Студопедия — Часто main() - единственная функция в программе.
Студопедия Главная Случайная страница Обратная связь

Разделы: Автомобили Астрономия Биология География Дом и сад Другие языки Другое Информатика История Культура Литература Логика Математика Медицина Металлургия Механика Образование Охрана труда Педагогика Политика Право Психология Религия Риторика Социология Спорт Строительство Технология Туризм Физика Философия Финансы Химия Черчение Экология Экономика Электроника

Часто main() - единственная функция в программе.






 

---------------------------------------------------------------------------

 

Структура программы такова:

 

#include /* магическая строка */

 

/* ГЛОБАЛЬНЫЕ ПЕРЕМЕННЫЕ (о них позже) */

int a = 7;

int b; /* по умолчанию 0 */

 

/* ФУНКЦИИ */

f1(){....}

f2(){....}

 

/* НАЧАЛЬНАЯ (ГЛАВНАЯ) ФУНКЦИЯ */

void main(){

...

}

---------------------------------------------------------------------------

 

Пример программы:

 

#include

 

int f1(int x, int y){

return (x + y*2);

}

 

int f2(int x){

int z;

 

z = x+7;

return 2*z;

}

 

void main(){

/* Объявления переменных */

int a, b, c;

 

/* Операторы */

a = 5; b = 6;

 

c = f1(a, b+3);

b = f1(1, 2);

a = f2(c);

 

printf("A есть %d B есть %d C есть %d\n", a, b, c);

}

 

Она печатает:

 

A есть 60 B есть 5 C есть 23

 

КАК НЕ НАДО ПРОГРАММИРОВАТЬ ЦИКЛЫ

 

int i;

 

for(i=0; i < 4; i++){

if(i == 0) func0();

else if(i == 1) func1();

else if(i == 2) func2();

else if(i == 3) func3();

}

 

В данном примере цикл АБСОЛЮТНО НЕ НУЖЕН.

То, что тут делается, есть просто ПОСЛЕДОВАТЕЛЬНОСТЬ операторов:

 

func0();

func1();

func2();

func3();

 

Цикл имеет смысл лишь тогда, когда много раз вызывается

ОДНО И ТО ЖЕ действие, но может быть зависящее от параметра, вроде func(i).

Но не разные функции для разных i.

 

Аналогично, рассмотрим такой пример:

 

int i;

 

for(i=0; i < 10; i++){

if(i==0) func0();

else if(i == 1) func1();

else if(i == 2) func2();

else funcN(i);

}

 

Тут funcN(i) берет на себя роль "а в остальных случаях".

Однако, этот пример более естественно может быть записан так:

 

int i;

 

func0();

func1();

func2();

for(i = 3; i < 10; i++)

funcN(i);

 

Заметьте, что цикл теперь начинается с индекса 3.

 

А теперь - случай, где смесь цикла и условного оператора оправдана:

 

int i;

 

for(i=0; i < 100; i++){

if((i % 2) == 0) even(); /* четный */

else odd(); /* нечетный */

}

 

Тут в цикле проверяется четность индекса i.

03.c

 

/* Треугольник из звездочек */

 

#include

 

/* putchar('c') - печатает одинокий символ c */

/* символ \n - переводит строку */

/* nstars - сколько звездочек напечатать */

 

/* Функция рисования одной строки треугольника */

void drawOneLine(int nstars){

int i; /* номер печатаемой звездочки, счетчик */

 

for(i=0; i < nstars; i++) /* Рисуем nstars звездочек подряд */

putchar('*');

putchar('\n'); /* И переходим на следующую строку */

}

 

void main(){

/* ОБЪЯВЛЕНИЕ ПЕРЕМЕННЫХ */

int nline; /* номер строки */

 

/* ВЫПОЛНЯЕМЫЕ ОПЕРАТОРЫ (ДЕЙСТВИЯ) */

for(nline=1; nline <= 25; nline++)

drawOneLine(nline);

/* сколько звездочек? столько же, каков номер строки */

}

04.c

 

/* Треугольник из звездочек */

/* Тот же пример со вложенным циклом, а не с функцией */

 

#include

 

void main(){

/* ОБЪЯВЛЕНИЕ ПЕРЕМЕННЫХ */

int nline; /* номер строки */

int i; /* номер печатаемой звездочки, счетчик */

 

/* ВЫПОЛНЯЕМЫЕ ОПЕРАТОРЫ (ДЕЙСТВИЯ) */

for(nline=1; nline <= 25; nline++){

/* сколько звездочек? столько же, каков номер строки */

for(i=0; i < nline; i++)

putchar('*');

putchar('\n');

}

}

05.c

 

/* Треугольник из звездочек */

/* Теперь треугольник должен быть равнобедренным */

 

#include

 

/* nstars - сколько звездочек напечатать */

/* nspaces - сколько пробелов напечатать перед звездочками */

 

void drawOneLine(int nspaces, int nstars){

int i; /* номер печатаемой звездочки, счетчик */

/* он же - номер печатаемого пробела */

 

for(i=0; i < nspaces; i++)

putchar(' ');

for(i=0; i < nstars; i++)

putchar('*');

putchar('\n');

}

 

/*

n (номер строки)

...* 1

..*** 2

.***** 3

******* 4

 

Всего строк: LINES

Число звездочек в n-ой строке: n*2 - 1

Число пробелов спереди (обозначены точкой): LINES - n

 

Все эти числа подсчитываются с картинки...

