Студопедия — СВЯЗЬ МАССИВОВ И ЦИКЛОВ
Студопедия Главная Случайная страница Обратная связь

Разделы: Автомобили Астрономия Биология География Дом и сад Другие языки Другое Информатика История Культура Литература Логика Математика Медицина Металлургия Механика Образование Охрана труда Педагогика Политика Право Психология Религия Риторика Социология Спорт Строительство Технология Туризм Физика Философия Финансы Химия Черчение Экология Экономика Электроника

СВЯЗЬ МАССИВОВ И ЦИКЛОВ






=======================

Вследствие этого массивы приходится копировать (и инициализировать)

поэлементно, в цикле перебирая все (или часть) ячейки массива.

 

int i;

 

for(i=0; i < 5; i++)

a[i] = b[i];

 

В данном случае индекс цикла служит также и индексом в массиве.

 

Индексы в массиве идут с НУЛЯ.

 

Пример инициализации:

 

int index, array[5];

 

for(index=0; index < 5; index++)

array[index] = index * 2 + 1;

 

или

 

int index, array[5];

 

index = 0;

while(index < 5){

array[index] = index * 2 + 1;

index++;

}

 

/* В массиве будет: { 1, 3, 5, 7, 9 } */

 

ИНДЕКС

для массивов -

номер "ящика/ячейки" в массиве.

 

для циклов -

номер повторения цикла, счетчик.

Мы должны изменять его САМИ.

 

Обычно массивы и циклы совмещаются так:

индекс цикла есть индекс в массиве;

то есть индекс цикла используется для перебора всех

элементов массива:

 

int a[N], i;

 

for(i=0; i < N; i++)

...a[i]...

---------------------------------------------------------------------------

 

Примеры:

 

int a[5];

 

a[0] = 17;

a[0] += 4;

a[0]++;

---------------------------------------------------------------------------

 

Пример: числа Фибоначчи.

Задаются математическими формулами:

 

f[1] = 1

f[2] = 1

f[n+2] = f[n+1] + f[n]

 

Вот программа:

---------------------------------------------------------------------------

 

#include /* магическая строка */

#define N 20 /* сколько первых чисел посчитать */

 

void main(){

int fibs[N], index;

 

fibs[0] = 1; /* индексы отсчитываются с нуля!!! */

fibs[1] = 1;

 

/* Тут показано, что индекс элемента массива может вычисляться */

 

for(index=2; index < N; index++)

fibs[index] = fibs[index-1] + fibs[index-2];

 

/* Распечатка в обратном порядке */

for(index = N-1; index >= 0; index--)

printf("%d-ое число Фибоначчи есть %d\n",

index+1, fibs[index]);

}

 

Здесь мы видим новый для нас оператор #define

Он задает текстуальную ЗАМЕНУ слова N на слово 20,

в данном случае просто являясь эквивалентом

 

const int N = 20;

 

К несчастью размер массива не может быть задан при помощи переменной,

а вот при помощи имени, определенного в #define - может.

 

СТРОКИ

 

Строки есть массивы БУКВ - типа char,

оканчивающиеся спецсимволом \0

 

char string[20];

 

string[0] = 'П';

string[1] = 'р';

string[2] = 'и';

string[3] = 'в';

string[4] = 'е';

string[5] = 'т';

string[6] = '\0';

 

printf("%s\n", string);

 

%s - формат для печати СТРОК.

Никакие другие массивы не могут быть напечатаны

целиком одним оператором.

 

char string[20];

 

string[0] = 'П';

string[1] = 'р';

string[2] = 'и';

string[3] = 'в';

string[4] = 'е';

string[5] = 'т';

string[6] = '\n'; /* Перевод строки - тоже буква */

string[7] = '\0';

 

printf("%s", string);

 

или даже просто

 

printf(string);

 

Такие массивы можно записать в виде строки букв в ""

 

char string[20] = "Привет\n";

 

Оставшиеся неиспользованными символы массива от string[8] до string[19]

содержат МУСОР.

 

ПОЧЕМУ ДЛЯ СТРОК ИЗОБРЕЛИ СИМВОЛ "ПРИЗНАК КОНЦА"?

=================================================

Строка - это ЧАСТЬ массива букв.

В разное время число букв в строке может быть различным,

лишь бы не превышало размер массива (тогда случится сбой программы).

Значит, следует где-то хранить текущую длину строки (число использованных

символов). Есть три решения:

(1) В отдельной переменной. Ее следует передавать во все

функции обработки данной строки (причем она может изменяться).

 

char str[32]; /* массив для строки */

int slen; /* брать первые slen букв в этом массиве */

...

func(str, &slen); /* ДВА аргумента для передачи ОДНОЙ строки */

...

 

Этот подход работоспособен, но строка разбивается на два

объекта: сам массив и переменную для его длины. Неудобно.

 

(2) Хранить текущую длину в элементе str[0],

а буквы - в str[1]... итд.

Плохо тем, что в str[0] можно хранить лишь числа от 0 до 255,

и если строка длиннее - то такой подход неприменим.

 

(3) Не хранить длину НИГДЕ, а ввести символ-признак конца строки.

Теперь в

 

func(str); /* ОДИН аргумент - сам массив */

 

передается только сам массив, а его текущая длина может быть

при нужде вычислена при помощи некоей функции, вроде такой:

 

int strlen(char s[]){ /* функция от массива букв */

int counter = 0; /* счетчик и одновременно индекс */

 

while(s[counter]!= '\0') /* пока не встретился признак конца текста */

counter++; /* посчитать символ */

return counter; /* сколько символов, отличных от '\0' */

}

 

Тут никаких ограничений нет. Именно этот подход и был избран

в языке Си, хотя в принципе можно самому пользоваться и другими.

