Количество Успехов Требует времени.
1 шесть часов. 2 три часа 3 один час 4 15 минут 5 5 минут 6+ мгновенно За то время, которое требуется для вселения в жертву, дух находит отдалённый, изолированный участок Умбры и остаётся там, сконцентрировавшись на вселении. За это время дух не может предпринять никаких других действий. Если он вступает в бой, то связь вселения тут же рвётся. Вселяющиеся духи часто охраняются другими из их рода, дабы процесс вселения ничем не прервался. Дух, вселившийся в тело, способен использовать некоторые свои способности и характеристики через него. Эти беспомощные люди обычно известны как фоморы (fomori). Вселение стоит 10 Энергии. · Землетрясение (Quake): Дух может заставить трястись землю в местности, соотносящейся с его текущим местоположением в Пенумбре. Чара стоит 5 энергии за полмили. Кроме того, дух может усилить интенсивность землетрясения за 10 энергии. · Перестроится (Reform): Эта Чара позволяется духу раствориться и перестроиться вновь где-нибудь ещё в Умбре, обычно подальше от врагов. Стоит 20 Энергии. · Превратиться (Shapeshift): Дух может принять форум всего, чего захочет. Он не получает способности или характеристики новой формы, только внешний вид и размеры. Стоит 5 Энергии. · Разбить Стекло (Shatter Glass): Дух может заставить всё стекло поблизости разбиться (бросок Гносиса, сложность 6). Стоит 3 Энергии. · Короткое Замыкание (Short Out): Дух может вызывать в электрических системах короткое замыкание (бросок Гносиса, сложность 6). Стоит 3 Энергии. · Укрепить Реальность (Solidify Reality): Эта Чара встречается только у союзных Техномантам духов. Она позволяет этому духу плести паутину узора (pattern web), таким образом, укрепляя законы и правила статической реальности. Эта способность требует только броска Силы Воли. Дух может, с удачным броском, сделать духовный барьер настолько плотным, что его нельзя будет преодолеть. Сложность зависит от длительности укрепления и того, насколько интересным, разумным и умным было описание действия. Количество набранных успехов определяет объёмы допустимого закрепления реальности. Стоимость варьируется от 1 до 20, и зависит от объёма работы. Успехи делают объект или дух более твёрдыми. Количество «Уровней Здоровья» у объекта увеличивается на 1 за успех. Эффект длится около суток. Каждый дух может сделать бросок лишь 1 раз за каждый объект. · Взгляд Души (Soul Reading): Взглянув, дух может определить эмоции цели. Это не чтение мыслей, но хороший способ для чувства чьей-то вины, невинности или страсти. Стоит 3 Энергии. · Статичность Духа (Spirit Static): Позволяет повысить Барьер в этой местности на 1. Стоит 10 Энергии. · Похищение (Spirit Away): Кошмарная способность самых ужасных духов Парадокса и демонов. При помощи этой Чары, человека могут забрать из материального мира и доставить прямиком в Умбральную Реальность. Если Обитатель Умбры наберёт 4 или более успехов на броске Силы Воли (сложность 7), то смертный пересечёт Барьер и окажется в персональной Реальности духа. Он не проходит на зелёный свет, не собирает 200 баксов, а потом отправляется прямиком в Ад (или куда там). Затем он может попытаться убежать – если сможет… Чара стоит 25 Энергии и уносит духа вместе с целью. · Кинуть Стекло (Throw Glass): Дух может бросить осколки стекла в своих противников. Может быть нанесено 3 кубика повреждений. Стоит 5 Энергии. · Выследить (Tracking): Дух может безошибочно выследить свою добычу. Стоит 5 Энергии. · Умбра-Трясение (Umbraquake): Дух может заставить Умбра сотрястись настолько сильно, чтовалит всех, кто стоит, наземь. Все, кто находится рядом, получают повреждения от сотрясения в мире духов. Стоит 10 Энергии за каждые 10 футов радиуса и 2 Энергии за кубик незаживающих повреждений. · Умбральная Буря (Umbra Storm): Дух может вызывать чудовищный ливень в окрестной Умбре. Ввиду странной природы Умбры, осадки отнюдь не ограничиваются водой. Стоит 5 Энергии, чтобы сотворить шторм диаметром 1 милю, со скоростью ветра 40 миль/час. Дух может увеличить площадь бури на 10% (или скорость ветра на 19 миль/час) за 2 дополнительные Энергии. Подобные бури бушуют до тех пор, пока не утихнут сами собой. · Воздушный Поток(Updraft): Дух может поднять в воздух существо размером с человека. Стоит 3 Энергии. · Волны (Waves): Вздымая волны, дух может попытаться утопить жертву, опрокинуть морское судно или утащить пловцов на глубину. Эта Чара создаёт сильное подводное или надводное течение внутри любой жидкости. Стоит 5 Энергии за радиус в 50 футов и длится сцену.
Перевод составлен на основе правил по Духам, взятых из: - Mage the Ascension 2nd Ed.
|