Студопедия Главная Случайная страница Обратная связь

Разделы: Автомобили Астрономия Биология География Дом и сад Другие языки Другое Информатика История Культура Литература Логика Математика Медицина Металлургия Механика Образование Охрана труда Педагогика Политика Право Психология Религия Риторика Социология Спорт Строительство Технология Туризм Физика Философия Финансы Химия Черчение Экология Экономика Электроника

Часто main() - единственная функция в программе.





 

---------------------------------------------------------------------------

 

Структура программы такова:

 

#include /* магическая строка */

 

/* ГЛОБАЛЬНЫЕ ПЕРЕМЕННЫЕ (о них позже) */

int a = 7;

int b; /* по умолчанию 0 */

 

/* ФУНКЦИИ */

f1(){....}

f2(){....}

 

/* НАЧАЛЬНАЯ (ГЛАВНАЯ) ФУНКЦИЯ */

void main(){

...

}

---------------------------------------------------------------------------

 

Пример программы:

 

#include

 

int f1(int x, int y){

return (x + y*2);

}

 

int f2(int x){

int z;

 

z = x+7;

return 2*z;

}

 

void main(){

/* Объявления переменных */

int a, b, c;

 

/* Операторы */

a = 5; b = 6;

 

c = f1(a, b+3);

b = f1(1, 2);

a = f2(c);

 

printf("A есть %d B есть %d C есть %d\n", a, b, c);

}

 

Она печатает:

 

A есть 60 B есть 5 C есть 23

 

КАК НЕ НАДО ПРОГРАММИРОВАТЬ ЦИКЛЫ

 

int i;

 

for(i=0; i < 4; i++){

if(i == 0) func0();

else if(i == 1) func1();

else if(i == 2) func2();

else if(i == 3) func3();

}

 

В данном примере цикл АБСОЛЮТНО НЕ НУЖЕН.

То, что тут делается, есть просто ПОСЛЕДОВАТЕЛЬНОСТЬ операторов:

 

func0();

func1();

func2();

func3();

 

Цикл имеет смысл лишь тогда, когда много раз вызывается

ОДНО И ТО ЖЕ действие, но может быть зависящее от параметра, вроде func(i).

Но не разные функции для разных i.

 

Аналогично, рассмотрим такой пример:

 

int i;

 

for(i=0; i < 10; i++){

if(i==0) func0();

else if(i == 1) func1();

else if(i == 2) func2();

else funcN(i);

}

 

Тут funcN(i) берет на себя роль "а в остальных случаях".

Однако, этот пример более естественно может быть записан так:

 

int i;

 

func0();

func1();

func2();

for(i = 3; i < 10; i++)

funcN(i);

 

Заметьте, что цикл теперь начинается с индекса 3.

 

А теперь - случай, где смесь цикла и условного оператора оправдана:

 

int i;

 

for(i=0; i < 100; i++){

if((i % 2) == 0) even(); /* четный */

else odd(); /* нечетный */

}

 

Тут в цикле проверяется четность индекса i.

03.c

 

/* Треугольник из звездочек */

 

#include

 

/* putchar('c') - печатает одинокий символ c */

/* символ \n - переводит строку */

/* nstars - сколько звездочек напечатать */

 

/* Функция рисования одной строки треугольника */

void drawOneLine(int nstars){

int i; /* номер печатаемой звездочки, счетчик */

 

for(i=0; i < nstars; i++) /* Рисуем nstars звездочек подряд */

putchar('*');

putchar('\n'); /* И переходим на следующую строку */

}

 

void main(){

/* ОБЪЯВЛЕНИЕ ПЕРЕМЕННЫХ */

int nline; /* номер строки */

 

/* ВЫПОЛНЯЕМЫЕ ОПЕРАТОРЫ (ДЕЙСТВИЯ) */

for(nline=1; nline <= 25; nline++)

drawOneLine(nline);

/* сколько звездочек? столько же, каков номер строки */

}

04.c

 

/* Треугольник из звездочек */

/* Тот же пример со вложенным циклом, а не с функцией */

 

#include

 

void main(){

/* ОБЪЯВЛЕНИЕ ПЕРЕМЕННЫХ */

int nline; /* номер строки */

int i; /* номер печатаемой звездочки, счетчик */

 

/* ВЫПОЛНЯЕМЫЕ ОПЕРАТОРЫ (ДЕЙСТВИЯ) */

for(nline=1; nline <= 25; nline++){

/* сколько звездочек? столько же, каков номер строки */

for(i=0; i < nline; i++)

putchar('*');

putchar('\n');

}

}

05.c

 

/* Треугольник из звездочек */

/* Теперь треугольник должен быть равнобедренным */

 

#include

 

/* nstars - сколько звездочек напечатать */

/* nspaces - сколько пробелов напечатать перед звездочками */

 

void drawOneLine(int nspaces, int nstars){

int i; /* номер печатаемой звездочки, счетчик */

/* он же - номер печатаемого пробела */

 

for(i=0; i < nspaces; i++)

putchar(' ');

for(i=0; i < nstars; i++)

putchar('*');

putchar('\n');

}

 

/*

n (номер строки)

...* 1

..*** 2

.***** 3

******* 4

 

Всего строк: LINES

Число звездочек в n-ой строке: n*2 - 1

Число пробелов спереди (обозначены точкой): LINES - n

 

Все эти числа подсчитываются с картинки...