На самом деле в языке есть такая СТАНДАРТНАЯ функция strlen(s)

(вам не надо писать ее самому, ее уже написали за вас).

---------------------------------------------------------------------------

 

ИНИЦИАЛИЗАЦИЯ ГЛОБАЛЬНОГО МАССИВА

=================================

Массив, заданный вне каких-либо функций, можно проинициализировать

константными начальными значениями:

 

int array[5] = { 12, 23, 34, 45, 56 };

 

char string[7] = { 'П', 'р', 'и', 'в', 'е', 'т', '\0' };

 

Если размер массива указан БОЛЬШЕ, чем мы перечислим элементов,

то остальные элементы заполнятся нулями (для int) или '\0' для char.

 

int array[5] = { 12, 23, 34 };

 

Если мы перечислим больше элементов, чем позволяет размер массива -

это будет ошибкой.

 

int a[5] = { 177, 255, 133 };

 

Операция индексации массива a[] дает:

 

при n значение выражения a[n] есть

---------------------------------------------------------------------------

 

-1 не определено (ошибка: "индекс за границей массива")

0 177

1 255

2 133

3 0

4 0

5 не определено (ошибка)

* 13_FUNCS.txt *

 

КАК ПРОИСХОДИТ ВЫЗОВ ФУНКЦИИ

============================

 

Пусть у нас описана функция, возвращающая целое значение.

 

/* ОПРЕДЕЛЕНИЕ ФУНКЦИИ func(). */

/* Где func - ее имя. Назвать мы ее можем как нам угодно. */

 

int func(int a, int b, int c){

int x, y;

 

...

x = a + 7;

...

b = b + 4;

...

 

return(некое_значение);

}

 

Здесь

a, b, c - аргументы функции (параметры)

x, y - локальные переменные

 

Точка вызова - находится внутри какой-то другой

функции, например функции main()

 

main(){

 

int zz, var;

...

var = 17;

zz = func(33, 77, var + 3) + 44;

...

}

 

Когда выполнение программы доходит до строки

 

zz = func(33, 77, var + 3) + 44;

 

1) Происходит ВЫЗОВ ФУНКЦИИ func()

 

(a) Этот пункт мы увидим ниже.

 

(b) Создаются переменные с именами a, b, c, x, y;

 

(c) Переменным-аргументам присваиваются начальные значения,

которые берутся из точки вызова.

В точке вызова перечислен список (через запятую) выражений (формул):

 

func(выражение1, выражение2, выражение3)

 

Вычисленные значения этих выражений соответственно будут присвоены

1-ому, 2-ому и 3-ему аргументам (параметрам) из определения функции:

 

int func(a, b, c){ /* a = номер 1, b = 2, c = 3 */

 

Первый параметр:

 

a = 33;

 

Второй параметр:

 

b = 77;

 

Третий параметр:

 

c = var + 3;

 

то есть, вычисляя,

 

c = 20;

 

Локальные переменные x и y содержат неопределенные значения,

то есть мусор (мы не можем предсказать их значения,

пока не присвоим им явным образом какое-либо значение сами).

 

2) Выполняется ТЕЛО функции, то есть вычисления, записанные внутри {... }

в определении функции. Например:

 

x = a + 7;

 

И параметры, и локальные переменные - это ПЕРЕМЕННЫЕ,

то есть их можно изменять.

 

b = b + 4;

 

При этом никакие переменные ВНЕ этой функции не изменяются.

(Об этом еще раз позже).

 

3) Производится ВОЗВРАТ из функции.

 

...

return(некое_значение);

}

 

Например, это может быть

 

...

return(a + 2 * x);

}

 

Рассмотрим, что при этом происходит в точке вызова:

 

zz = func(33, 77, var + 3) + 44;

 

(1) Вычеркиваем func(.....)

 

zz = XXXXXXX + 44;

 

(2) Вычисляем значение "некое_значение" в операторе return,

и берем КОПИЮ этого значения.

Пусть при вычислении там получилось 128.

 

(3) Подставляем это значение на место вычеркнутого func(.....)

У нас получается

 

zz = 128 + 44;

 

(4) АВТОМАТИЧЕСКИ УНИЧТОЖАЮТСЯ локальные переменные и аргументы функции:

 

a - убито

b - убито

c - убито

x - убито

y - убито

 

Таких переменных (и их значений) больше нет в природе.

 

(5) Пункт, который мы обсудим позже.

 

(6) Продолжаем вычисление:

 

zz = 128 + 44;

 

Вычисляется в

 

zz = 172; /* оператор присваивания */

 

---------------------------------------------------------------------------

 

int func1(int x){

printf("func1: x=%d\n", x); /* 1 */

x = 77;

printf("func1: x=%d\n", x); /* 2 */

return x;

}

 

void main(){

int var, y;

 

var = 111;

y = func1(var); /* @ */

 

printf("main: var=%d\n", var); /* 3 */

}

 

В данном случае в точке @ мы передаем в функцию func1()

ЗНАЧЕНИЕ переменной var, равное 111.

Это значит, что при вызове функции будет создана переменная x

и ей будет присвоено начальное значение 111

 

x = 111;

 

Поэтому первый оператор printf() напечатает 111.

 

Затем мы изменяем значение переменной x на 77.

Мы меняем переменную x, но не переменную var!!!