 

Их мы будем передавать в функцию drawOneLine в точке _вызова_,

а не вычислять в самой функции. Функция для того и заведена,

чтобы не вычислять ничего КОНКРЕТНОГО -

все параметры ее переменные, и должны ПЕРЕДАВАТЬСЯ в нее

из точки вызова.

 

В качестве параметра в точке вызова можно передавать не

только значение переменной, но и значение выражения,

то есть формулы.

 

*/

void main(){

/* ОБЪЯВЛЕНИЕ ПЕРЕМЕННЫХ */

int LINES = 25; /* всего строк.

Это описание переменной

сразу с ее инициализацией

*/

int nline; /* номер строки */

 

/* ВЫПОЛНЯЕМЫЕ ОПЕРАТОРЫ (ДЕЙСТВИЯ) */

for(nline=1; nline <= LINES; nline++)

drawOneLine(LINES - nline, /* число пробелов --> nspaces */

nline*2 - 1 /* число звездочек --> nstars */

);

}

06.c

 

/* Треугольник из звездочек */

/* Теперь треугольник должен быть равнобедренным */

 

#include

 

void drawOneLine(int nspaces, int nstars){

int i; /* номер печатаемой звездочки, счетчик */

/* он же - номер печатаемого пробела */

 

for(i=0; i < nspaces; i++)

putchar(' ');

for(i=0; i < nstars; i++)

putchar('*');

putchar('\n');

}

 

void main(){

/* ОБЪЯВЛЕНИЕ ПЕРЕМЕННЫХ */

int LINES = 25; /* всего строк. */

int nline; /* номер строки */

 

/* Для человека естественно считать с 1.

Для машины же первое число - это НУЛЬ.

Поэтому цикл

for(nline=1; nline <= LINES; nline++)

Следует записать в виде

for(nline=0; nline < LINES; nline++)

 

Он тоже выполнится 25 раз, но значение переменной-счетчика

nline будет на каждой итерации на 1 меньше. Поэтому надо

поменять расчет параметров для функции рисования.

 

n (номер строки)

...* 0

..*** 1

.***** 2

******* 3

 

Всего строк: LINES

Число звездочек в n-ой строке: n*2 + 1

Число пробелов спереди (обозначены точкой): LINES - n - 1

 

*/

 

/* ВЫПОЛНЯЕМЫЕ ОПЕРАТОРЫ (ДЕЙСТВИЯ) */

for(nline=0; nline < LINES; nline++)

drawOneLine(LINES - nline - 1, nline*2 + 1);

}

07.c

 

/*







Дата добавления: 2015-09-15; просмотров: 368. Нарушение авторских прав; Мы поможем в написании вашей работы!



Расчетные и графические задания Равновесный объем - это объем, определяемый равенством спроса и предложения...

Кардиналистский и ординалистский подходы Кардиналистский (количественный подход) к анализу полезности основан на представлении о возможности измерения различных благ в условных единицах полезности...

Обзор компонентов Multisim Компоненты – это основа любой схемы, это все элементы, из которых она состоит. Multisim оперирует с двумя категориями...

Композиция из абстрактных геометрических фигур Данная композиция состоит из линий, штриховки, абстрактных геометрических форм...

Метод архитекторов Этот метод является наиболее часто используемым и может применяться в трех модификациях: способ с двумя точками схода, способ с одной точкой схода, способ вертикальной плоскости и опущенного плана...

Примеры задач для самостоятельного решения. 1.Спрос и предложение на обеды в студенческой столовой описываются уравнениями: QD = 2400 – 100P; QS = 1000 + 250P   1.Спрос и предложение на обеды в студенческой столовой описываются уравнениями: QD = 2400 – 100P; QS = 1000 + 250P...

Дизартрии у детей Выделение клинических форм дизартрии у детей является в большой степени условным, так как у них крайне редко бывают локальные поражения мозга, с которыми связаны четко определенные синдромы двигательных нарушений...

Приложение Г: Особенности заполнение справки формы ву-45   После выполнения полного опробования тормозов, а так же после сокращенного, если предварительно на станции было произведено полное опробование тормозов состава от стационарной установки с автоматической регистрацией параметров или без...

Измерение следующих дефектов: ползун, выщербина, неравномерный прокат, равномерный прокат, кольцевая выработка, откол обода колеса, тонкий гребень, протёртость средней части оси Величину проката определяют с помощью вертикального движка 2 сухаря 3 шаблона 1 по кругу катания...

Неисправности автосцепки, с которыми запрещается постановка вагонов в поезд. Причины саморасцепов ЗАПРЕЩАЕТСЯ: постановка в поезда и следование в них вагонов, у которых автосцепное устройство имеет хотя бы одну из следующих неисправностей: - трещину в корпусе автосцепки, излом деталей механизма...

Studopedia.info - Студопедия - 2014-2024 год . (0.058 сек.) русская версия | украинская версия