Студопедия Главная Случайная страница Обратная связь

Разделы: Автомобили Астрономия Биология География Дом и сад Другие языки Другое Информатика История Культура Литература Логика Математика Медицина Металлургия Механика Образование Охрана труда Педагогика Политика Право Психология Религия Риторика Социология Спорт Строительство Технология Туризм Физика Философия Финансы Химия Черчение Экология Экономика Электроника

Реализация АТД стек.





 

Введение………………………………………………………………………………..…..3

 

Раздел I

Технология культурно-досуговой деятельности как система ……………………...5

 

Глава 1. Технология культурно-досуговой деятельности как феномен………………15

Глава 2. Состояние научных взглядов на технологию культурно-досуговой деятельности…………………………………………………………………………………….35

Глава 3. Целеполагание в технологии культурно-досуговой деятельности………….49

Глава 4. Хозяйственный механизм учреждения культуры —важнейший системообразующий элемент технологии культурно-досуговой деятельности……………66

 

 

Раздел П

Социально-педагогические условия функционирования технологии культурно-досуговой деятельности ………………………………………………………………………82

 

Глава 5. Влияние объективных условий на технологию культурно-досуговой деятельности……………………………………………………………………………………..83

Глава 6. Влияние субъективных факторов на технологию культурно-досуговой деятельности…………………………………………………………………………………….100

Глава 7. Общение — основа технологического процесса……………………………..116

 

 

Раздел Ш

Характеристика основных компонентов механизма технологии …………………133

 

Глава 8. Полифоничность структур в технологии культурно-досуговой деятельности……………………………………………………………………………………...134

Глава 9. Драматургия как компонент, технологического процесса…………………….150

Глава 10. Режиссура как компонент технологического процесса………………………169

Глава 11. Художественные методы как компонент технологии культурно-досуговой деятельности……………………………………………………………………………………….186

 

 

Раздел IV

Выразительные средства в технологии культурно-досуговой деятельности ……201

 

Глава 12. Художественно-образное и символико-аллегорическое воздействие на аудиторию……………………………………………………………………………………......201

Глава 13. Методическое обеспечение как выразительное средство в технологии культурно-досуговой деятельности…………………………………………………………….213

 

 

Раздел V

Взаимодействие субъекта и объекта в технологии культурно-досуговой деятельности ……………………………………………………………………………………227

 

Глава 14. Социально-психологические основы механизма функционирования технологии культурно-досуговой деятельности……………………………………………..227

Глава 15. Регулирование социально-психологической атмосферы аудитории учреждения культуры…………………………………………………………………………………………242

Глава 16. Механизм восприятия в технологии культурно-досуговой деятельности……………………………………………………………………………………..253

Глава 17. Влияние аудитории на технологию культурно-досуговой деятельности……269

 

 

Заключение………………………………………………………………………………....283

 

Реализация АТД стек.

Определенный набор операций с АТД позволяет выделять различные абстрактные типы данных. Линейные списки, у которых операции вставки, удаления и доступа выполняются только для первой или последней позиции, получили специальные названия. Одним из них является стек, наиболее распространенный АТД в программировании. Стек (stack) - это линейный список, у которого операции вставки и удаления выполняются только на одном конце, называемом вершиной. Доступ к элементам стека осуществляется через вершину по принципу LIFO (Last-In - First-Out - первый пришел - первый ушел). Таким образом, АТД стек характеризуется следующими основными операциями:

1. Вставка элемента на вершину стека (устоявшийся термин англ. push - заталкивать).

2. Удаление элемента из вершины стека (уст. термин pop - выскакивать).

Реализация стека может быть основана как на связном списке, так и на массиве, причем в обоих случаях основные операции выполняются за время О(1).

В случае использования связного списка вершиной стека считается указатель на начало списка, а операции push и pop соответствуют вставке и удалению первого элемента списка.