Использовав ЗНАЧЕНИЕ (его копию) из переменной var для x,

мы о переменной var забыли - она нас не касается (а мы - ее).

 

Поэтому второй оператор printf() напечатает 77.

В переменной же var осталось значение 111,

что и подтвердит нам третий оператор printf,

который напечатает 111.

 

---------------------------------------------------------------------------

 

ВРЕМЕННОЕ СОКРЫТИЕ ПЕРЕМЕННЫХ

=============================

 

int func1(int x){ /* f.1 */

printf("func1: x=%d\n", x); /* f.2 */

x = 77; /* f.3 */

printf("func1: x=%d\n", x); /* f.4 */

return x; /* f.5 */

}

 

void main(){

int x, y; /* 1 */

 

x = 111; /* 2 */

y = func1(x); /* 3 */

 

printf("main: x=%d y=%d\n", x, y); /* 4 */

}

 

А теперь мы и переменную внутри main(), и аргумент функции

func1() назвали одним и тем же именем. Что будет?

 

Будет то же самое, что в предыдущем примере.

 

В момент вызова функции func1() будет создана НОВАЯ переменная

с именем x, а старая (прежняя) переменная и ее значение будут

ВРЕМЕННО СПРЯТАНЫ (скрыты).

 

Можно было бы уточнить эти переменные именами функций,

в которых они определены:

 

main::x

 

и

 

func1::x

 

(но это уже конструкции из языка Си++, а не Си).

 

Выполним программу по операторам:

 

|/* 1 */ Отводятся переменные main::x и main::y для целых чисел;

|/* 2 */ main::x = 111;

|/* 3 */ Вызывается func1(111);

|

+-------+

. |/* f.1 */ Отводится переменная func1::x со значением 111;

. |/* f.2 */ Печатается 111 из переменной func1::x;

. |

. |/* f.3 */ func1::x = 77; (это не main::x, а другая переменная,

. | ЛОКАЛЬНАЯ для функции func1.

. | Переменную main::x мы сейчас не видим -

. | она "заслонена" именем нашей локальной

. | переменной.

. | Поэтому мы не можем ее изменить).

. |

. |/* f.4 */ Печатает 77 из func1::x;

. |/* f.5 */ Возвращает значение func1::x, то есть 77.

. | Переменная func1::x уничтожается.

. |

. | Теперь мы снова возвращаемся в функцию main(),

. | где имя x обозначает переменную main::x

 

+-------+

|

|/* 3 */ y = 77;

|/* 4 */ Печатает значения main::x и main::y, то есть

| 111 и 77.

 

Этот механизм сокрытия имен позволяет писать функции main() и func1()

разным программистам, позволяя им НЕ ЗАБОТИТЬСЯ о том, чтобы имена

локальных переменных в функциях НЕ СОВПАДАЛИ. Пусть совпадают - хуже не

будет, механизм упрятывания имен разрешит конфликт.

Зато программист может использовать любое понравившееся ему имя

в любой функции - хотя бы и x, или i.

 

---------------------------------------------------------------------------

 

То же самое происходит с локальными переменными,

а не с аргументами функции.

 

int func1(int arg){ /* локальная переменная-параметр func1::arg */

int x; /* локальная переменная func1::x */

 

x = arg;

printf("func1: x=%d\n", x);

x = 77;

printf("func1: x=%d\n", x);

return x;

}

 

void main(){

int x, y; /* переменные main::x и main::y */

 

x = 111;

y = func1(x);

 

printf("main: x=%d y=%d\n", x, y);

}

 

Действует тот же самый механизм временного сокрытия имени x.

Вообще же, аргументы функции и ее локальные переменные

отличаются только одним:

аргументам автоматически присваиваются

начальные значения, равные значениям соответствующих выражений

в списке

 

имя_функции(...,...,....)

арг1 арг2 арг3

 

в месте вызова функции.

 

То есть

 

ОПИСАНИЕ ФУНКЦИИ:

 

int f(int арг1, int арг2, int арг3){

int перем1, перем2;

...

/* продолжение */

}

 

ВЫЗОВ:

 

.... f(выражение1, выражение2, выражение3)...

 

ТО В ТЕЛЕ ФУНКЦИИ ВЫПОЛНИТСЯ (в момент ее вызова):

 

арг1 = выражение1;

арг2 = выражение2;

арг3 = выражение3;

 

перем1 = МУСОР;

перем2 = МУСОР;

 

...

/* продолжение */

 

---------------------------------------------------------------------------

 

ГЛОБАЛЬНЫЕ ПЕРЕМЕННЫЕ

=====================

 

Наконец, существуют переменные, которые объявляются ВНЕ ВСЕХ ФУНКЦИЙ,

и существующие все время выполнения программы

(а не только то время, когда активна функция, в которой они созданы).

 

Локальные переменные и аргументы УНИЧТОЖАЮТСЯ при выходе

из функции. Глобальные переменные - нет.

 

int x = 12; /*::x - ей можно заранее присвоить константу */

int globvar; /*::globvar */

 

int f1(){

int x; /* f1::x */

 

x = 77;

printf("x=%d\n", x); /* 4 */

return x;

}

 

int f2(){

printf("x=%d\n", x); /* 5 */

return 0;

}

 

void main(){

int x, y; /* main::x */

 

x = 111; /* 1 */

printf("x=%d\n", x); /* 2 */

printf("glob=%d\n", globvar); /* 3 */

 

y = f1();

y = f2();

}

 

В данном примере мы видим:

- во-первых мы видим ФУНКЦИИ БЕЗ ПАРАМЕТРОВ. Это нормальная ситуация.

