История Культура Литература Логика Математика Медицина Металлургия Механика Образование Охрана труда Педагогика Политика Право Психология Религия Риторика Социология Спорт Строительство Технология Туризм Физика Философия Финансы Химия Черчение Экология Экономика Электроника

Модельно-видовые преобразования





К модельно-видовым преобразованиям будем относить перенос, поворот и изменение масштаба вдоль координатных осей. Для проведения этих операций достаточно умножить на соответствующую матрицу каждую вершину объекта и получить измененные координаты этой вершины:

(x’, y’, z’, 1)T = M * (x, y, z, 1)T,

где M – матрица модельно-видового преобразования. Перспективное преобразование и проектирование производится аналогично. Сама матрица может быть созданас помощью следующих команд:

 

void glTranslate[f d] (GLtype x, GLtype y, GLtype z);

void glRotate[f d] (GLtype angle, GLtype x, GLtype y, GLtype z);

void glScale[f d] (GLtype x, GLtype y, GLtype z).

 

glTranlsate*() производит перенос объекта, прибавляя к координатам его вершин значения своих параметров.

glRotate*() производит поворот объекта против часовой стрелки на угол angle (измеряется в градусах) вокруг вектора (x,y,z).

glScale*() производит масштабирование объекта (сжатие или растяжение) вдоль вектора (x,y,z), умножая соответствующие координаты его вершин на значения своих параметров.

Все эти преобразования изменяют текущуюматрицу, а поэтому применяются к примитивам, которые определяются позже. Если надо повернуть один объект сцены, а другой оставить неподвижным, удобно сначала сохранить текущую видовую матрицу в стеке командой glPushMatrix(), затем вызвать glRotate*() с нужными параметрами, описать примитивы, из которых состоит этот объект, а затем восстановить текущую матрицу командой glPopMatrix().

В общем случае матричные преобразования в OpenGL нужно записывать в обратном порядке. Например, если нужно сначала повернуть объект, а затем передвинуть его, сначала происходит вызов команды glTranslate(), а только потом – glRotate(). После этого необходимо определить сам объект.

Задание к лабораторной работе

Напишите программное приложение, реализующие следующие операции:

- создание исходного изображения объекта согласно варианту задания;

- вращение, перемещение и масштабирование объекта при помощи стандартных функций OpenGL.

Таблица 12.4.1

Варианты заданий

№ варианта Примитивы Преобразование
  смежные треугольники поворот
  веер треугольников вращение
  смежные четырехугольники масштабирование
  веер треугольников поворот
  связанные четырехугольники вращение
  смежные треугольники масштабирование
  многоугольники поворот
  смежные четырехугольники вращение
  веер треугольников масштабирование
  смежные четырехугольники поворот

Требования к отчету

Отчет по лабораторной работе должен содержать:

1. Цель работы, вариант задания, краткое описание проделанной работы.

2. Ответы на контрольные вопросы.

3. Выводы по проделанной работе.

Контрольные вопросы и задания

1. Кратко опишите библиотеки OpenGL и организацию конвейера.

2. Назовите категории команд (функций) библиотеки.

3. Какие основные примитивы используются в OpenGL?

4. Что такое дисплейные списки?

5. Поясните организацию работы с массивами вершин и их отличие от дисплейных списков.

6. Перечислите виды матричных преобразований в OpenGL.

7. Что такое матричный стек?








Дата добавления: 2015-04-16; просмотров: 922. Нарушение авторских прав; Мы поможем в написании вашей работы!




Композиция из абстрактных геометрических фигур Данная композиция состоит из линий, штриховки, абстрактных геометрических форм...


Важнейшие способы обработки и анализа рядов динамики Не во всех случаях эмпирические данные рядов динамики позволяют определить тенденцию изменения явления во времени...


ТЕОРЕТИЧЕСКАЯ МЕХАНИКА Статика является частью теоретической механики, изучающей условия, при ко­торых тело находится под действием заданной системы сил...


Теория усилителей. Схема Основная масса современных аналоговых и аналого-цифровых электронных устройств выполняется на специализированных микросхемах...

Этапы творческого процесса в изобразительной деятельности По мнению многих авторов, возникновение творческого начала в детской художественной практике носит такой же поэтапный характер, как и процесс творчества у мастеров искусства...

Тема 5. Анализ количественного и качественного состава персонала Персонал является одним из важнейших факторов в организации. Его состояние и эффективное использование прямо влияет на конечные результаты хозяйственной деятельности организации.

Билет №7 (1 вопрос) Язык как средство общения и форма существования национальной культуры. Русский литературный язык как нормированная и обработанная форма общенародного языка Важнейшая функция языка - коммуникативная функция, т.е. функция общения Язык представлен в двух своих разновидностях...

Классификация ИС по признаку структурированности задач Так как основное назначение ИС – автоматизировать информационные процессы для решения определенных задач, то одна из основных классификаций – это классификация ИС по степени структурированности задач...

Внешняя политика России 1894- 1917 гг. Внешнюю политику Николая II и первый период его царствования определяли, по меньшей мере три важных фактора...

Оценка качества Анализ документации. Имеющийся рецепт, паспорт письменного контроля и номер лекарственной формы соответствуют друг другу. Ингредиенты совместимы, расчеты сделаны верно, паспорт письменного контроля выписан верно. Правильность упаковки и оформления....

Studopedia.info - Студопедия - 2014-2025 год . (0.011 сек.) русская версия | украинская версия