Добрый волшебник выходит к детям.
Здравствуйте, ребята! Меня зовут Джонни. Джонни Веселый.
Музыки нет
Вдруг раздается грохот. Добрый волшебник побуждает ребят узнать откуда шум.
Как они зашли – из-за столба взрываются хлопушки и вылазит злой волшебник.
Добрый: Здравствуй, так вот ты где!
Злой – Здравствуйте, чтоб меня бабочка укусила!
Добрый – Меня зовут Джонни. Джонни Веселый.
Злой – А меня прошу величать – Картавиус Страшный. Вы поняли меня, жареные сосиски?
Добрый – А как вас зовут?
Злой – Да, нужно познакомиться, тысяча тараканов.
Игра
Какие-то взрывы
Добрый – Нам очень нужна ваша помощь.
Злой – Так уж получилось, что без вас нам не справиться, космические козявки.
Добрый – Мы ищем камень, исполняющий желания.
Злой – О, это грандиозная штуковина, чтоб мне пукнуть.
Добрый - Мы отправимся в великое путешествие.
Злой – И очень опасное, зубастые фрикадельки.
Добрый – Нас ждут незабываемые приключения.
Злой – На этом пути уже многие герои погибли, запеченные гусеницы.
Добрый – Нам предстоит побывать в самых разных сказочных мирах.
Злой – Для кого-то они и сказочные. А для меня это дом родной, кислятина горькая. Я там живу.
Добрый – Нужно спешить.
Злой – Предлагаю устроить соревнование, крашенные подмышки, – кто из нас первый найдет волшебный камень.
Добрый – Тогда делимся на команды.
Злой – У нас есть специальный мешок, вонючка колючая, который умеет распределять.
Добрый – Мы накрываем вас, и мешок (или шляпа) произносит, к кому вы отправляетесь в команду.
Происходит распределение по командам. Мешок произносит одно из имен волшебников.
Злой дает своим черные платки, добрый – цветастые.
Запись имен волшебников.
Включать соответствующее имя.
Распределить детей пополам.
Мешок или большая шляпа
6 черных, 6 цветных платков
Нужно придумать название команды.
Злой – Придумайте самое необычно название, сушеная жвачка, какое только может сфантазировать самый фантазирующий фантазер.
Добрый – Нужно размяться, подготовиться.
Злой – Аха. Для начала, храп динозавра, нужно как следует размять тело и серое вещество в голове.
Добрый – Скорчите самую отвратительную рожицу, какую только можно увидеть во всей вселенной!
Злой – Покажите соперникам свое кровожадное лицо!
Добрый – А теперь взъерошьте волосы, да посильнее.
Злой – У нас не бальные танцы, мы собираемся в опасное путешествие, чтоб коты кукарекали.
Добрый – Возьмите соперника за нос, а другого – за ухо. Подпрыгните на левой ноге!
Злой – Перейдем к мозговой гимнастике! И на счет 526 – напрягите мозг! 526!
Добрый – Напрягайте, сильнее, сильнее. А теперь расслабьте.
Добрый – У кого меньше всего зубов?
Злой – У моей бабушки, пиявку мне в нос. У нее один зуб, и тот вставной.
Добрый – Сколько у вас будет шрамов и синяков, если сразитесь с поедателями мухоморов.
Злой – Нисколько, поедатели мухоморов не умеют сражаться.
Веселая музыка
Волшебники о чем-то шепчутся в стороне, видно, что они ссорятся. Злой хватает именинника и убегает с ним из комнаты. Добрый пытается его остановить, но дверь захлопывается перед самым носом. Он расстроен.
Добрый – Ребята, вы видели как этот негодяй украл вашего друга. Теперь он его точно заколдует. Поверьте мне, он способен на всякие пакости. Я верю, что именно вы и только вы сможете снять заклятие.
Появляется Злой и именинник в образе динозавра.
Злой – Хаха. Испугались! Теперь попробуйте его расколдовать. Ничего у вас не получится, хихикающие подгузники.
Именинник ходит по комнате как динозавр и рычит.
Ребята произносят всякие заклинания, чтобы его расколдовать.
Им нужно произносить его имя: ИМЯ, стань человеком или ИМЯ, расколдуйся. Тогда он постепенно превращается в человека – с него слетают части динозавра.
Звуки с рычанием динозвра, просто музыка
Костюм динозавра – переодеваются в кухне или офисе.
Добрый – Первая наша цель – Изумрудный город.