- во-вторых тут используются ТРИ переменные с именем "x".

 

Как выполняется программа?

 

/* 1 */ main::x = 111;

Это локальный x, а не глобальный.

Глобальный x попрежнему содержит 12.

 

/* 2 */ Напечатает значение переменной main::x, то есть 111.

Внутри функции main глобальная переменная::x

заслонена своей собственной переменной x.

В данном случае НЕТ СПОСОБА добраться из main к глобальной

переменной x, это возможно только в языке Си++ по имени::x

 

К переменной же globvar у нас доступ есть.

 

/* 3 */ Печатает::globvar. Мы обнаруживаем, что ее значение 0.

В отличие от глобальных переменных,

которые изначально содержат МУСОР,

глобальные переменные изначально содержат значение 0.

 

В рамочку, подчеркнуть.

 

/* 4 */ При вызове f1()

переменная f1::x

заслоняет собой как

main::x

так и

::x

 

В данном случае напечатается 77,

но ни::x ни main::x не будут изменены оператором x = 77.

Это изменялась f1::x

 

/* 5 */ При вызове f2() история интереснее.

Тут нет своей собственной переменной x.

Но какая переменная печатается тут -

::x или

main::x?

 

Ответ:::x

то есть 12.

 

Переменные названы локальными еще и потому,

что они НЕВИДИМЫ В ВЫЗЫВАЕМЫХ ФУНКЦИЯХ.

 

Это ОПРЕДЕЛЕНИЕ локальных переменных.

(Поэтому не спрашивайте "почему?" По определению)

 

То есть, если мы имеем

 

funca(){

int vara;

...

...funcb();... /* вызов */

...

}

 

то из функции funcb() мы НЕ ИМЕЕМ ДОСТУПА К ПЕРЕМЕННОЙ vara.

 

funcb(){

int z;

 

z = vara + 1; /* ошибка,

vara неизвестна внутри funcb() */

}

 

Если, в свою очередь, funcb() вызывает funcc(),

то и из funcc() переменная vara невидима.

 

Остановитесь и осознайте.

Это правило служит все той же цели - разные функции

могут быть написаны разными программистами, которые могут

использовать одни и те же имена для РАЗНЫХ переменных,

не боясь их взаимопересечения.

Множества имен, использованных в разных функциях, независимы

друг от друга. Имена из одной функции НИКАК не относятся

к переменным с теми же именами ИЗ ДРУГОЙ функции.

 

Вернемся к параграфу КАК ПРОИСХОДИТ ВЫЗОВ ФУНКЦИИ

и рассмотрим пункт (a). Теперь он может быть описан как

 