Опишем стек как указатель на узел, содержащий элемент стека elem и указатель на следующий элемент next:

Type Stack=^node;

Node=record

Elem: integer;

Next: stack;

End;

Будем считать, что стек является пустым, если вершина стека нулевой указатель. Тогда операции создания списка StackInit, проверка, является ли стек пустым – StackEmpty, и основные операции push и pop могут быть следующими:

 

Procedure stackinit (var S: stack);

Begin

S:=nil;

End;

 

Function stackempty (s: stack): Boolean;

Begin

Stackempty:=S=nil;

End;

 

Procedure push (x: integer; var S: stack);

Var P: stack;

Begin

New(p);

P^.elem:=x;

P^.next:=S;

S:=P;

End;

 

Function pop (var S: stack): integer;

Var P: stack;

Begin

P:=S;

Pop:=p^.elem;

S:=p^.next;

Dispose(P);

End;

 

Если максимальный размер стека известен заранее, то можно организовать стек посредством массива. В такой реализации стек состоит из массива элементов elem и указателя вершины Top:

 

Const maxStackSize=; (макс размер стека)

Type

Stack=record

Elem: array[1..maxstacksize] of integer;

Top: 0..maxsize;

End;

Будем считать, что указатель вершины Тор адресует последний записанный в стек элемент и растет в сторону увеличения адресов. В случае, если Тор=0, то стек считается пустым.

Операции вставки и удаления здесь могут быть реализованы более эффективно, чем у линейных, если принять во внимание, что обе операции выполняются на вершине стека и не требуют сдвига элементов. При вставке элемента в стек сначала указатель вершины увеличивается на единицу, а затем производится запись элемента на место, определяемое указателем стека. Операция удаления элемента состоит в уменьшении указателя вершины на единицу.

Procedure StackInit (var S: stack);

Begin

S.top:=0;

End;

 

Function StackEmpty (S: stack): Boolean;

Begin

Stackempty:=S.top=0;

End;

 

Procedure push (x: integer; var S: stack);

Begin

S.top:=S.top+1;

S.elem[S.top]:=x;

End;

 

Function pop (var S: stack): integer;

Begin

Pop:=s.elem[s.top];

s.top:=s.top-1;

end;

Реализация стека на массивах является достаточно рациональной (экономит память, используемую в списке под указатели) и эффективной. Недостатком по-прежнему является резервирование максимально возможного размера стека на стадии компиляции программы, при этом не исключается возможность переполнения стека; кроме того, память расходуется неэкономно, так как в процессе решения задачи стек может заполняться лишь частично. Стек является чрезвычайно удобной структурой данных для многих задач программирования: с их помощью организовано выполнение процедур, исключение рекурсии, управление динамической памятью, трансляторы арифметических выражений, семантический и синтаксический анализ, и т.д.

 







Дата добавления: 2015-08-29; просмотров: 1151. Нарушение авторских прав; Мы поможем в написании вашей работы!




Вычисление основной дактилоскопической формулы Вычислением основной дактоформулы обычно занимается следователь. Для этого все десять пальцев разбиваются на пять пар...


Расчетные и графические задания Равновесный объем - это объем, определяемый равенством спроса и предложения...


Кардиналистский и ординалистский подходы Кардиналистский (количественный подход) к анализу полезности основан на представлении о возможности измерения различных благ в условных единицах полезности...


Обзор компонентов Multisim Компоненты – это основа любой схемы, это все элементы, из которых она состоит. Multisim оперирует с двумя категориями...

Способы тактических действий при проведении специальных операций Специальные операции проводятся с применением следующих основных тактических способов действий: охрана...

Искусство подбора персонала. Как оценить человека за час Искусство подбора персонала. Как оценить человека за час...

Этапы творческого процесса в изобразительной деятельности По мнению многих авторов, возникновение творческого начала в детской художественной практике носит такой же поэтапный характер, как и процесс творчества у мастеров искусства...

Интуитивное мышление Мышление — это пси­хический процесс, обеспечивающий познание сущности предме­тов и явлений и самого субъекта...

Объект, субъект, предмет, цели и задачи управления персоналом Социальная система организации делится на две основные подсистемы: управляющую и управляемую...

Законы Генри, Дальтона, Сеченова. Применение этих законов при лечении кессонной болезни, лечении в барокамере и исследовании электролитного состава крови Закон Генри: Количество газа, растворенного при данной температуре в определенном объеме жидкости, при равновесии прямо пропорциональны давлению газа...

Studopedia.info - Студопедия - 2014-2025 год . (0.011 сек.) русская версия | украинская версия