Злой – Как мы туда попадем, маг цветастый?
Добрый – У меня есть воздушные шарики. На них и полетим.
Злой – Вечно у тебя необычные способы передвижения, ядовитая бородавка.
Раздают шарики. Ребята их надувают.
Добрый – Не хватает заклинания.
Злой – Я его знаю, пиявку мне в нос. Крип-крап-Рам-парам-Полетели-по-волнам.
Добрый – Теперь мы готовы. Летим.
Делают круг по комнате.
Добрый – Странно, но ничего не изменилось.
Злой – Ты ничего не видишь. Все изменилось, малиновые крокодилы.
Добрый – Где изумруды? Где Страшила?
Ладно, я схожу за Гудвином.
Добрый уходит, переодевается в Гудвина. Заходит Гудвин.
Гудвин – Ого, сколько гостей. Рад вас видеть.
Злой – Мы к вам за камнем исполняющем желания.
Гудвин – У меня его нет, но есть часть заклинания, которое поможет вам найти его.
Злой – Но ты ведь просто так его не дашь нам.
Гудвин – Конечно. Вам нужно сразиться. Та команда, которая победит в твистер, получит часть заклинания.
Играют в твистер.
Гудвин выдает победителям свиток с заклинанием. Уходит. Возвращается Добрый волшебник.
Добрый – Всюду поискал его. Нет нигде. Опять улетел!
Злой – Не-а, он приходил и дал часть заклинания.
Опять ты все пропустил, чтоб меня муравей щекотал.
Добрый – Куда дальше?
Злой – В мир, где волшебники ходят в панамках.
Добрый – Тогда в путь.
Можно музыку из мультфильма «Волшебник изумрудного города»
Злой – Вам предстоит битва. Нужно завладеть чужой панамкой. Человек, на ком панамка держит руки за спиной.
Добрый – Остальные либо охраняют его, либо стараются забрать чужую панамку.
Злой – Битва длится до трех побед.
Добрый – Вот вам батаги. Кого заляпают, тот должен прокричать как взбесившийся попугай.
Злой – Вот вам щиты, чтобы лишний раз не кричать как взбесившиеся попугаи.
Раздают батаги и щиты
Панамки надевают волшебники. Правила такие же, как в Захват флага.
Победители получают свиток с частью заклинания.
Очень динамичная музыка
Панамки (2 шт)
Батаги (по кол-ву гостей Х 2)
Щиты (по кол-ву гостей)
Свиток с заклинанием
Добрый – Куда дальше?
Злой – В страну танцев.
Летят в страну танцев.
Добрый – Вам нужно придумать сказочного героя.
Злой – И придумать его танец.
Добрый – Победителя определим голосованием.
Потом устроить танцевальный баттл.
Выпадывает свиток.
Волшебники: о, что это? Это ж часть заклинания. Видимо, вы так хорошо танцевали, что танцевальный король подарил вам свиток.
Танцевальная музыка
В том числе Gangnam style
DJ или кто-нибудь другой подкидывает свиток с заклинанием
Свиток с заклинанием
Злой – Дальше мы отправимся в мрачный мир теней, смех пузикукишев.
Добрый – Может не стоит этого делать.
Злой – У нас нет выбора, трясущиеся поджилки.
Добрый – Мрачный мир теней. Не люблю мрачное.
Злой – В этом мире, костлявые пирожки, не любят свет.
Добрый – Да, я помню. Нужно зажечь свечи. И выключить лампы.
Злой – Здесь обитают кошмарные кошмары.
Добрый – Нас ждет грандиозное сражение.
Злой – Кошмары не появляются просто так. Они, визжащие тараканы, залезают к нам в мысли.
Добрый – И мы их победим.
Нужно нарисовать кошмар.
Добрый – А теперь нужно придумать, как этот кошмар испугать.
Злой – Чтобы он сбежал от нас, как пукающая лягушка.
Добрый – Чтобы ему стало страшно.
Каждой команде выдают заклинание, потому что все справились.
таинственная музыка, немного страшная (как в фильмах, когда идут по темному подземелью)
Свечи
Выключить свет
Мелки/ватман с маркерами
2 свитка с заклинаниями
Добрый – Из мира страхов мы улетаем в мир радости.
Злой – Не люблю мир радости, копченая сгущенка. Там все такие счастливые и вечно улыбаются, аж противно.
Добрый – Потерпи, иначе останемся без камня.