(a) Локальные переменные и аргументы вызывающей функции делаются невидимыми.

~~~~~~~~~~

А при возврате из функции:

 

(5) Локальные переменные и аргументы вызывающей функции снова делаются видимыми.

 

ОДНАКО глобальные переменные видимы из ЛЮБОЙ функции,

исключая случай, когда глобальная переменная заслонена

одноименной локальной переменной данной функции.

 

---------------------------------------------------------------------------

 

ПРОЦЕДУРЫ

=========

Бывают функции, которые не возвращают никакого значения.

Такие функции обозначаются void ("пустышка").

Такие функции называют еще ПРОЦЕДУРАМИ.

 

void func(){

printf("Приветик!\n");

return; /* вернуться в вызывающую функцию */

}

 

Такие функции вызываются ради "побочных эффектов",

например печати строчки на экран или изменения глобальных (и только)

переменных.

 

int glob;

 

void func(int a){

glob += a;

}

 

Оператор return тут необязателен, он автоматически выполняется

перед последней скобкой }

 

Вызов таких функций не может быть использован

в операторе присваивания:

 

main(){

int z;

 

z = func(7); /* ошибка, а что мы присваиваем??? */

}

 

Корректный вызов таков:

 

main(){

func(7);

}

 

Просто вызов и все.

 

ЗАЧЕМ ФУНКЦИИ?

 

Чтобы вызывать их с разными аргументами!

 

int res1, res2;

...

 

res1 = func(12 * x * x + 177, 865, 'x');

res2 = func(432 * y + x, 123 * y - 12, 'z');

 

Кстати, вы заметили, что список фактических параметров

следует через запятую;

и выражений ровно столько, сколько параметров у функции?

 

Функция описывает ПОСЛЕДОВАТЕЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЙ,

которую можно выполнить много раз,

но с разными исходными данными (аргументами).

В зависимости от данных она будет выдавать разные результаты,

но выполняя одни и те же действия.

 

В том то и состоит ее прелесть:

мы не дублируем один кусок программы много раз,

а просто "вызываем" его.

 

Функция - абстракция АЛГОРИТМА, то есть последовательности действий.

Ее конкретизация - вызов функции с уже определенными параметрами.

---------------------------------------------------------------------------

 

Оператор return может находиться не только в конце функции,

но и в ее середине.

Он вызывает немедленное прекращение тела функции и возврат значения

в точку вызова.

 

int f(int x){

int y;

 

y = x + 4;

if(y > 10) return (x - 1);

y *= 2;

return (x + y);

}

 

РЕКУРСИВНЫЕ ФУНКЦИИ. СТЕК

 

Рекурсивной называется функция, вызывающая сама себя.

 

int factorial(int arg){

if(arg == 1)

return 1; /* a */

else

return arg * factorial(arg - 1); /* b */

}

 

Эта функция при вызове factorial(n) вычислит произведение

 

n * (n-1) *... * 3 * 2 * 1

 

называемое "факториал числа n".

В данной функции переменная arg будет отведена (а после и уничтожена) МНОГО РАЗ.

 

Так что переменная factorial::arg должна получить еще и НОМЕР вызова функции:

 

factorial::arg[уровень_вызова]

 

И на каждом новом уровне новая переменная скрывает все предыдущие.

Так для factorial(4) будет

 

+----------------------------------------+

| | factorial::arg[ 0_ой_раз ] есть 4 |

| | factorial::arg[ 1_ый_раз ] есть 3 |

| | factorial::arg[ 2_ой_раз ] есть 2 |

| | factorial::arg[ 3_ий_раз ] есть 1 |

V --------+ +---------

 

Затем пойдут возвраты из функций:

 

+----------------------------------------+

A | /* b */ return 4 * 6 = 24 |

| | /* b */ return 3 * 2 = 6 |

| | /* b */ return 2 * 1 = 2 |

| | /* a */ return 1; |

| --------+ +---------

 

Такая конструкция называется СТЕК (stack).

 

--------+ +------------

| | пустой стек

+---------------+

 

Положим в стек значение a

|

--------+ | +------------

| V |

+---------------+

| a | <--- вершина стека

+---------------+

 

Положим в стек значение b

 

--------+ +------------

| |

+---------------+

| b | <--- вершина стека

+---------------+

| a |

+---------------+

 

Положим в стек значение c

 

--------+ +------------

| |

+---------------+

| c | <--- вершина стека

+---------------+

| b |

+---------------+

| a |

+---------------+

 

Аналогично, значения "снимаются со стека" в обратном порядке: c, b, a.

 

В каждый момент времени у стека доступно для чтения (копирования) или

выбрасывания только данное, находящееся на ВЕРШИНЕ стека.

 

Так и в нашей рекурсивной функции переменная factorial::arg

ведет себя именно как стек (этот ящик-стек имеет имя arg) -

она имеет ОДНО имя, но разные значения в разных случаях.

Переменные, которые АВТОМАТИЧЕСКИ ведут себя как стек,

встречаются только в (рекурсивных) функциях.

 

Стек - это часто встречающаяся в программировании конструкция.

Если подобное поведение нужно программисту, он должен промоделировать

стек при помощи массива:

 

int stack[10];

int in_stack = 0; /* сколько элементов в стеке */

 

/* Занесение значения в стек */

void push(int x){

stack[in_stack] = x;

in_stack++;

}

 

/* Снять значение со стека */

int pop(){

if(in_stack == 0){

printf("Стек пуст, ошибка.\n");

return (-1);

}

in_stack--;

return stack[in_stack];

}

 

Обратите в нимание, что нет нужды СТИРАТЬ (например обнулять)

значения элементов массива, выкинутых с вершины стека.

Они просто больше не используются, либо затираются новым значением при

помещении на стек нового значения.

 

void main(){

push(1);

push(2);

push(3);

 

while(in_stack > 0){

printf("top=%d\n", pop());

}

}

 

СТЕК И ФУНКЦИИ

 