 

Их мы будем передавать в функцию drawOneLine в точке _вызова_,

а не вычислять в самой функции. Функция для того и заведена,

чтобы не вычислять ничего КОНКРЕТНОГО -

все параметры ее переменные, и должны ПЕРЕДАВАТЬСЯ в нее

из точки вызова.

 

В качестве параметра в точке вызова можно передавать не

только значение переменной, но и значение выражения,

то есть формулы.

 

*/

void main(){

/* ОБЪЯВЛЕНИЕ ПЕРЕМЕННЫХ */

int LINES = 25; /* всего строк.

Это описание переменной

сразу с ее инициализацией

*/

int nline; /* номер строки */

 

/* ВЫПОЛНЯЕМЫЕ ОПЕРАТОРЫ (ДЕЙСТВИЯ) */

for(nline=1; nline <= LINES; nline++)

drawOneLine(LINES - nline, /* число пробелов --> nspaces */

nline*2 - 1 /* число звездочек --> nstars */

);

}

06.c

 

/* Треугольник из звездочек */

/* Теперь треугольник должен быть равнобедренным */

 

#include

 

void drawOneLine(int nspaces, int nstars){

int i; /* номер печатаемой звездочки, счетчик */

/* он же - номер печатаемого пробела */

 

for(i=0; i < nspaces; i++)

putchar(' ');

for(i=0; i < nstars; i++)

putchar('*');

putchar('\n');

}

 

void main(){

/* ОБЪЯВЛЕНИЕ ПЕРЕМЕННЫХ */

int LINES = 25; /* всего строк. */

int nline; /* номер строки */

 

/* Для человека естественно считать с 1.

Для машины же первое число - это НУЛЬ.

Поэтому цикл

for(nline=1; nline <= LINES; nline++)

Следует записать в виде

for(nline=0; nline < LINES; nline++)

 

Он тоже выполнится 25 раз, но значение переменной-счетчика

nline будет на каждой итерации на 1 меньше. Поэтому надо

поменять расчет параметров для функции рисования.

 

n (номер строки)

...* 0

..*** 1

.***** 2

******* 3

 

Всего строк: LINES

Число звездочек в n-ой строке: n*2 + 1

Число пробелов спереди (обозначены точкой): LINES - n - 1

 

*/

 

/* ВЫПОЛНЯЕМЫЕ ОПЕРАТОРЫ (ДЕЙСТВИЯ) */

for(nline=0; nline < LINES; nline++)

drawOneLine(LINES - nline - 1, nline*2 + 1);

}

07.c

 

/*







Дата добавления: 2015-09-15; просмотров: 385. Нарушение авторских прав; Мы поможем в написании вашей работы!




Кардиналистский и ординалистский подходы Кардиналистский (количественный подход) к анализу полезности основан на представлении о возможности измерения различных благ в условных единицах полезности...


Обзор компонентов Multisim Компоненты – это основа любой схемы, это все элементы, из которых она состоит. Multisim оперирует с двумя категориями...


Композиция из абстрактных геометрических фигур Данная композиция состоит из линий, штриховки, абстрактных геометрических форм...


Важнейшие способы обработки и анализа рядов динамики Не во всех случаях эмпирические данные рядов динамики позволяют определить тенденцию изменения явления во времени...

В теории государства и права выделяют два пути возникновения государства: восточный и западный Восточный путь возникновения государства представляет собой плавный переход, перерастание первобытного общества в государство...

Закон Гука при растяжении и сжатии   Напряжения и деформации при растяжении и сжатии связаны между собой зависимостью, которая называется законом Гука, по имени установившего этот закон английского физика Роберта Гука в 1678 году...

Характерные черты официально-делового стиля Наиболее характерными чертами официально-делового стиля являются: • лаконичность...

КОНСТРУКЦИЯ КОЛЕСНОЙ ПАРЫ ВАГОНА Тип колёсной пары определяется типом оси и диаметром колес. Согласно ГОСТ 4835-2006* устанавливаются типы колесных пар для грузовых вагонов с осями РУ1Ш и РВ2Ш и колесами диаметром по кругу катания 957 мм. Номинальный диаметр колеса – 950 мм...

Философские школы эпохи эллинизма (неоплатонизм, эпикуреизм, стоицизм, скептицизм). Эпоха эллинизма со времени походов Александра Македонского, в результате которых была образована гигантская империя от Индии на востоке до Греции и Македонии на западе...

Демографияда "Демографиялық жарылыс" дегеніміз не? Демография (грекше демос — халық) — халықтың құрылымын...

Studopedia.info - Студопедия - 2014-2025 год . (0.012 сек.) русская версия | украинская версия