Злой – И что мы там делать будем, волшебной палочкой в носу ковыряться?
Добрый – Смеяться!
Злой – Ужас. Кошмар.
Добрый – Ребята, вам нужно рассмешить волшебников. А мы изо всех сил будем стараться не смеяться.
Злой – Смешить будете волшебника из команды соперников, ржавая луна.
Добрый – Победит тот, у кого первым захохочет волшебник.
Смешная, веселая музыка
Добрый – И наше последнее путешествие.
Злой – Слава волшебному камню, шипучку в нос.
Добрый - Мир Аладдина.
Злой – А вот это мне нравится, кусающиеся ноги.
Добрый – О, вам предстоят Гонки под коврами самолетами
Злой – Накрываетесь ковром самолетом и бежите до стены и обратно, чтоб мне Джафар сказку читал.
Добрый – Потом передаете ковер другому из своей команды. Эстафета это.
Победителям – выдается свиток с заклинаниями
Динамичная музыка
2 ковра-самолета
Свиток с заклинаниями
Добрый – Вот и все. Все слова из заклинания собраны.
Злой – Теперь вам нужно составить настоящее магическое заклинание, дракона мне в печенку.
Добрый – Только все вместе вы сможете справиться с этим заданием.
Злой – Вам предстоит, рыцари в кастрюлях, открыть портал в сокровищницу, где храниться камень желаний.
Дети собирают заклинание по образцу.
Потом стараются прочитать его. Волшебники помогают. скрипит дверь и все заходят в Киноклуб.
Скрип двери
Магическая музыка, как в фильмах, когда находят клад, сокровище
Добрый – О да, камень наш!
Злой – Это все вы ребята. Без вас мы бы никогда не добрались до него.
Добрый – Да, ты даже ругаться перестал.
Злой – Лучше бы я перестал картавить, нестиранные носки.
Добрый – По очереди берите камень, закрывайте глаза, прижимайте камень к сердцу и загадывайте самое-самое желание.
Злой – Только обязательно, прыгающие сосульки, сообщите камню время, когда это желание должно исполниться – в это месяце, сегодня, в этом году.
Добрый – Если это сложное желание, то камню нужно будет больше времени на его исполнение, учтите это.
Все загадывают желания.
Злой волшебник прощается и уходит, он спешит, ему срочно нужно бежать.
После того как дети загадали желания, нужно поздравить именинника.
Именинника садят на "Трон", все дети по очереди поздравляют.
Появляется Безумный Шляпник.
Волшебник – Откуда ты взялся?
Шляпник ведет детей в зону кафе.
Шляпник – Разве вы не знали, что все чаепития проходят в стране чудес. И я главный здесь по чаепитиям!
В – О как. Ребята мы очутились в стране чудес.
Ш – Еще бы. Что за повод для чаепития?
Дети отвечают.
Ш – Тогда обязательно нужен торт. Кто знает, откуда берутся торты?
Ш – Их наколдовывает холодильник. Когда я хочу торт – я громко кричу – хочу торт и жду когда он появиться в холодильнике.
Волшебник колдует торт.
Что-то не полчается.
Знаю я еще один способ. Нужно станцевать ритуальный танец каравай.
Поют каравай.
Выносят торт
Ш – Нужно поздравить вновь родившегося!
В – Так точно!
Поздравляют!!!
Веселая музыка негромко
Костюм шляпника:
Рубашка
Бант в горошек
Фрак бирюзовый
Брюки
Парик белый
Шляпа желтая с паетками
Часы наручные большие
Ш – А какое сегодня число (смотрит на свои часы). Ему говорят. Ш – Отстают на два дня и макает часы в кружку с чаем.
В – Я же говорил, что их нельзя смазывать сливочным маслом.
Ш – Но масло было свежим.
В – Видимо туда попали крошки.
Ш – Ребята, как вам путешествие? Что понравилось?
В – Вам было трудно?
Ш – Какие миры вам запомнились больше других?
В – А какие миры вам не понравились?
Можно побеситься – выпей чай соседа.
Нарисовать портрет именинника, или картину с Днем рождения, или можно нарисовать много всяких мелочей, которые любит именинник. Расписываются и пишут пожелания.
Ватман, маркеры
Или Холст, краски
Или на грифельной доске мелом
Этапы творческого процесса в изобразительной деятельности По мнению многих авторов, возникновение творческого начала в детской художественной практике носит такой же поэтапный характер, как и процесс творчества у мастеров искусства...