Будем рассматривать каждый ВЫЗОВ функции как помещение в специальный стек

большого "блока информации", включающего в частности

АРГУМЕНТЫ И ЛОКАЛЬНЫЕ ПЕРЕМЕННЫЕ вызываемой функции.

 

Оператор return из вызванной функции выталкивает со стека ВЕСЬ такой блок.

 

В качестве примера рассмотрим такую программу:

 

int x = 7; /* глобальная */

int v = 333; /* глобальная */

 

int factorial(int n){

int w; /* лишняя переменная, только для демонстрационных целей */

 

w = n;

 

if(n == 1) return 1; /* #a */

else return n * factorial(n-1); /* #b */

}

void func(){

int x; /* func::x */

 

x = 777; /* #c */

printf("Вызвана функция func()\n");

}

void main(){

int y = 12; /* main::y */

int z;

 

/* A */

z = factorial(3); /* B */

printf("z=%d\n", z);

 

func(); /* C */

}

---------------------------------------------------------------------------

 

Выполнение программы начнется с вызова функции main().

В точке /* A */

 

| в з г л я д |

V V

 

--------+ +--------

|=======================|

| z = мусор |

| y = 12 | +------+---------+

|main() | |x = 7 | v = 333 |

+-----------------------+-----------+------+---------+-----

СТЕК ВЫЗОВОВ ФУНКЦИЙ ГЛОБАЛЬНЫЕ ПЕРЕМЕННЫЕ

 

В каждый данный момент видимы переменные, которые находятся

a) на вершине (и только) стека вызовов функций.

b) и незаслоненные ими глобальные переменные.

В данном случае мы смотрим "сверху" и видим:

 

main::z, main::y,::x,::v

 

---------------------------------------------------------------------------

 

В точке /* B */ мы вызываем factorial(3).

 

--------+ +--------

|=======================|

| w = мусор |

| n = 3 |

|factorial(3) |

|=======================|

| +-|---> текущий оператор z = factorial(3);

| z = мусор |

| y = 12 | +------+---------+

|main() | |x = 7 | v = 333 |

+-----------------------+-----------+------+---------+-----

СТЕК ВЫЗОВОВ ФУНКЦИЙ ГЛОБАЛЬНЫЕ ПЕРЕМЕННЫЕ

 

При новом взгляде видимы:

factorial(3)::w, factorial(3)::n,::x,::v

 

Стали невидимы:

main::z, main::y

 

Строка "текущий оператор..." указывает место, с которого надо возобновить

выполнение функции, когда мы вернемся в нее.

---------------------------------------------------------------------------

 

Когда выполнение программы в функции factorial(3) дойдет до точки

/* #b */ будет выполняться return 3 * factorial(2).

В итоге будет вызвана функция factorial(2).

 

--------+ +--------

|=======================|

| w = мусор |

| n = 2 |

|factorial(2) |

|=======================|

| +-|---> текущий оператор return 3 * factorial(2);

| w = 3 |

| n = 3 |

|factorial(3) |

|=======================|

| +-|---> текущий оператор z = factorial(3);

| z = мусор |

| y = 12 | +------+---------+

|main() | |x = 7 | v = 333 |

+-----------------------+-----------+------+---------+-----

СТЕК ВЫЗОВОВ ФУНКЦИЙ ГЛОБАЛЬНЫЕ ПЕРЕМЕННЫЕ

 

---------------------------------------------------------------------------

 

Когда выполнение программы в функции factorial(2) дойдет до точки

/* #b */ будет выполняться return 2 * factorial(1).

В итоге будет вызвана функция factorial(1).

 

--------+ +--------

|=======================|

| w = мусор |

| n = 1 |

|factorial(1) |

|=======================|

| +-|---> текущий оператор return 2 * factorial(1);

| w = 2 |

| n = 2 |

|factorial(2) |

|=======================|

| +-|---> текущий оператор return 3 * factorial(2);

| w = 3 |

| n = 3 |

|factorial(3) |

|=======================|

| +-|---> текущий оператор z = factorial(3);

| z = мусор |

| y = 12 | +------+---------+

|main() | |x = 7 | v = 333 |

+-----------------------+-----------+------+---------+-----

СТЕК ВЫЗОВОВ ФУНКЦИЙ ГЛОБАЛЬНЫЕ ПЕРЕМЕННЫЕ

 

---------------------------------------------------------------------------

 

Затем в factorial(1) выполнение программы дойдет до точки /* #a */

и будет производиться return 1.

 

При return вычеркивается ОДИН блок информации со стека вызовов функций,

и возобновляется выполнение "текущего оператора" в функции,

ставшей НОВОЙ вершиной стека вызовов.

Заметьте, что в данной ситуации вызванные функции factorial(m) еще не завершились.

В них еще ЕСТЬ что сделать: вычислить выражение в return,

и собственно выполнить сам return. Вычисления будут продолжены.

 

--------+ +--------

|=======================|

| +-|---> текущий оператор return 1;

| w = 1 |

| n = 1 |

|factorial(1) |

|=======================|

| +-|---> текущий оператор return 2 * factorial(1);

| w = 2 |

| n = 2 |

|factorial(2) |

|=======================|

| +-|---> текущий оператор return 3 * factorial(2);

| w = 3 |

| n = 3 |

|factorial(3) |

|=======================|

| +-|---> текущий оператор z = factorial(3);

| z = мусор |

| y = 12 | +------+---------+

|main() | |x = 7 | v = 333 |

+-----------------------+-----------+------+---------+-----

СТЕК ВЫЗОВОВ ФУНКЦИЙ ГЛОБАЛЬНЫЕ ПЕРЕМЕННЫЕ

 

---------------------------------------------------------------------------

 

Начинается выталкивание функций со стека и выполнение операторов return;

 

--------+ +--------

|=======================|

| +-|---> текущий оператор return 2 * 1;

| w = 2 |

| n = 2 |

|factorial(2) |

|=======================|

| +-|---> текущий оператор return 3 * factorial(2);

| w = 3 |

| n = 3 |

|factorial(3) |

|=======================|

| +-|---> текущий оператор z = factorial(3);

| z = мусор |

| y = 12 | +------+---------+

|main() | |x = 7 | v = 333 |

