Студопедия Главная Случайная страница Обратная связь

Разделы: Автомобили Астрономия Биология География Дом и сад Другие языки Другое Информатика История Культура Литература Логика Математика Медицина Металлургия Механика Образование Охрана труда Педагогика Политика Право Психология Религия Риторика Социология Спорт Строительство Технология Туризм Физика Философия Финансы Химия Черчение Экология Экономика Электроника

Пример кода.





 

Такие изделия, как компьютеры и стереокомпоненты, часто имеют иерархическую структуру. Например, в раме монтируются дисковые накопители и плоские электронные платы, к шине подсоединяются различные карты, а корпус содержит раму, шины и т.д. Подобные структуры моделируются с помощью паттерна компоновщик.

Класс Equipment определяет интерфейс для всех видов аппаратуры в иерархии вида часть-целое:

 

 

class Equipment {

public:

virtual ~Equipment ();

const char* Name() { return _name; }

virtual Watt Power ();

virtual Currency NetPrice();

virtual Currency DiscountPrice ();

virtual void Add (Equipment *);

virtual void Remove (Equipment*);

virtual Iterator<Equipment*>* Createlterator ();

protected:

Equipment (const char*);

private:

const char* _name;

};

 

 

В классе Equipment объявлены операции, которые возвращают атрибуты аппаратного блока, например энергопотребление и стоимость. Подклассы реализуют эти операции для конкретных видов оборудования. Класс Equipment объявляет также операцию Createlterator, возвращающую итератор Iterator (см. приложение С) для доступа к отдельным частям. Реализация этой операции по умолчанию возвращает итератор Null Iterator, умеющий обходить только пустое множество.

Среди подклассов Equipment могут быть листовые классы, представляющие дисковые накопители, СБИС и переключатели:

 

 

class FloppyDisk: public Equipment {

public:

FloppyDisk(const char*);

virtual ~FloppyDisk();

virtual Watt Power();

virtual Currency NetPriceO;

virtual Currency DiscountPrice();

};

 

 

CompositeEquipment - это базовый класс для оборудования, содержащего другое оборудование. Одновременно это подкласс класса Equipment:

 

 

 

class CompositeEquipment: public Equipment {

public:

virtual ~CompositeEquipment();

virtual Watt Power();

virtual Currency NetPriceO;

virtual Currency DiscountPrice();

virtual void Add(Equipment*);

virtual void Remove(Equipment*);

virtual Iterator<Equipment*>* Createlterator();

protected:

CompositeEquipment(const char*);

private:

List<Equipment*> _equipment;

};

 

 

CompositeEquipment определяет операции для доступа и управления внутренними аппаратными блоками. Операции Add и Remove добавляют и удаляют оборудование из списка, хранящегося в переменной-члене _equipment. Операция Createlterator возвращает итератор (точнее, экземпляр класса List Iterator), который будет обходить этот список.

 

Подразумеваемая реализация операции NetPrice могла бы использовать Createlterator для суммирования цен на отдельные блоки:

 

 

Currency CompositeEquipment::NetPrice () {

Iterator<Equipment*>* i = Createlterator();

Currency total = 0;

for (i->First();!i->IsDone(); i->Next()) {

total += i->CurrentItem()->NetPrice();

}

delete i;

return total;

}

 

 

Примечание: Очень легко забыть об удалении итератора после завершения работы с ним. При обсуждении паттерна итератор рассказано, как защититься от таких ошибок.

 

Теперь мы можем представить аппаратный блок компьютера в виде подкласса к CompositeEquipment под названием Chassis. Chassis наследует порожденные операции класса CompositeEquipment.

 

 

 

class Chassis: public CompositeEquipment {

public:

Chassis(const char*);

virtual ~Chassis();

virtual Watt Power();

virtual Currency NetPriceO;

virtual Currency DiscountPrice();

};

 

 

Мы можем аналогично определить и другие контейнеры для оборудования, например Cabinet (корпус) и Bus (шина). Этого вполне достаточно для сборки из отдельных блоков довольно простого персонального компьютера:

 

 

Cabinet* cabinet = new Cabinet("PC Cabinet");

Chassis* chassis = new Chassis("PC Chassis");

cabinet->Add(chassis);

Bus* bus = new Bus("MCA Bus");

bus->Add(new Card("16Mbs Token R i n g "));

chassis->Add(bus);

chassis->Add(new FloppyDisk("3.Sin Floppy"));

cout «"Полная стоимость равна " «chassis->NetPrice() «endl;

 


 







Дата добавления: 2015-08-27; просмотров: 324. Нарушение авторских прав; Мы поможем в написании вашей работы!




Практические расчеты на срез и смятие При изучении темы обратите внимание на основные расчетные предпосылки и условности расчета...


Функция спроса населения на данный товар Функция спроса населения на данный товар: Qd=7-Р. Функция предложения: Qs= -5+2Р,где...


Аальтернативная стоимость. Кривая производственных возможностей В экономике Буридании есть 100 ед. труда с производительностью 4 м ткани или 2 кг мяса...


Вычисление основной дактилоскопической формулы Вычислением основной дактоформулы обычно занимается следователь. Для этого все десять пальцев разбиваются на пять пар...

Принципы и методы управления в таможенных органах Под принципами управления понимаются идеи, правила, основные положения и нормы поведения, которыми руководствуются общие, частные и организационно-технологические принципы...

ПРОФЕССИОНАЛЬНОЕ САМОВОСПИТАНИЕ И САМООБРАЗОВАНИЕ ПЕДАГОГА Воспитывать сегодня подрастающее поколение на со­временном уровне требований общества нельзя без по­стоянного обновления и обогащения своего профессио­нального педагогического потенциала...

Эффективность управления. Общие понятия о сущности и критериях эффективности. Эффективность управления – это экономическая категория, отражающая вклад управленческой деятельности в конечный результат работы организации...

Йодометрия. Характеристика метода Метод йодометрии основан на ОВ-реакциях, связанных с превращением I2 в ионы I- и обратно...

Броматометрия и бромометрия Броматометрический метод основан на окислении вос­становителей броматом калия в кислой среде...

Метод Фольгарда (роданометрия или тиоцианатометрия) Метод Фольгарда основан на применении в качестве осадителя титрованного раствора, содержащего роданид-ионы SCN...

Studopedia.info - Студопедия - 2014-2026 год . (0.01 сек.) русская версия | украинская версия