+-----------------------+-----------+------+---------+-----

СТЕК ВЫЗОВОВ ФУНКЦИЙ ГЛОБАЛЬНЫЕ ПЕРЕМЕННЫЕ

 

--------+ +--------

|=======================|

| +-|---> текущий оператор return 3 * 2;

| w = 3 |

| n = 3 |

|factorial(3) |

|=======================|

| +-|---> текущий оператор z = factorial(3);

| z = мусор |

| y = 12 | +------+---------+

|main() | |x = 7 | v = 333 |

+-----------------------+-----------+------+---------+-----

СТЕК ВЫЗОВОВ ФУНКЦИЙ ГЛОБАЛЬНЫЕ ПЕРЕМЕННЫЕ

 

--------+ +--------

|=======================|

| +-|---> текущий оператор z = 6;

| z = мусор |

| y = 12 | +------+---------+

|main() | |x = 7 | v = 333 |

+-----------------------+-----------+------+---------+-----

СТЕК ВЫЗОВОВ ФУНКЦИЙ ГЛОБАЛЬНЫЕ ПЕРЕМЕННЫЕ

 

--------+ +--------

|=======================|

| z = 6 |

| y = 12 | +------+---------+

|main() | |x = 7 | v = 333 |

+-----------------------+-----------+------+---------+-----

СТЕК ВЫЗОВОВ ФУНКЦИЙ ГЛОБАЛЬНЫЕ ПЕРЕМЕННЫЕ

 

---------------------------------------------------------------------------

 

Наконец, в точке /* C */ будет вызвана функция func().

Рассмотрим точку /* #c */ в ней.

 

--------+ +--------

|=======================|

| x = 777; |

|func(); |

|=======================|

| +-|---> текущий оператор func();

| z = 6 |

| y = 12 | +------+---------+

|main() | |x = 7 | v = 333 |

+-----------------------+-----------+------+---------+-----

СТЕК ВЫЗОВОВ ФУНКЦИЙ ГЛОБАЛЬНЫЕ ПЕРЕМЕННЫЕ

 

В данном месте нас интересует - какие переменные видимы?

Видимы:

func::x = 777

::v = 333

 

И все.

::x заслонен локальной переменной.

main::y, main::z невидимы, так как находятся

не на вершине стека вызовов функций

---------------------------------------------------------------------------

 

Многие функции более естественно выражаются через рекурсию.

Хотя, часто это приводит к излишним вычислениям по сравнению с итерациями

(то есть циклами). Вот пример - числа Фибоначчи.

 

int fibonacci(int n){

if(n==1 || n==2) return 1;

 

/* else */

 

return fibonacci(n-1) + fibonacci(n-2);

}

void main(){

printf("20ое число Фибоначчи равно %d\n", fibonacci(20));

}

 

Поскольку тут отсутствует массив для запоминания промежуточных

результатов, то этот массив на самом деле неявно моделируется

в виде локальных переменных внутри стека вызовов функций.

Однако этот способ плох - в нем слишком много повторяющихся

действий. Добавим оператор печати - и посчитаем, сколько раз

была вызвана fibonacci(1)?

 

int called = 0;

 

int fibonacci(int n){

if(n==1){

called++;

return 1;

 

} else if(n==2)

return 1;

 

return fibonacci(n-1) + fibonacci(n-2);

}

void main(){

printf("20ое число Фибоначчи равно %d\n", fibonacci(20));

printf("fibonacci(1) была вызвана %d раз\n", called);

}

 

Она была вызвана... 2584 раза!

14.c

 

/* Рисуем хитрую геометрическую фигуру */

#include

 

const int LINES = 15;

 

void draw(int nspaces, int nstars, char symbol){

int i;

 

for(i=0; i < nspaces; i++)

putchar(' ');

for(i=0; i < nstars; i++)

putchar(symbol);

}

 

void main(){

int nline, nsym;

char symbols[3]; /* Массив из трех букв */

 

symbols[0] = '\\';

symbols[1] = 'o';

symbols[2] = '*';

 

for(nline=0; nline < LINES; nline++){

for(nsym = 0; nsym < 3; nsym++)

draw(nline, nline, symbols[nsym]);

 

/* Переход на новую строку вынесен

из функции в главный цикл */

putchar('\n');

}

}

15.c

 

/* Задача:

нарисовать таблицу вида

 

кот кот кот кошка кошка кот

кот кот кошка кошка кот...

 

Где идет последовательность

кот, кот, кот, кошка, кошка...

повторяющаяся много раз и располагаемая по 6 зверей в строку.

*/

 

#include /* магическая строка */

 

/* Объявление глобальных переменных.

В данном случае - констант.

*/

 

int TOMCATS = 3; /* три кота */

int CATS = 2; /* две кошки */

int ANIMALS_PER_LINE = 6; /* шесть зверей в каждой строке */

int LINES = 25; /* число выводимых строк */

 

/* и нам понадобится еще одна переменная - общее число зверей.

Ее мы вычислим через уже заданные, поэтому тут мы ее объявим...

но вычислить что-либо можно только внутри функции.

В нашем случае - в функции main().

*/

int ANIMALS; /* общее число зверей */

 

int nth_in_line = 0; /* номер зверя в текущей строке */

/* Эта переменная не может быть локальной в функции, так как

* тогда она уничтожится при выходе из функции. Нам же необходимо,

* чтобы ее значение сохранялось. Поэтому переменная - глобальная.

*/

 

/* Функция, которая считает число зверей в одной строке

и либо переводит строку, либо переводит печать в

следующую колонку (табуляцией).

*/

void checkIfWeHaveToBreakLine(){

nth_in_line++; /* текущий номер зверя в строке (с единицы) */

 

if(nth_in_line == ANIMALS_PER_LINE){

/* Если строка заполнена зверьми... */

putchar('\n'); /* новая строка */

nth_in_line = 0; /* в новой строке нет зверей */

} else {

putchar('\t'); /* в следующую колонку */

}

}

 

void main(){

int nanimal; /* номер зверя */

int i; /* счетчик */

 

ANIMALS = ANIMALS_PER_LINE * LINES;

nanimal = 0;

 

while(nanimal < ANIMALS){

 

for(i=0; i < TOMCATS; i++){

/* Оператор printf() выводит СТРОКУ СИМВОЛОВ.

СТРОКА заключается в двойные кавычки

(не путать с одиночными для putchar().

*/

printf("кот");

nanimal++; /* посчитать еще одного зверя */

 

/* и проверить - не надо ли перейти на новую строку? */

checkIfWeHaveToBreakLine();

}

for(i=0; i < CATS; i++){

printf("кошка");

nanimal++; /* посчитать еще одного зверя */

 

/* и проверить - не надо ли перейти на новую строку? */

checkIfWeHaveToBreakLine();

}

}

/* putchar('\n'); */

}

16.c

 

/*

Та же задача, но еще надо печатать номер каждого зверя.

Ограничимся пятью строками.

*/

 

#include /* магическая строка */

 

int TOMCATS = 3; /* три кота */

int CATS = 2; /* две кошки */

int ANIMALS_PER_LINE = 6; /* шесть зверей в каждой строке */

int LINES = 5; /* число выводимых строк */

int ANIMALS; /* общее число зверей */

 

int nth_in_line = 0; /* номер зверя в текущей строке */

 

void checkIfWeHaveToBreakLine(){

nth_in_line++;

 

if(nth_in_line == ANIMALS_PER_LINE){

putchar('\n');

nth_in_line = 0;

} else

printf("\t\t"); /* @ */

 

/* Одинокий оператор может обойтись без {...} вокруг него */

}

 

void main(){

int nanimal;

int i;

 

ANIMALS = ANIMALS_PER_LINE * LINES;

nanimal = 0;

 

while(nanimal < ANIMALS){

 

for(i=0; i < TOMCATS; i++){

/* Формат %d выводит значение переменной типа int

в виде текстовой строки.

Сама переменная должна быть в списке после формата

(список - это перечисление переменных через запятую).

Переменных ИЛИ выражений (формул).

 

Давайте выводить по ДВЕ табуляции --

это место отмечено в функции checkIfWeHaveToBreakLine()

как @.

 

Еще раз внимание - один символ мы выводим как

putchar('a');

Несколько символов - как

printf("abcdef");

 

Одиночные кавычки - для одной буквы.

Двойные кавычки - для нескольких.

*/

 

printf("кот%d", nanimal);

nanimal++;

 

checkIfWeHaveToBreakLine();

}

for(i=0; i < CATS; i++){

printf("кошка%d", nanimal);

nanimal++;

 

checkIfWeHaveToBreakLine();

}

}

}

17.c

 

/* Задача: напечатать корни из чисел от 1 до 100.

 

Новая информация:

Нам понадобится новый тип данных - ДЕЙСТВИТЕЛЬНЫЕ ЧИСЛА.

Это числа, имеющие дробную часть (после точки).

Как мы уже знаем, целые - это int.

буква - это char.

действительное число - это double.

(есть еще слово float, но им пользоваться не рекомендуется).

 

Для вычисления корня используется итерационный алгоритм Герона.

 

q = корень из x;

 

q[0]:= x;

q[n+1]:= 1/2 * (q[n] + x/q[n]);

 

Главное тут не впасть в ошибку, не клюнуть на q[n] и не

завести массив. Нам не нужны результаты каждой итерации,

нам нужен только конечный ответ. Поэтому нам будет вполне

достаточно ОДНОЙ, но изменяющейся в цикле, ячейки q.

*/

 

#include

 

/* Еще одно новое ключевое слово - const. Обозначает константы.

В отличие от переменных, такие имена нельзя изменять.

То есть, если где-то потом попробовать написать epsilon =...;

то это будет ошибкой.

*/

const double epsilon = 0.0000001; /* точность вычислений */

 

/* Функция вычисления модуля числа */

double doubleabs(double x){

if(x < 0) return -x;

else return x;

}

 

/* Функция вычисления квадратного корня */

double sqrt(double x){

 

double sq = x;

 

/* Такая конструкция есть просто склейка двух строк:

double sq;

sq = x;

Называется это "объявление переменной с инициализацией".

*/

 

while(doubleabs(sq*sq - x) >= epsilon){

sq = 0.5 * (sq + x/sq);

}

return sq;

}

 

void main() {

int n;

 

for(n=1; n <= 100; n++)

printf("sqrt(%d)=%lf\n",

n, sqrt((double) n)

);

 

}

 

/*

Здесь в операторе printf() мы печатаем ДВА выражения.

ФОРМАТ ЗНАЧЕНИЕ

------ --------

%d -- n

%lf -- sqrt((double) n)

 

По формату %d печатаются значения типа int.

По формату %c печатаются значения типа char.

По формату %lf (и







Дата добавления: 2015-09-15; просмотров: 365. Нарушение авторских прав; Мы поможем в написании вашей работы!



Аальтернативная стоимость. Кривая производственных возможностей В экономике Буридании есть 100 ед. труда с производительностью 4 м ткани или 2 кг мяса...

Вычисление основной дактилоскопической формулы Вычислением основной дактоформулы обычно занимается следователь. Для этого все десять пальцев разбиваются на пять пар...

Расчетные и графические задания Равновесный объем - это объем, определяемый равенством спроса и предложения...

Кардиналистский и ординалистский подходы Кардиналистский (количественный подход) к анализу полезности основан на представлении о возможности измерения различных благ в условных единицах полезности...

Эффективность управления. Общие понятия о сущности и критериях эффективности. Эффективность управления – это экономическая категория, отражающая вклад управленческой деятельности в конечный результат работы организации...

Мотивационная сфера личности, ее структура. Потребности и мотивы. Потребности и мотивы, их роль в организации деятельности...

Классификация ИС по признаку структурированности задач Так как основное назначение ИС – автоматизировать информационные процессы для решения определенных задач, то одна из основных классификаций – это классификация ИС по степени структурированности задач...

Стресс-лимитирующие факторы Поскольку в каждом реализующем факторе общего адаптацион­ного синдрома при бесконтрольном его развитии заложена потенци­альная опасность появления патогенных преобразований...

ТЕОРИЯ ЗАЩИТНЫХ МЕХАНИЗМОВ ЛИЧНОСТИ В современной психологической литературе встречаются различные термины, касающиеся феноменов защиты...

Этические проблемы проведения экспериментов на человеке и животных В настоящее время четко определены новые подходы и требования к биомедицинским исследованиям...

Studopedia.info - Студопедия - 2014-2024 год . (0.024 сек.) русская версия | украинская версия